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【ゲームサウンドの”聞けばわかる”をモビリティへ。ゲームHMIのわかりやすさと使いやすさをモビリティへ】 (a) ADX Automotiveの開発 CRI ADX Automotiveは、モビリティ向けに最適化した「音」表現を開発をする「ツール」と、それを実機で動作させる「ランタイムエンジン」です。 このツールとランタイムエンジンを用い... もっと見る
業務内容: • 会社と制品の日本市場 PR コミュニケーションを担当し、HoYoverse 自身のブランド と製品の宣伝効果を向上し、製品の発表とポジショニングおよび宣伝方法など内容 の PR 戦略を立てます。 • 日本のゲームディアとゲーム情報を含めるメディアおよびコンテンツのクリエータ ー(ファンとプロ)との関係を構築し、発展させます。会社内部... もっと見る
・CD及び配信などの音楽商品の企画立案 ・音楽商品のプロモーション企画立案 ・社内/外との調整、交渉業務 ・スケジュールおよび予算管理 もっと見る
当社の制作チームに加わり、以下のことを行って頂きます。 例 ・格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションのネタ出しからモーション作成 ゲーム内リソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。 ・ゲームのストーリー用カットシーンや、必殺技のカットシーンを作成する。 字コンテ、絵コンテ、Vコンテを作成し、カットシーンを作... もっと見る
IT・WEB・クリエイティブ・エンタメ・ゲーム業界などを中心に、大手企業~スタートアップ企業まで、幅広いクライアントに対してクリエイティブリソースのソリューション提案を行う法人営業部隊で両面型のコーディネーターとして様々な業務をお任せします。 クライアント企業の課題をクリエイティブの力で解決し、リード獲得から契約獲得までトータルに関わるポジションです... もっと見る
《主な業務内容》 要件定義:クライアントやビジネスサイドと協議し、機能やサービスを明確化する。 計画立案:スケジュールを設計し、マイルストーンを設定。工数を見積もり、予算を管理する。 進行管理:日次・週次で進捗を確認。遅延や不具合があれば調整し、優先度を判断する。(Notionのチケット作成及び管理) コミュニケーション:開発チームとビジネスサ... もっと見る
【業務概要】 家庭用ゲームソフト、スマホアプリ、アーケードゲーム等 各種ソフトウェアのプログラミング業務 【具体的な業務内容】 ・C++を用いたゲームシステム開発業務 ・C++を用いたフレームワーク開発業務 ・UE、Unityを用いたゲーム開発業務 ・C#を用いた制作支援ツールの開発業務 もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワ... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
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