MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『デビルズルーレット』『Chained Escape』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると私たちはそう自負しています。 本ポジションは、世界中のプレイヤーが待つタイトルたちを、同時多発でリリースまで導く司令塔です。 あなたが引いたスケジュールの先に、アメリカの10代が熱狂する「発売日」がある。1本のヒットを何年も待つのではなく、年に何度も世界リリースの瞬間を自分の手で作り出せるというゲーム業界を見渡しても稀有なPMポジションです。 ▼この仕事でできること ・1本ではなく複数タイトルのポートフォリオ全体を動かす、視座の高いPM経験 ・3〜6ヶ月の短期開発サイクルの中で、担当タイトルの世界リリースに年に何度も立ち会える ・開発の意思決定に近い位置で、プロセスづくりから裁量を持って関われる MyDearestのPMは、単なる進行役ではありません。マイルストーン設計やリソース配分の一手が、そのままタイトルの完成度とセールスに直結します。複数タイトルを横断して開発全体を見渡せるのは、経営を除けばこのポジションだけ。ディレクターと経営の間に立ち、スタジオ全体を指揮いただく仕事です。 ▼具体的な業務内容 ・複数タイトル(Steam・VR)を横断したスケジュール・工数・リソース管理 ・マイルストーン設計とスプリント運用、進捗の可視化とリスクの早期検知 ・ディレクター・アート・エンジニア・サウンドなど職種間の調整、意思決定の交通整理 ・外部パートナー(外注先・協業先)を含む制作進行の管理 ・工数見積もり精度の向上や振り返りの仕組み化など、開発プロセス自体の改善
募集背景
▼募集背景 Steam展開の加速により、社内で同時に動くタイトル数はこの数ヶ月で約2倍に増えました。各タイトルのディレクターが企画とクオリティに集中するために、プロジェクト全体を前に進めるPMの増員が不可欠です。
配属部署
▼配属部署 開発部門(エンジニア約15名、デザイナー・アーティスト約25名)。大手ゲーム会社出身者から若手まで多様なバックグラウンドのメンバーが、職種関係なく「面白さ」で会話する文化です。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、同時に走る複数タイトルを横断し、世界のリリースまで導くプロジェクトマネージャーです。Steam展開の加速により、社内で動くタイトル数はこの数ヶ月で約2倍に増加。各タイトルのディレクターが企画とクオリティに集中するために、スケジュール・工数・リソースを見渡してプロジェクトを前に進めるPMが不可欠になっています。MyDearestのPMは単なる進行役ではありません。3〜6ヶ月の短期開発サイクルでは、マイルストーン設計やリソース配分の一手がそのままタイトルの完成度とセールスに直結します。ディレクターと経営の間に立ち、スタジオ全体をコントロールして欲しいです。
この仕事で得られるもの
・1本ではなく複数タイトルのポートフォリオ全体を動かす、視座の高いPM経験 ・3〜6ヶ月の短期開発サイクルにより、担当タイトルの世界リリースに年に何度も立ち会える経験 ・開発プロセスそのものを設計する裁量と、経営に近い意思決定への関与 一般的なゲーム開発では、1本のタイトルに数年かかることも珍しくありません。MyDearestでは数ヶ月ごとにリリースが訪れるため、計画・実行・振り返りのサイクルを何倍もの速度で回せます。 つまり、PMとしての経験値が桁違いのスピードで蓄積されるということ。しかもその全タイトルが世界市場向けです。あなたが引いたスケジュールの先に、アメリカの10代が熱狂する発売日がある。「進行管理の人」で終わらない、事業を動かすPMへの最短ルートをお任せいたします。
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
勤務時間
10:30〜19:00
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
専門業務型裁量労働制 みなし労働時間: 7.5時間/日 (参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり
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