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■DMM GAMESが展開するPC・アプリゲームのマーケティング業務全般をお任せします。 <具体例> ・担当タイトルのプロモーションプランの立案、実行 (WEB、SNS、マスメディア、オフラインイベント等、幅広い手法を使用できます) ・担当タイトルのブランディング戦略の立案、実行 ・市場や競合企業の調査や分析、実施施策の効果測定や分析 ・... もっと見る
【部署概要】 トヨタ自動車や製造業のクライアントに対して、CGソリューションを活用したデジタルコンテンツ企画を作成し、社内外のパートナーと連携しながらプロジェクト推進しています。 【具体的な仕事内容】 ■クライアントへの課題ヒアリング ■CG/デジタルソリューションの企画立案、企画書作成、プレゼンテーション ■クライアントとの窓口対応、コ... もっと見る
電子コミックサービスLINEマンガのProduct企画(PdM)担当として、プロダクトの機能企画・機能改善を担っていただきます。 サービス全体の体験と仕組みを設計し、改善に導くポジションです。 ■業務内容 役割の中心は、プロダクトの「機能企画・機能改善」をリードすることです。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ・プロダクト(WEB、... もっと見る
【概要】 GGGのプロダクト全体に関わるプログラミング業務を担っていただきます。プロダクト開発を進行する上での仕様設計および調整、技術調査など、最適な実装となるよう企画段階から関わり、リリース後の運用フェーズまで担当していただきます。 【具体的な仕事内容】 ■『ツクール』シリーズ本体の開発・運用業務(クライアント側、サーバ側) ■『ツクール... もっと見る
私たちIRIAMは「心でつながる魔法をかける」というミッションを掲げ 「心のつながりが集い合う新たな文化の共創」というビジョンに向かって歩んでいます。 IRIAMのクライアントエンジニアは単に機能を開発するだけでなく、「心のつながり」「あなたらしさの発見」「新たな文化の共創」といった価値観を技術で実現する役割を担います。 リアルタイムコミュニケー... もっと見る
● スタジオで使用されているエンジンの拡張と保守作業。 ● スタジオ全体の開発効率向上を目的としたツールやサービスの導入提案と実装。 ● VCSやCI/CDツールを使用した開発パイプラインの構築と運用。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための対応作業。 ● フレームレート、メモリ使用量、ローディングなどのパフォーマンス最適化作業。 ... もっと見る
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
当社は、コミュニティ型ライブ配信プラットフォーム「Palmu」を開発・運営しています。2022年9月のα版リリース以降、コミュニティの価値を磨き込みながら、ユーザーの熱量と事業成長を積み上げてきました。 11.1億円の資金調達を実施し、累計調達額は21.5億円に到達(2026年8月時点)。2026年7月には売上も過去最高を更新し、ユーザー数・売上... もっと見る
HYBE JAPANは、HYBEがもつノウハウやネットワーク、インフラを生かしながら、日本市場への深い理解に基づいて事業を展開するという「グローカリゼーション」を実践しています。具体的には、HYBE MUSIC GROUPをはじめとしたアーティストの日本における戦略設計、音楽流通、公演、商品企画・販売やライセンス、広告などのIP関連事業、コンテンツ制作... もっと見る
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