MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。 本ポジションでは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーを募集します。 ゲーム開発の現場に深く入り込みながら、企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて、「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッションです。 VR業界やゲーム業界での経験は問いません。進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。そんなスピード感の中で、プロデューサーの意思決定を最前列で学べます。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない実践の場です。 ▼この仕事で得られるもの ・新規IP × VR × グローバル市場という希少な制作経験 ・プロデューサー直下で、意思決定の近くに立てる経験 ・ゲーム開発だけでなく、ビジネス・プロモーション視点も身につく ・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアにつながる実務経験 ・正解のないVR市場で、試行錯誤を重ねるリアルな現場感 ▼具体的な業務内容 ・新規VRゲームプロジェクトにおける各種施策の進行管理・予実管理 ・クリエイター(ディレクター、エンジニア、デザイナー等)との連携、進捗把握 ・プロデューサーのタスク整理、スケジュール管理、意思決定サポート ・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整 ・企画書、レポート等の作成 ・プロモーションやイベント施策に関する準備・調整業務 ※将来的には、プロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。
募集背景
▼募集背景 売上好調、そして案件増加により、プロデューサーやPMOの進捗管理などの工数が足りない状況となったため、増員での募集です。
配属部署
▼配属部署 プロデューサー直下の配属。経営・開発・マーケティングの意思決定が交差する場所で働きます。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、オリジナルIPの新作VRゲームを中心に、プロデューサーと共に作品づくりを推進するアシスタントプロデューサーです。企画・進行・対外調整・資料作成などを通じて「プロジェクトが止まらず、前に進み続ける状態」をつくることがミッション。VR業界やゲーム業界での経験は問いません。 プロデューサー直下で意思決定を間近に学びながら、将来的にはプロジェクトの一部領域を主体的に任されることも想定しています。あなたが進行を支えたタイトルが、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれている。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない機会があります。
この仕事で得られるもの
▼この仕事で得られるもの ・新規IP×VR×グローバル市場という、日本ではごく限られた人しか持てない制作経験 ・プロデューサー直下で意思決定の近くに立ち、ゲーム開発とビジネスの両視点を吸収できる環境 ・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアに直結する実務経験 ゲームプロデューサーになりたくても、その入口は多くありません。大手では細分化された担当からスタートし、全体像を掴むまで何年もかかることも。ここではプロデューサーの真横で、企画から進行、対外調整、プロモーションまでプロジェクトの全体像に最初から触れられます。 しかも扱うのは世界市場向けタイトル。正解のないVR市場で試行錯誤するリアルな現場感の中、前に進めたプロジェクトが数ヶ月後に世界で遊ばれる。プロデューサーへの最短距離を走りたい人のためのポジションです。
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり
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