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【主な業務】 弊社サービス中のゲーム・発売前のゲームを含めた品質管理と不具合検証業務をご担当いただきます。 【具体的には】 ・ゲームの品質改善と不具合検証及び問題対応 ・検証業務に必要な関連資料の作成(テスト計画/ケース作成含む) ・検証業務フローの構築、業務効率化を含めた改善経験 もっと見る
【職務内容】 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握し... もっと見る
クライアントリーダー・シニアリーダーとしてゲームの設計・開発を行います。 新規企画または運用中のタイトルの開発をお願いします。 企画・設計段階から会議にご参加頂き、エンジニア目線でのアイディアを出していただきます! 【具体的には】 ・ゲームアプリの機能検討・設計・開発 ・ゲームアプリのアップデート・機能追加 等 ・ツールの検討・設計・開... もっと見る
遊技機(パチンコ・パチスロ)の液晶演出の抽選処理、液晶画面の表示制御を担当していただきます。 ・液晶演出の抽選処理の設計・開発、コンバータの作成 ・液晶表示制御の設計・開発・保守 【開発環境】 開発言語はC,C++がメインです。 プランナー・デザイナーと協力してシステムの構築をお願いします。 【やりがい】 演出の企画や映像制作等... もっと見る
Unityを駆使し、大手自動車メーカーのメーターやセンターディスプレイなどのGUIデザインや試作ソフトウェアの開発など、乗り物のUI/UXに関わる業務を行なっています。 具体的な担当業務内容としては、モーションセンサーやVR等新しい電子デバイスを用いた試作モデルの開発や、モーターショーや展示会などで披露されるコンセプトカーの開発などです。 使用... もっと見る
【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター... もっと見る
【具体的な仕事内容】 [雇い入れ直後] ・Unityを利用したスマホアプリの設計/開発/テスト/運用/保守 ・運営/企画案に対するエンジニア観点での提案(実現性、開発工数、仕様の改善提案) [変更の範囲] 会社が指定する業務 【技術スタック】 ・言語:C# ・ゲーム開発:Unity, Unity Shader Graph, Op... もっと見る
【クリエイターが自由にキャリアを選択できる会社へ】 =================== コンテンツワンの特徴を一言でお伝えすると、『再現性の高いエンジニアファーストを極めた会社』になります。 クリエイタードリヴンな会社と謳っている会社は多く見られます。 ただ弊社は一味違います。 『元請けプロジェクトを自由に選べる』環境を実現* →様... もっと見る
【業務内容】 ・各種サービスのDBパフォーマンスの最適化 ・課題解決の為の環境設定、構成変更、トラブルシューティング ・自動化などの運用改善に関するツール開発・導入 ・開発に対する技術サポート、アドバイス ・アプリケーションやDBなど各種ミドルの性能チューニング 【開発環境】 ・OS:Linux、Windows、iOS、Android... もっと見る
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。 ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出し... もっと見る
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