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【北米売上99%】アメリカでバズるVRゲームを生み出す|クライアントエンジニア

MyDearest株式会社 - Story × Technology

MyDearest株式会社 求人画像1
クライアントエンジニア(メンバークラス)
450万円〜1000万円
東京都
週に1回以上のリモート, リモート勤務の相談可, 副業可, toC自社サービス, 急募求人, 転勤なし, 学歴不問, 服装自由

事業内容

事業内容:オリジナルVRゲームの企画・開発、パブリッシング事業
オリジナルVRゲームの企画・開発、パブリッシング事業

MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。

仕事内容

▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します! 実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく、「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事ポジションの魅力です。 ▼この仕事でできること ただ仕様を実装するだけでなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出すポジションです。コンセプトをもとにしたプロトタイプの開発や、新しいゲームシステムの提案、ユーザー体験を最大化する実装など、エンジニアが主体的に「遊びの本質」に踏み込める環境があります。 ・VRゲームのゼロイチ開発に、企画段階から参加 ・Unityを用いたゲーム体験・演出・操作感の実装 ・プロトタイプ開発を通じた「面白さ」の検証 ・既存ヒットタイトルのアップデート・改善 ・世界中のユーザーの反応を見ながらの改善サイクル ・「なぜこのゲームが流行ったのか」その答えを、自分の手で実装しながら理解できる環境です。 ▼具体的な業務内容 ・Unityを用いた新規VRタイトル(運営型)の設計・実装 ・コンセプト段階からのプロトタイプ開発、新規機能実装(インゲーム/アウトゲーム) ・既存VRタイトルの機能追加・改善・運営施策の実装 ・ゲームデザイナーと協働しながらのゲームデザイン策定 ・開発工数の見積もり・進行管理、技術的な改善提案 ▼開発環境 ・言語: C#, Go, TypeScript ・DB: Cloud Spanner, MySQL, SQLite ・インフラ: GCP, Docker, Kubernetes, Terraform ・フレームワーク: Vue, Nuxt, Tailwind CSS, OpenAPI ・コミュニケーション: Slack, Notion, Gather, Google Workspace 最新のクラウド技術や社内ナレッジを活用しながら、新規開発と既存タイトルの運営を両輪で進める、スピード感あるスタートアップ環境です。

募集背景

▼募集背景 現在、複数の新規VR・Steamタイトルが同時に進行中。ヒットを再現し続けるため、実装を担うクライアントエンジニアを増員します。

配属部署

▼配属部署 開発部門にはエンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名が在籍。大手ゲーム会社出身者から若手までバックグラウンドは多様で、職種関係なく、面白さで会話する文化があります。「言われた仕様を作る」より「どうしたらもっと流行るか」を歓迎するチームです。

概要

▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアです。 ただ仕様を実装するのではなく、「面白さ」そのものを技術でつくり出す役割。コンセプトをもとにしたプロトタイプ開発、新しいゲームシステムの提案、操作感や演出のつくり込みまで、エンジニアが主体的に「遊びの本質」へ踏み込める環境があります。実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる。「作って終わり」ではなく「流行る瞬間まで立ち会える」のが、この仕事の醍醐味です。

この仕事で得られるもの

▼この仕事で得られるもの ・世界で「実際に流行る」ゲームを、企画段階から実装して世に出す経験 ・「なぜこのゲームが流行ったのか」を、世界中のユーザーの反応と数字を見ながら自分の手で理解できる環境 ・プロトタイプ検証から運営改善まで、ゲーム開発の全サイクルに関わる技術力 エンジニアのキャリアにおいて、「自分の書いたコードが何百万人に遊ばれる」経験は簡単には得られません。ここでは数ヶ月単位の開発サイクルで次々とタイトルが世界に出ていくため、その機会が年に何度も訪れます。開発部門はエンジニア約15名・デザイナー/アーティスト約25名の少数精鋭で、大手出身者から若手まで、職種を越えて「どうしたらもっと流行るか」を語り合う文化。技術で面白さを追求したい人にとって、腕と発想の両方が磨かれる環境です。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分

待遇・福利厚生

・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)

休日・休暇

【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)

試用期間

あり(3か月: 条件の変更なし)

勤務体系

フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり

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