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中長期的な関係構築がカギです 当社の営業運用は、単なる数字の達成だけでなく、パートナーとの信頼をベースに、長期的に共に成長していくことを目指しています。短期的な目標達成が得意な方というよりも、しっかりとパートナーと向き合い、持続可能な成果を追求できる方が適しています。パートナーの成功が当社の成長に繋がるという信念を持ち、一緒に新たな挑戦をしていただけ... もっと見る
● スタジオで使用されているエンジンの拡張と保守作業。 ● スタジオ全体の開発効率向上を目的としたツールやサービスの導入提案と実装。 ● VCSやCI/CDツールを使用した開発パイプラインの構築と運用。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業。 ● フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス最適化作業。 ... もっと見る
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
弊社は事業が急成長中しているため、1人のエンジニアが複数案件、複数プロダクトを抱え、様々な顧客、部署のニーズを汲み取りながら、プロジェクトに従事する点が特徴です。 インフラ、バックエンドの開発タスクをメインに、「リードエンジニア」として、以下のような業務を担当いただきます。 ■依頼業務 ・自社プロダクト、協業プロジェクト、受託案件における仕様... もっと見る
当社は、コミュニティ型ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を開発・運営しています。2022年9月のα版リリース以降、コミュニティの価値を磨き込みながら、ユーザーの熱量と事業成長を積み上げてきました。 11.1億円の資金調達を実施し、累計調達額は21.5億円に到達(2026年8月時点)。2026年7月には売上も過去最高を更新し、ユーザー数・売上... もっと見る
HYBE JAPANは、HYBEがもつノウハウやネットワーク、インフラを生かしながら、日本市場への深い理解に基づいて事業を展開するという「グローカリゼーション」を実践しています。具体的には、HYBE MUSIC GROUPをはじめとしたアーティストの日本における戦略設計、音楽流通、公演、商品企画・販売やライセンス、広告などのIP関連事業、コンテンツ制作... もっと見る
《SNSマーケ経験者・即戦力歓迎!新規開拓アカウントエグゼクティブ》 ご入社いただいたら、まずは新規7割・既存3割ほどの割合で「顧客を増やす」ことを最大の目標とし、営業活動を行なっていただきます。 開拓した顧客は、ご自分で担当していただく形となりますので、徐々に既存の割合を増やしていきながら「利益の最大化」を目指していただきます。 一人一人ノ... もっと見る
Stardyのマーケティング戦略全体を統括し、事業の成長に直結する意思決定を担っていただきます。 当社のマーケティング部は単なる集客を行うだけではなく、「どのユーザーに・どの価値を・どの順序で届けるべきか」をユーザーの声を聞きながら各部署と連携して設計を行い、事業の未来を決める会社の中核となる部署です。 マネージャーは成果創出だけではなく、... もっと見る
ナショナルクライアント・スタートアップを中心とした企業の経営層・宣伝部・マーケティング責任者に対し、ブランディング/Web/広告/映像/SNSを横断した支援を提案・受注・伴走していただきます。単なる"制作の受注"ではなく、クライアントの事業成長そのものにコミットする営業です。 〈主な業務〉 ・ナショナルクライアント/成長企業に対する新規開拓... もっと見る
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