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ハードウェアの知識だけでなく、クリエイティブな感性も必要。社内外のクリエイターとの共創で常に刺激を受けています。

PR画像大沢 究氏 アドバンスドテクノロジー部 システム企画課 統括マネジャー 2019年1月中途入社

映像や音響のシステムインテグレーションをしている部署に所属しています。イベントやショールームの企画・設計において、映像や音楽を流す際の機器の選定やシステムの設計、現場でのセットアップなどをする役割を担っています。プロデューサーやプランナーが考えたプランに沿って、最適なハードウェアを選び、クライアントのニーズを技術的に実現する仕事です。 放送機器メーカーからテレビ番組制作会社を経て、ソニーPCLへ入社しました。ソニーPCLを選んだ理由は、テレビ業界という枠の外で映像や音響機器の知見を生かして働きたかったからです。ソニーPCLはイベントの企画・運営や空間プロデュースなど、映像や音声を使ってさまざまな表現をしている点が魅力に映りました。 ハードウェアの世界で働いてきた人間として、ソニーPCLの仕事は機器の知識だけでなく、クリエイティブな感性を求められます。これまでにはなかった観点で仕事ができ、楽しく働けると同時にスキルアップも実感しています。社内外のクリエイターと共創することも多く、常に刺激を受けています。

スポーツの現場に関われる数少ない仕事。しかもしっかりしたキャリアを積める環境があって、スポーツ好きにはうれしい職場です。

PR画像並木 良徳氏 スポーツエンタテインメントビジネス部 ソリューションサービス課 統括課長 2008年7月中途入社

スポーツエンタテインメントビジネス部では、JリーグでのVAR(Video Assistant Referee=ビデオ・アシスタント・レフェリー)運営を手掛けています。毎週全国各地で開催されるJ1の試合に、当社のメンバーが機材と一緒に行って、現場でのオペレーションを担当しています。バレーボールのVリーグやバスケットボールのBリーグでも同様にビデオ判定のためのソリューションを提供し、オンラインでサポートしています。プロ野球では、スタジアムにカメラを設置してデータ取得をしています。こちらもオンラインでの遠隔操作です。 スポーツの現場に関われる数少ない仕事なので、当部署のメンバーの大半はスポーツ好きです。私も学生時代はサッカーをしてきて、海外の大学でスポーツサイエンスを学びました。スポーツに携る仕事で、しかもしっかりしたキャリアを積める環境は少ないため、今の仕事はやりがいを感じます。 ソニーPCLは、自由闊達なカルチャーを持った会社です。働き方も含め、柔軟性に富んだ会社です。プロスポーツをビジネスにしていることから、週末も働くことになり大変な部分もありますが、スポーツ好きで好奇心旺盛な人にはマッチする仕事だと思います。

ソニーの技術力を実用化する役割。バーチャルプロダクションとボリュメトリックキャプチャを使った撮影は、私が中心になって進めました。

PR画像大橋 さゆり氏 アドバンスドプロダクション1部 ビジュアルイノベーション課 2020年4月新卒入社

バーチャルプロダクション事業で、撮影の技術回りの業務を担当しています。「清澄白河BASE」にあるバーチャルプロダクションスタジオでは、大型のLEDディスプレイにCGで作成したバーチャルな背景を映し出し、その前に演者をおいて撮影をします。 カメラの動きに連動してバーチャル背景も動き、あたかも背景の場所で撮影したような映像を制作することができます。私はバーチャル背景の最適化を担当しています。学生時代にプログラミングを学んだ経験があるため、音と背景映像のタイミングをあわせるために、Pythonでコードも書いています。 2023年2月にYouTube配信された日本人アーティストidom『Glow』のスペシャルビデオでは、ソニーが開発した「ボリュメトリックキャプチャ技術」を活用してバーチャルプロダクションによる撮影を行いました。ボリュメトリックキャプチャは被写体を360°から撮影してCG化する技術で、事業化へ向けた検証を私たちのチームで手掛けています。「idom」のMVで世界初のボリュメトリックキャプチャとバーチャルプロダクションを融合させた撮影を、私が中心になって進めたので、とても印象に残っているプロジェクトです。

ソニーPCLは社員一人ひとりの自由な発想を尊重してくれる会社です

PR画像長谷川 賢氏 ビジネスプロモーション部 営業2課 2019年4月新卒入社

営業スタイルは人やプロジェクトによってそれぞれです。 会社に問い合わせがあった案件を担当するケースもあれば、既存のクライアントから相談を受けたり、興味あるプロジェクトを実現するために営業自ら企業にアプローチすることもあります。 営業として、クライアントのニーズや課題を最前線でキャッチアップして社内各所と共有・連携し、ソニーPCLの各領域の商材・技術を様々なクライアントへ提案し、受注に導く業務を中心としています。現在は、イベントプロデュースやスペースクリエイション、コンテンツクリエイションといった案件を担当することが多く、様々な企業の案件を手掛けてきました。 クライアントによってニーズや課題、条件は全て異なっているため、クライアントごとに毎回新たな提案をゼロから創り上げていく必要があります。 技術や商材を組み合わせて毎回“一点モノ“の提案を創り上げるという点では大変チャレンジングな業務ですが、それが採用されて受注することができた際には大きな喜びを感じることができます。 ソニーPCLは社員一人ひとりの自由な発想を尊重してくれる会社です。 物事を自由度高く考えるのが好きな方には向いている職場だと思います。 新しいチャレンジをしたいと思う方、是非一緒に働きましょう。

自由な発想を大切にし、技術を駆使し、アイデアを実現できるチャンスがあります

PR画像宗安 勇輝氏 クリエイティブ部門 UXクリエイション部 UX企画デザイン課 2024年4月新卒入社

現在は、イベント空間や常設施設の計画段階から、空間設計を担当しています。 施工フェーズでは、施工現場に赴き、空間構築を行います。 主な業務内容としては、クライアントへの設計提案・図面/CGパース作成などの一般的な設計業務から、展示内容の検証、先端の技術を取り入れた展示の検証など、ソニーPCLならではの設計業務も行なっています。 先端技術を駆使しながら、クライアントの要望やコンテンツに合わせたオリジナルの空間構築に挑戦でき、デザインと技術の両方を活かしながら、クリエイティブな仕事ができる点が魅力です。そうした中で、空間設計は人々が直接体験するものだからこそ、リアルな反応を得られます。実際に出来上がった空間でお客様の反応を見ることも楽しいですし、達成感も味わえます。 業務では、さまざまな専門分野のプロフェッショナルの方と協働します。私自身、他の分野について知らないこともたくさんあるので、そういった方々と案件を共にする中で、知見として蓄積し、建築・インテリア・映像技術・感覚に訴える技術など、幅広い視点を持って設計に取り組めるように成長したいと考えています。 ソニーPCLでの空間構築業務は、先端技術・創造性が融合した魅力的な仕事です。新しい体験を生み出し、人々に驚きや感動を与えることができる点が、最大のやりがいだと思います。 社員一人ひとりの自由な発想を尊重し、年次に関わらず良い提案は受け入れてもらえるので自身の意見を発言しやすい環境です。 まだ想像できない新しい体験を一緒に作り上げていきましょう。

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