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<ゲーム学科講師・主任/今瀬先生> ◆前職は? 大手ゲーム会社でゲームクリエイターとして ゲーム制作を経験。 ◆転職理由は? 名古屋のゲーム業界、未来のクリエイターへ教育 を考えた時にトライデントがぴったりでした。 ◆仕事の楽しさは? 上司と部下ではなく、先生と学生。 学生から逆に教わることも多いです。 ◆職場環境は? ... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
▼仕事内容 MyDearestは、日本発のVRスタジオとして、 アメリカを中心に世界市場で実際に遊ばれているVRゲームを継続的に開発しています。 本ポジションは、VRゲーム開発の中核として、技術的な意思決定と実装をリードするクライアントエンジニアです。 単に「手を動かすリード」ではありません。 ゲーム体験の根幹となる設計・技術選定・実... もっと見る
当社が企画・開発するライブにおけるクライアントサイドの開発をお任せいたします。 <具体的な業務内容> ・Unity上でのシェーダ開発・エフェクト開発・レンダリングパイプライン設計・開発 ・ライブ開発における新たな表現提案とその検証 <開発環境> ・Unity ・C# <業務の魅力> ユーザー体験ベースの開発なので、こだわって... もっと見る
デジタルとデザインで、人と機械の未来を描く 〈Unity/ Unreal Engine 5 エンジニア中途採用随時募集中!〉 デジタルツインで実現される未来に興味のある方、ともに先端技術のビジュアライゼーションに携わりませんか。 デジタルデザインラボでは、大手製造メーカーや車両メーカー向けに3DCGを基盤としたデザイン開発からイベント等に使わ... もっと見る
■仕事内容: ぱちんこ・パチスロ機種のプログラム開発および支援ツール作成、業界に関わる研究開発いずれかをお任せします。 ◎メイン制御 抽せん制御、リール制御等を担当します。 ◎サブ制御 演出抽せん制御、デバイス制御(映像、サウンド、ランプ、役物)を担当します。 ◎ランプデータ制作 ランプデータの仕様設計から実装、確認までを行います。 ◎... もっと見る
UnityやUnreal Engineを使用して、XRシミュレーター等の開発を行います。 具体的には、ゲームエンジンを使用してデジタルコンテンツ制作、C#、C++などでのプログラミングの業務を行います。 3Dクリエイターやプログラマー、ディレクター等と連携を取りながら作業を行います。 ▼主な業務一覧▼ ・XRコンテンツ開発:UnityやUn... もっと見る
【当社について】 株式会社ミックウェアは、カーナビゲーション等の車載ソフトウェア開発を中心に事業拡大し、昨対比130%で年間130億円を実現するベンチャー企業です。 車載ソフトウェアの会社として車メーカーからの信頼を築き、市場で唯一無二のポジションを築いてきました。 私たちが実現したいこと、それはお出かけを「便利に」「楽しく」「安全に」すること。... もっと見る
ハイエンドコンソールもしくはスマホタイトルのプログラミング業務に従事していただきます ゲームコンテンツ実装に加え、開発に必要な周辺ツールやエンジンの拡張・カスタマイズにも取り組んでいただきます 他職種と連携し、課題解決を進めていただきます ※変更の範囲:会社の定める業務及びそれに付随する業務 もっと見る
フジ・ネクステラ・ラボが提供する新規/既存タイトルのフロントエンドエンジニアとして、サービス開発・改善に携わっていただきます。 ■具体的には・・・■ ・ブラウザゲーム開発・運営 ・フロントエンドの開発、運用 ・運営タイトルの機能追加やリファクタリング ・UI/UXの検討、パフォーマンス改善、設計、実装 ・デザイナーやプランナーなどの他職... もっと見る
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