株式会社f4samurai - 世界に、“一番のワクワク”を届ける
スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を中心とした事業を行っています。デザイナー、エンジニア、企画職など、幅広い職種が連携し、チームでのゲーム開発を行っております。
【概要】 新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアメンバーを募集します。 現在はチーム自体を組成している最中で、メンバーも日々学びながら開発に取り組んでいます。 グラフィックスエンジニアとしての豊富な経験をお持ちの方はもちろん、「このプロジェクトと共に、スペシャリストとしてのキャリアを切り拓きたい」という熱意ある方の応募も歓迎します! 「プロジェクトのルック」「性能面での手触り感」というコア部分に対し、あなたの技術を発揮してください! 【想定業務】 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修・シェーダーの保守(特にキャラクター・背景表現が多め) ・コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション(3D、クライアントセクション) ・グラフィック・3Dアセットにおけるプロファイリング・パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み ・グラフィック技術に関連する知見の共有・チームビルディング ※開発フェーズ応じて職務内容の比重はシフトします 開発初期フェーズ:グラフィックパイプラインやシェーダーの改修作業が多め 開発中盤・終盤フェーズ:パフォーマンスチューニングの対応作業が多い想定 【技術スタック】 ・開発言語: C#、Python、 C++ ・GameEngine: Unity6 (URP17) ・DCCツール: Maya2024.2、Adobe Photoshop、SubstancePainter ・IDE: Rider、VisualStudioCodeなど(好きなツールを選べます) ・バージョン管理: Git、GitHub、 AWS CodeCommit
募集背景
増員のため
配属部署
エンジニア部
この仕事で得られるもの
■本ポジションの魅力 新設チームということもあり、表現の要となるグラフィックパイプラインやHLSLの改修・実装お任せします。 「既存のエンジン設定をそのまま使う」のではなく、キャラクターの質感や背景の空気感に合わせてシェーダーを自ら叩き、このプロジェクトに最適な「独自の美しさ」を定義できる。エンジニアとしての技術が、そのまま画面のクオリティに直結する。これこそが、GEにとって最大の魅力ではないでしょうか。 技術を「共通言語」としてチームを強くする実感 現在、チームは「学びながら作る」という非常に柔軟で吸収力の高いフェーズにあります。 あなたが持つグラフィックの知見をドキュメントに落としたり、勉強会で共有したりすることで、デザイナーや他のエンジニアの視座が目に見えて上がっていくはずです。「一人のスペシャリスト」としてだけでなく、「チームの技術的支柱」として成長を加速させる。そのプロセスは、単なる実装作業以上の達成感を与えてくれるはずです。
勤務地
【勤務地詳細】 〒101-0021 東京都千代田区外神田4-14-1 秋葉原UDX14階(北ウィング) ※毎週火・水・木はオフィスにて勤務いただきます。 【アクセス】 各線「秋葉原駅」から徒歩 3分 東京メトロ銀座線 「末広町駅」徒歩 3分
勤務時間
10:30〜19:30
待遇・福利厚生
■就業時間 10:30 ~19:30(所定労働時間8時間) 休憩時間 60分(11:30~14:00の間に1時間取得) ※時差勤務制度あり ■福利厚生・各種サポート制度 ・通勤手当(上限50,000円/月) ・部活動制度 ・チーム懇親会費用補助 ・結婚祝い金、出産祝い金、慶弔見舞金制度 ・書籍購入補助制度 ・資格取得・研修受講支援制度 ・バリスタデー ・女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
休日・休暇
完全週休2日制(土曜・日曜)、祝日、年次有給休暇(入社時付与あり)、 年末年始休暇、慶弔休暇、夏季休暇、特別半休制度(1ヶ月に1度使用可能) ※年間休日120日以上
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