お客様にもっと簡単・便利に使っていただけるようにすることに、やりがいを感じています!
以前は、SESのエンジニアをしていました。激務であったことに加え、開発作業をしているシステムがどう使われているのかをうかがい知ることができず、自分の仕事に最後まで責任が持てない感覚がありました。そこで、自社プロダクトの開発に移ろうと転職を決意。当社は当時50~60名の規模でさほど大きくなく、幅広くしっかり関われそうに感じたこと、何社か面接を受けた中で一番雰囲気が良かったことが決め手になりました。 現在は、当社の主力製品である勤怠管理システム『クロノスPerformance』の開発チームリーダーとして、本製品の追加機能開発や更新、保守等あらゆる工程を見ています。チーム管理が60%、エンジニアとして手を動かすことが40%程度でしょうか。後者では、難易度の高いタスクを担うことが多いです。この製品は、多様な規模や業種のお客様に使っていただけるよう、豊富な機能を搭載しているのですが、必要な機能を設定する作業が多く、よりユーザーフレンドリーなUI/UXに改善していくことが課題だと思っています。そうすることで、お客様にもっと簡単・便利に使っていただけるようにすることに、やりがいを感じているところです。また、お客様の従業員の給料に直結する勤怠管理として、正確性は至上命題。不正確な動作は影響が大きいので、その面ではマネジメント含めて厳しく当たっています。 チームリーダーとしては、定期的に全員とのコミュニケーションを図り、間違った作業をしていないか確認するよう心掛けています。本人は正しいと思い込んで報告することなく進めている作業が間違っていたら、手戻りが発生してしまうからです。 上司である部長ともコミュニケーションを心掛けていますが、部長はもちろん、社長にも直接言いたいことが言える風土がありますね。上層部には意見を求めている雰囲気があるからです。部長にはよく文句を言っていますが、フラットで風通しがいいので、働きやすいと感じています。部長に負荷が集中しているので、私が肩代わりできるよう成長することが課題ですね。 また、同好会の「e-スポーツ部」にも参加しています。約60人と会社の半数が参加している人気ぶりで、社内でのトーナメント大会等を楽しんでいます。 チーム運営と開発業務が重なって私の手に余ることもあるので、右腕として動いてくれる、マネジメントに興味のある方に来ていただけると嬉しいです!
システムのヘルプデスクとして頼られ、お礼を言われるとやりがいを感じます!
前職は、ネイルアート材料メーカーで情報システムを担当していました。業種柄女性社員ばかりで、男性として肩身が狭い思いをしていました。そんなことから転職を決め、何社か面接した中で、一番人の良さを感じた当社に決めました。 当社では、上司である課長と二人で、社内システムの運用、サーバーやネットワーク機器の保守、社内ユーザーのヘルプデスクやPC等のセットアップおよび管理、そしてITトレンドに応じた社内サービスの企画といった業務を手掛けています。普段は社員にあまり認知されていないと思いますが、いざシステムに関して分からないことがあった時にヘルプデスクとして頼られ、密なやり取りの後にお礼を言われたりすると、やりがいを感じます。 この仕事では、自分でも分からないことがあると調べて対処する必要がありますが、それで解決できると達成感を覚えますね。父親がIT系の仕事をしていた関係で、小さい頃からPCに親しんでいたので、自分でいろいろ調べることには面白さを感じます。 当社で働いていて感じるのは、いい人が多いということ。部長や課長等の上司は話しやすくて意見も平気で言えますし、社長や会長との距離も近いと感じます。また、社員とはリモートワークの人が多いのでチャットでのコミュニケーションが中心ですが、その文面からも人の好さを感じています。 当社の情報システム周りでは、セキュリティ対策ツールの強化や、社員のセキュリティ意識の向上等、改善すべき点が少なくありません。課長と二人なので手が回っていない部分がありますが、ぜひ新メンバーと共に取り組んでいきたいと思っています。そのためにも、ヘルプデスクとして待っているだけでなく、こちらから改善要望を聞きに行くぐらい、積極的に動いていかなければと考えています。また、担当としての業務だけでなく、いずれ課をまとめていく立場に立てるよう、マネジメントも学んでいきたいですね。 この仕事は業務範囲が広いので、何事にも興味を持ち、自ら進んで学んでいける方に加わってほしいです。
納期に迫られるようなギスギスしたところはなく、落ち着いた雰囲気があります!
前職はSESのエンジニアでした。その経験を生かし、お客様に必要とされる自社サービス開発に携わろうと転職を決めました。転職先を探す中、勤怠管理システムづくりに長い歴史を持つ当社に着目したのです。前職時代に勤怠管理システムに不満があったことから、関心を持っていたためです。当社ならば、じっくり取り組めそうだと思いました。 入社後、『クロノスPerformance』の開発チームを経て、2022年11月から申請・承認クラウド製品の『X'sion』(クロッシオン)の開発チームに移っています。 もっぱら、不具合の改修やほかのメンバーが開発した部分のテストといった業務を担当。 紙等のアナログな方法での申請・承認業務をデジタル化し、効率的なワークフローが実現できるところに、社会的貢献に繋がるやりがいを感じています。 当社に来て感じる魅力は、新たなことに積極的に取り組む姿勢です。 例えば『X'sion』では、オプションとして日報管理や勤怠管理等、有用なサービスを次々に打ち出しています。 また、100%自社サービスを手掛けているためか、納期に迫られるようなギスギスしたところはなく、落ち着いた雰囲気の中で仕事をしているところもいいですね。 『クロノスPerformance』と『X'sion』の二つのチームを経験して、同じ社内でも違うカルチャーに、改めて個性的なメンバーが揃っていると感じます。変わって間もない今は、このチームに馴染めるよう、可能な限りメンバーとコミュニケーションを取っていきたいです。そして、いずれはチームリーダーとしてプロダクトづくりを引っ張っていきたいですね。 協調性があり、チームワークを意識して取り組める方と一緒に仕事をしたいと思います。お待ちしています!