2026/07/07 更新
「運用保守」から抜け出したいあなたへ。キャリア相談から始まるインフラエンジニア採用
【職務一例】 ◇概要:某通信キャリアにおけるサーバリプレイスに関する構成検討、設計 担当フェーズ:基盤システム構成検討、設計、部署間調整 技術要素:OpenStack、CentOS、Windows、Oracle、PostgreSQL、NetApp、MapR ◇概要:某石油販売会社における在庫管理、伝票発行システム更改 担当フェーズ:要件定... もっと見る
株式会社 スカイウイル
設立年月日 2002年11月
従業員数 428人
平均年齢31.0歳
- 職種
- エンジニア・技術職(システム/ネットワーク)
- >
- インフラエンジニア
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- その他IT/Web・通信・インターネット系
- 副業可
- クライアントワーク
- 転勤なし
- 学歴不問
- 採用枠5名以上
- カジュアル面談歓迎
- 自社サービス製品あり
- 残業少なめ
条件に合ったスカイウイルの他の求人(22件)
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- 【開発エンジニアPL】実装で終わらない。設計×推進で、チームの勝率を上げる“要のPL”へ。
- ★PM人材★受託案件・プライム案件拡大に伴いプロジェクトマネージャーを募集します!
- 【QAリーダー候補】専任事業部の組織拡大を牽引。品質戦略の策定から若手育成まで、QA組織の文化を創る
- 【セキュリティエンジニア】◆現年収以上確約◆守るだけじゃない。顧客の情報資産を、仕組みで強くする。
- 【PMクラス|セキュリティエンジニア】個人のスキルから、チームの資産へ。セキュリティ領域の新たな柱を築く、立ち上げフェーズのPM募集。
- 【ローコード/ノーコード開発エンジニア】特定のツールに縛られず、技術の掛け合わせで「最善のDX」を形にする
- 【クラウドエンジニアPL候補】◆現年収以上確約◆クラウド設計・構築のスペシャリストへ。IaCや最新技術に触れ、顧客に最適なシステム改善を提案する。
- 【年収最大1000万円】インフラプロジェクトマネージャー|20年連続成長の安定基盤で、組織マネジメントと大規模クラウドシフトの指揮を執る
- 【バックエンドエンジニア】DB設計〜上流工程/モダン開発組織のテックリード候補
- 【自社開発/受託PM】Python経験5年~|AWS・Azure環境でのLLM活用ソリューション開発PM候補
- 【自社開発/受託PM】Python+クラウド構築経験|生成AIサービスを支えるデータ基盤(Databricks)・クラウド基盤(Azure)の設計・構築
- 【FDE】オファリング事業を想像するAI駆動開発エンジニア|業務理解×構造化×AI統合で顧客の変革を担う新しいキャリアへ
- 【FDE】オファリング事業を想像するAI駆動開発エンジニア|業務理解×構造化×AI統合で顧客の変革を担う新しいキャリアへ
- 【クラウドネイティブエンジニア】インフラもアプリも。境界のない 設計・実装を担う
- 【年収最大1,200万/AX・DXコンサルタント】BPRから生成AI・データ基盤まで|自社エンジニア組織と組み、設計した変革を現場で動かす
- 【QA自動化】テスト自動化・生成AI活用のノウハウを、組織の標準に変えるポジション
- 【インフラ運用設計・改善】運用保守からキャッチアップし自ら設計・構築の打席を勝ち取る。
2026/09/03 更新
【ゲーム開発・運用/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
【主な仕事内容】 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 <クライアントサイド> ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ... もっと見る
株式会社 エクストリーム
設立年月日 2005年05月
従業員数 828人
平均年齢34.6歳
- 職種
- クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)
- >
- ゲームプログラマー
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- システムインテグレータ・ソフトハウス
- クライアントワーク
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 上場を目指す
- 自社サービス製品あり
- 残業少なめ
条件に合ったエクストリームの他の求人(22件)
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- 【WEB/フロントエンドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/PMO】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- WEB/BIエンジニア/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移
- IT/QAエンジニア/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移
- IT/社内SE/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移
- 【クラウドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- ゲームプランナー(東京)/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用3Dデザイナー(モデリング)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【ゲーム開発・運用3Dデザイナー(モーション)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【運用保守エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【情報システム部門メンバー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない