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創業56年。エンジニア230名。業界最高水準給与。 当社は「エンジニアが安心して長く、そして確実に年収を伸ばせる会社」を本気でつくってきました。 その取り組みが評価され、2026年マイナビ転職 BEST VALUE AWARD 大賞(後援:厚生労働省)を受賞。 さらに2年連続でホワイト企業GOLD認定も取得しています。 評価されたのは、... もっと見る
【ゲームサウンドの”聞けばわかる”をモビリティへ。ゲームHMIのわかりやすさと使いやすさをモビリティへ】 (a) ADX Automotiveの開発 CRI ADX Automotiveは、モビリティ向けに最適化した「音」表現を開発をする「ツール」と、それを実機で動作させる「ランタイムエンジン」です。 このツールとランタイムエンジンを用い... もっと見る
ITサポートデスク/社内インフラ担当として、社内備品の管理/設定、多種多様な社内インフラ業務を担当いただきます。 ● インフラ ・サーバ/ネットワークの設計、構築、運用、保守(協業先への対応も含む) ●システム ・開発環境の構築、運用、保守 ・社内システム(勤怠管理、ワークフローなど)の構築、運用、保守 ・グループウェア(Googl... もっと見る
C言語を使用した組込に、エンタメ要素も加わった遊技機液晶プログラマー。 ゆくゆくは案件の主担当のポジションを目指すことができます! ★☆────── 自社開発 ───────★☆ 自社での開発になります。 会社として大手遊技機メーカー様との直接取引の案件も多く、 ぱちんこ、パチスロ共に液晶周りのコアな部分に関われるチャンスが非常に多い... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
IT技術の進化により、Webアプリケーションに求められる機能や品質はますます高度化しています。HYBE JAPANでは、事業の成長に伴い、Spring Bootを用いたWebアプリケーションの開発・改善を継続的に行っており、この度「バックエンドエンジニア」を募集することとなりました。 本ポジションでは、バックエンドを中心としたWebアプリケーショ... もっと見る
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。 制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。 また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただき... もっと見る
シニアエンジニアとして、プロダクト全体の開発と改善をリードしていただきます。 - ショート映画配信プラットフォーム「SAMANSA」の機能開発・運用 - バックエンド・フロントエンド双方に関わる実装(フルスタック領域) - データ分析に基づいたユーザー体験やプロダクト向上施策の立案・実行 - 技術戦略の立案サポート、技術的意思決定への参画 -... もっと見る
■業務内容 本ポジションでは、エンジニアリングマネージャーとして、動画配信サービス「FOD」をより魅力的なプロダクトにするべく、プロダクトの企画段階からリリース、そしてその後の改善まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。エンジニア、マーケター、営業、協力会社など、社内外の多様なステークホルダーと連携し、最適な顧客体験を提供するためのサービス開... もっと見る
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