パワポ芸人として認知されるようになった経緯は?
私は趣味でコンテンツを作って人を楽しませるのが好きな性分で、SNSでテキストを中心に発信をしていました。やがてコロナ禍を機に「画像の方がバズるのでは?」と考え、手元のパワポでネタ画像を作って発信し始めたんです。 それが徐々に反響を呼び、「パワポ芸人」を名乗り始めると、いろんな方に知っていただけるようになりました。そんな中、架空のプレゼン資料「桃太郎パワポ」をSNSで見た高校の知り合いの後輩から、「資料の作り方を教えてほしい」という依頼が。その言葉を真に受けた私は、その作り方をまとめて知人五~六人を招き、オンラインセミナーを開催しました。 さらに、その参加者の中にいた別の高校の知人の先輩から「メディアプラットフォームに公開した方がいい」と勧められ、記事をメディアプラットフォームに公開したところ、それを見た出版社の編集者から書籍化の依頼が。こうしたエピソードが繋がりを生み出し、趣味が副業になり、そして本業へと大きく拡大していきました。
「桃太郎パワポ」とはどんなものですか?
昔話の桃太郎が、もし「きび団子」をあげるのではなく、本格的なビジネスプレゼンテーションによって鬼を論理的に口説き落とし、仲間にしてしまったらどうなるかを描いた作品です。 中身は極めてロジカルであり、ビジネスの現場で実際に使えるしっかりとしたフレームワークに則って構築されています。それを硬いビジネス用語だけで語るのではなく、誰もが知る「桃太郎」という親しみやすいストーリーや世界観を用いてユーモアたっぷりに解説している点が評価されました。この誰もが共感できる題材に巧妙なひねりを加え、プレゼンの構造や作り方を整然と体系的に整理したことで、SNS上で爆発的な話題となり、非常に多くの方に見ていただくことができました。
今後の事業の伸びシロについて、どのようにお考えですか?
私達が持つコアコンピタンスである「人のフィードバックや反応を引き出し、行動変容を生み出すコミュニケーション」は、人間が人間と共に生き、その中で価値を感じるという原理原則が変わらない限り、十年後も百年後も普遍的な価値であり続けると考えています。 これまで私達は、この強みを「資料作成」という領域で展開してきましたが、直近では資金や需要の出どころが変化している「Microsoft Copilot」をはじめとするAI推進領域へと戦いの場を移しつつあります。実際にCopilotの推進に軸足を移したところ、お客様からの反応は非常に良く、圧倒的なニーズがあることを実感しています。 「うねりを起こす」という不変の価値と、現代の時流であるAIを適切に掛け合わせることで、今後も高い成長性と持続的な事業発展を力強くつくり出していけると確信しています。
これまでの経験を通じて養われた座右の銘は?
一つ目は「思い立ったが吉日」です。せっかちな性格ということもあり、とにかく行動を是とする考え方を大切にしています。 二つ目は「日々是勉強」です。「人生はコンテンツだ」という思想の下、あらゆる経験を自分にとっての糧にして、全ての学びを次の展開へと繋げるようにしています。たとえ財布を落とすような不運な出来事であっても、それを人に話したり次に生かしたりと、全ての出来事を面白がる姿勢を貫いています。 三つ目は「人間関係はフィードバックから」です。ビジネスコミュニケーションにおいても、形式ばった伝えるだけの関係ではなく、受け手がしっかりとフィードバックを返し、行動変容を起こす「うねり」の起点になることを大切にしています。これら座右の銘やおもしろがるスタンスを通じて、自分の経験や熱量を仕事や人生のあらゆる局面に生かしていきたいと考えています。
豊間根代表がプライベートで熱中していることは何ですか?
私がプライベートで熱中している趣味は「ボードゲーム」です。自宅には200個ほどのボードゲームを所有し、時々経営者の友人達をオフィスに呼んでボードゲームを楽しんでいます。1週間で割いている時間は平均すると1~2時間程度ですが、意図的に時間をつくるようにしています。 大の大人が集まり、一つのルールや制約条件という同じ箱庭の中、ガチンコでやり取りをする。その営み自体が非常におもしろくて好きなんです。こうしたボードゲームをはじめ、自分がどういう人間かを理解し、自分の感情や心が動く時間やお金の使い所を意図的につくることが大切だと思っています。自分の心を動かせない人間は人の心も動かせないと考えているため、自分が夢中になれる遊び心や体験をプライベートから積極的に取り入れるようにしています。