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株式会社 ブレイブソフトの企業情報

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株式会社 ブレイブソフト

800以上のアプリ開発実績を持ち自社サービスを急成長させる「ものづくりエンジニア集団」

創業13年でグループ130名。子会社は中国2社・ベトナム1社、日本1社をもつスマホアプリのグローバルベンチャー企業

これまで800本以上のアプリをリリースしてきたブレイブソフト。

1000万DL突破した民放8社連携の民放公式テレビポータル「TVer(ティーバー)」、お笑いアプリ「ボケて」「松本人志の俺の覚えたい外国語100〜英語」等のエンタメ系から「首相官邸」公式アプリなど、幅広いジャンルを手がけている。

社長の菅澤氏は大学在学中にプログラミングを始め、アルバイト先のITベンチャーで多数のシステム開発の経験を積み、卒業と同時に起業。社員が100人を超えた現在でも、エンジニア・プロデューサーとして現場に立ち、社員とフラットな関係で開発案件に携わっている。

そして、起業当初から“エンジニアにとって理想の会社”を目指し、様々な社内環境を整備している。その1つが評価制度だ。「エンジニアごとに案件の売上・経費をカウントするシステムを自社開発し、“稼ぐエンジニア”の待遇を上げている」(菅澤氏)

また、創業当初からアジアに目を向け、2006年成都(中国)、2013年北京(中国)とホーチミン(ベトナム)、そして2017年には日本にも子会社を設立した。

拠点設立10年となる中国では、オフショア開発だけでなく広大な市場の取り込みを目指して“地産地消”的な現地化を推進。

海外子会社の目的は「単なる“開発コストの削減”だけではなく、アジア市場の開拓を見据えて」との事。中国・ベトナムの社員には、日本の文化や慣習を知ってもらうため、ローテーションでの本社研修を行っている。そのため、社内は他言語飛び交う刺激的な環境だ。
もちろん、本社から海外子会社への出張もあるので、グローバルな活躍が期待できる。

284904代表取締役 菅澤英司
ここ数年”単身で海外を訪れ、あらゆる事をインプットする”という時間を必ずつくり、発想の原動力にしている。
218146中国・ベトナムに子会社もあり、本社には外国籍メンバーも多数在籍!
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イベントや展示会に特化したアプリ“Eventos”が好評! 800以上の開発実績で培った企画・分析力で、市場を牽引

ではなぜ、同社はこのように高い実績を上げ続けられているのか。

まだスマホアプリの運用ツールが乏しかった2011年。同社はユーザー属性・リピート状況・エラー発生状況・経路分析・国別の利用状況など、ユーザーの使用状況を一瞬にして可視化できるスマホ専用解析ツールを開発した。

開発技術だけでなく、企画から分析までトータルプロデュースできる事が同社の強みとなり、リピートや紹介で着実に顧客を増やしていった。

現在はその解析ツールをブラッシュアップし、イベントや展示会に特化したパッケージアプリ“Eventos”として、再リリース。このアプリはイベントへの集客援助はもちろん、多彩な機能でマーケティングツールとして活用できるところが評判をよんでいる。

イベントアプリは海外では既に流行しており、日本にもジワジワその波がきているという。「展示会やイベントは1年のうちたったの数日。長い準備期間をかけたのに、イベント終了と同時に全てが終わってしまうのはもったいない。 “Eventos”を利用すれば、イベント終了後も業界情報を発信しニュースメディアとして活用するなど、
可能性は無限」と菅澤氏。
 
さらに、同社に充満する「面白いと思う事は、まずはやってみよう!」という精神も好業績の要因の1つだろう。菅澤氏は次のように言う。

「当社では、面白いと思えるものならば売れるはず!と信じてGOサインを出します。もちろん、時には外す事もありますが(笑)。でもその外しも、次へ生かす事が出来れば良い。常に新しい事に興味をもち、挑戦する事が大事だと思ってます」

数々のヒットアプリを生み出したのは、こうした「やってみよう!」の積み重ねなのだ。

269259受託開発はリアル×アプリをテーマとし100%自社内開発。自分たちの生活に携わる案件をメインに、企画段階から案件に携わることがほとんど。エンジニアやデザイナーもみんな一緒になって最高のアプリを開発します。
268704イベント利用に特化した自社アプリ”eventos”はマーケティングツールとして東京ゲームショーや東京モーターショーをはじめとした大手大規模博覧会やイベントで続々と採用が決まっている注目プロダクトです。
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アプリの可能性はまだまだこれから。 将来的にはデバイス開発や社会事業も視野に

最後に、今後のビジョンについて菅澤氏は次のように述べる。

「今はまだ成長過程ですが、いずれは世界中の誰もが知るような会社にしたいと思っています。そのためにも、まずはスマホアプリ市場で1本でも多くのヒット作を送り出し、ポジションを確立する事が大切です。優秀なITエンジニアたちの関心もスマホの世界に向かっていて、“エンジニアにとって理想の会社”である当社に共感する人が集まってきてくれています。この良い流れをもっともっと太くしていきたいと思っています」

「もっと将来的な話になると、ウェアラブルなどのデバイスも開発したいです。そのためにもより大きな事業や大規模な資金調達も検討しています。さらに、社会の公益に貢献する事業も手がけてみたいと思っています」

「また、ネット選挙などの政治分野も視野に入れています。首相官邸アプリ開発を受託したのもそういった布石の1つです」

医療や教育、介護福祉などの重要かつ広大な市場において、ゆがみが生じている分野をITの力を活用して最適化を図るイメージだ。

とにかく楽しそうに将来のビジョンを語る菅澤氏。

「この思いに共感し、一緒に会社をつくりあげていきたいという人をお待ちしております!」(菅澤氏)

219191社内にある卓球台は、体を動かしてリフレッシュするだけではなく、ミーティングやアイディアを出すための大人気スポット!
222629今年の仕事始めには社内にお寿司屋さんを呼んで握りたてのお鮨を堪能
!新年早々 社員達も大喜び!
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株式会社 ブレイブソフトの社員の声

Icon men1
20代後半
2018年01月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 自ら提案したことが成果に結びついた時に、一番やりがいを感じます。
経営層が社員の意見を聞き入...続きを読む
Icon men2
30代後半
2016年01月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. とにかくなんでも試してみれる所。様々なことを試し、効果をみて不要なものはなくし、必要なものには...続きを読む
Icon men3
30代後半
2016年05月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 様々な業界のアプリやシステムに携われ、技術研究なども行い最新の技術にも触れることもあり、技術的...続きを読む

株式会社 ブレイブソフトに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 ブレイブソフト
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  ソフトウェア/パッケージベンダ
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • グローバルに活動
  • 残業少なめ
資本金 1億1,000万円(資本準備金含む)
設立年月 2005年04月
代表者氏名 代表取締役 菅澤 英司
事業内容 ▶︎自社製品(BtoB)

「eventos(イベントス)」

【制作実績】東京ゲームショウ2018、TAMIYA PASSPORT、表参道イルミネーションなど


▶︎自社製品(BtoC)

600万DL突破(※2019/3時点 当社調べ)のお笑いWEBサービス「ボケて」、
70万DL突破(※2019/3時点 当社調べ)本音が言える匿名つぶやき&チャットアプリ「HONNE」や

AppleWatch連動の嘘発見器アプリ「LiarBeats」など多様なエンタメアプリを企画開発。


▶︎受託開発

「TVer(ティーバー)」- 民放8社主導による見逃し番組サービス

「ローソンARエヴァンゲリオンアプリ」- 2010年では珍しかったARを用いた斬新なアプリ

「松本人志の俺の覚えたい外国語100~英語」や「首相官邸」、

「24時間テレビMRアプリ」など代表タイトル複数あり




スマートフォンが発売された2009年からいち早くアプリ開発に参入し、
国内スマホ市場の成長と共に急成長を続けてきました。
積み重ねた開発実績は800本以上!
お客様と同じ目線でユーザ志向の企画・デザイン・開発を行い、ものづくりを追求しています。
株式公開(証券取引所) 非上場
従業員数 130人
平均年齢 30.0歳
本社所在地 東京都港区芝4-13-2 田町フロントビル6F
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株式会社 ブレイブソフト資本金1億1,000万円(資本準備金含む)設立年月日2005年04月従業員数130人

800以上のアプリ開発実績を持ち自社サービスを急成長させる「ものづくりエンジニア集団」

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人事労務メンバー急募※取締役直下ポジション

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