MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っているVRゲームを連続して生み出しているスタジオ」です! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で「成功事例」として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。一発のヒットではなく、ヒットを生み続ける仕組みを持つスタジオ。それがMyDearestです。 MyDearestにはゲーム開発と並ぶもう1つの柱として、企業パートナーとのXRコンテンツ開発・イベント・ロケーションベースエンタメ(LBE)などを手がけるBtoB事業があります。本ポジションは、アート制作の品質とスケジュールに責任を持ち、クライアントとクリエイターの間に立つアートリーダー候補を募集いたします。 ▼この仕事でできること ・ゲーム・XR・イベントと案件の幅が広く、アートリーダーとして稀有なポートフォリオづくり ・経営との距離が近く、案件の座組みづくりから関与できる ・VRゲーム開発で培った表現・技術資産をクライアントワークに活かせる、他社にない環境 ・ゲームスタジオならではのハイクオリティな3D表現・世界観づくりを武器に、クライアントワークを「受託」ではなく「共創」に引き上げていくポジションです。 ▼具体的な業務内容 ・BtoB案件におけるアートディレクションと制作進行管理(3DCG・2D・UI等) クライアントとの折衝(要件整理、提案、品質のすり合わせ) ・社内アーティスト・外部パートナーのアサインとマネジメント ・見積もり・スケジュール策定、品質管理体制の構築 ・ゲーム開発チームとのリソース調整、アートセクション横断の知見共有
募集背景
▼募集背景 企業パートナーとの大型案件の引き合いが増えており、アート制作を統括するリーダー候補を増員します。
配属部署
▼配属部署 BtoB事業部。事業部長・プロデューサー陣と連携しながら業務を進めていただきます。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 MyDearestにはゲーム開発と並ぶもう1つの柱として、企業パートナーとのXRコンテンツ開発・イベント・ロケーションベースエンタメ(LBE)を手がけるBtoB事業があります。 本ポジションは、アート制作の品質とスケジュールに責任を持ち、クライアントとクリエイターの間に立つアートのリーダーポジションです。「あのヒットVRゲームをつくったスタジオ」だからこそ舞い込む大型案件を、社内外のアーティストと共に世界水準の体験へ仕上げていく。ゲームスタジオならではのハイクオリティな3D表現を武器に、クライアントワークを「受託」ではなく「共創」に引き上げるポジションです。
この仕事で得られるもの
▼この仕事で得られるもの ・ゲーム・XR・イベント・LBEと案件の幅が広い、アートリーダーとして稀有なポートフォリオ ・経営との距離が近く、案件の座組みづくりから関与できる裁量 ・世界のプレイヤーを熱狂させた表現力・技術資産をクライアントワークに活かせる環境 受託制作の現場では、決められた仕様を納期どおりに仕上げることが仕事の中心になりがちです。MyDearestのBtoB事業は違います。ヒットタイトルを生んだスタジオとしての表現力を期待して相談が来るため、提案の段階から「どうすればもっと面白くなるか」を共に考える共創型の案件がほとんど。ゲームで磨いた品質基準を企業案件に持ち込み、クライアントの想像を超える体験をつくる。アートとビジネスの両方の言葉を話せるリーダーとして、市場価値を大きく高められる仕事です。
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり
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