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【DeNA│リモート可】クライアント開発×CI/CD!市場価値を極限まで高める希少な「ハイブリッドエンジニア」へ!

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) - 一人ひとりに 想像を超えるDelightを

株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA) 求人画像1
【ゲーム事業】ゲームクライアントエンジニア(リリースエンジニアリング領域主導)
500万円〜800万円
東京都, 神奈川県

事業内容

事業内容:ゲームサービス事業本部
ゲームサービス事業本部

自社で開発・運営するゲームのほか、他社との協業タイトルや開発パートナー企業による多様なジャンルのスマートフォン向けゲームを配信しています。

仕事内容

ゲームクライアントエンジニアとして、ゲーム本体の機能実装などの開発業務を担っていただきます。それと同時に、開発した成果物を安全・迅速に各環境(開発/QA/本番)へ届ける一連の工程(デリバリー)の仕組み化にも同様の比重でコミットしていただきます。 開発業務に専門性を発揮するだけにとどまらず、「開発現場がわかるクライアントエンジニア」としての強みを最大限に活かし、ビルドパイプラインや開発ワークフロー全体をシステム・組織の両面からエンジニアリングしていく重要な役割です。

配属部署

ゲームサービス事業本部

概要

1. ゲームクライアント開発業務 - プロジェクトの状況や適性に応じた、ゲーム本体のランタイムコードや各種ゲーム機能の実装 - デプロイされたアセットやマスタデータをクライアントからロードする境界・基盤部分の実装 - 各種SDK・ライブラリの組み込み、更新 - QAや開発現場で必要となるデバッグ機能の実装、Unity等のエディタスクリプトの作成 2. リリースエンジニアリング・ワークフロー設計業務 - アプリをどうデリバリーすべきか、リリースパイプラインを中心に開発ワークフロー全体に踏み込んだ設計・提案・導入 - 組織の属人化(単一障害点)を解消し、持続可能で強固な開発体制の構築 - クライアント/アセットのビルド・デプロイパイプライン(GitHub Actions等)の構築・保守運用 - 自動テストやアセット自動生成など、幅広いCI/CDワークフローの開発・運用 - 開発効率化のための支援ツール(C#、Python、Go、GAS等)の開発・運用 3. リリース運用・トラブルシューティング - 各環境向けのビルド作成、アセット・マスタデータのデプロイ管理、トラブル発生時の一次受け・原因究明 - 障害発生時のスケジュール設計や進行窓口、トラブルを元にしたワークフローやゲーム実装側の改善

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 【雇入れ直後】 株式会社ディー・エヌ・エー/本社(渋谷オフィス)またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 東京都渋谷区渋谷2-24-12(渋谷スクランブルスクエア) ※屋内禁煙(屋内喫煙可能場所有) 株式会社ディー・エヌ・エー/横浜オフィス またはリモートワークのために自宅及び自宅に準ずる場所として会社が認めた場所 神奈川県横浜市中区尾上町1-8(関内新井ビルディング) ※屋内禁煙(屋内喫煙可能場所有) 【変更範囲】 会社の定める事業場 【アクセス】 【アクセス】 東京メトロ副都心線・半蔵門線、東急東横線・田園都市線と地下3階で直結。 JR線、東京メトロ銀座線、京王井の頭線と2階ペデストリアンデッキで直結。

待遇・福利厚生

■健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、GLTD(団体長期障害所得補償保険) ※退職金制度なし(但し、退職時に退職所得控除適用にて受取可能な「選択制確定給付企業年金制度」あり) ■従業員持株会 希望者に対して給与からの拠出金の控除及び拠出金に応じた奨励金を付与しています。

休日・休暇

◆休日 土日祝日、年末年始、会社の指定した休日(※当社規定による) ◆有給休暇 入社初年度は入社月に応じて最大12日、入社次年度以降15日〜20日 ◆特別休暇 勤続特別休暇、慶弔休暇、ベビーケア休暇、子の看護休暇、育児・介護休業など

勤務制度および時間

◆フレックスタイム制  ・始業および終業の時間は労働者の決定により委ねる(当社規定による)  ・標準となる1日の労働時間:7時間45分(当社規定による)  ・コアタイム:なし  ※一斉休憩の適用除外あり ◆時間外・深夜・休日勤務 あり(※当社規定および個別労働契約による)

リモートワーク制度

DeNAでは業務内容や組織状況に合わせて、出社とリモートワークを織り交ぜた働き方を推奨しています。オフィスへの出社頻度は部署毎に設定しています。当面リモートワークはご自宅で行って頂きます。

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