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スマートフォン向けゲームの開発エンジニアを担当していただきます。 既存タイトルのアップデート作業もしくは、新規タイトルの開発を行います。 プランナーやデザイナーなど他の職種の方とコミュニケーションを取りながら業務を遂行するポジションとなっております。 【主な業務内容】 ・Unityによるスマートフォンのゲーム開発 ・Webシステム構築(バ... もっと見る
C言語を使用した組込に、エンタメ要素も加わった遊技機液晶プログラマー。 ゆくゆくは案件の主担当のポジションを目指すことができます! ★☆────── 自社開発 ───────★☆ 自社での開発になります。 会社として大手遊技機メーカー様との直接取引の案件も多く、 ぱちんこ、パチスロ共に液晶周りのコアな部分に関われるチャンスが非常に多い... もっと見る
【業務概要】 イザナギゲームズが開発するゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 チーム一丸となって世界に向けて価値のあるゲームを作り続けるために、お客様目線で主体的に、そして一緒に働く仲間を尊重することができる仲間を募集しています。 【具体的な業務内容】 - Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開... もっと見る
【概要】 ・SPARKGEAR関連業務 ・新機能開発 ・既存機能拡張 ・新プラットフォーム対応 ・ゲームエンジン用SDK組み込み ・ゲーム開発業務 ・グラフィックスエンジン関連業務 ・アニメーションエンジン関連業務 ・ダイナミクスエンジン関連業務 ・ツール開発関連業務 ・パフォーマンスチューニング ・Un... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
IT技術の進化により、Webアプリケーションに求められる機能や品質はますます高度化しています。HYBE JAPANでは、事業の成長に伴い、Spring Bootを用いたWebアプリケーションの開発・改善を継続的に行っており、この度「バックエンドエンジニア」を募集することとなりました。 本ポジションでは、バックエンドを中心としたWebアプリケーショ... もっと見る
ENCOREのコーポレートITは、単に「できない」と制限をかける役割ではありません。 制作現場のスピード感やクリエイティブな働き方を理解しながら、「どうすれば実現できるか」を一緒に考え、セキュリティと創造性のバランスを設計していく役割です。 また、IT環境の整備だけでなく、AI活用や業務改善など、組織の生産性を高める取り組みにも関わっていただき... もっと見る
シニアエンジニアとして、プロダクト全体の開発と改善をリードしていただきます。 - ショート映画配信プラットフォーム「SAMANSA」の機能開発・運用 - バックエンド・フロントエンド双方に関わる実装(フルスタック領域) - データ分析に基づいたユーザー体験やプロダクト向上施策の立案・実行 - 技術戦略の立案サポート、技術的意思決定への参画 -... もっと見る
■業務内容 本ポジションでは、エンジニアリングマネージャーとして、動画配信サービス「FOD」をより魅力的なプロダクトにするべく、プロダクトの企画段階からリリース、そしてその後の改善まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。エンジニア、マーケター、営業、協力会社など、社内外の多様なステークホルダーと連携し、最適な顧客体験を提供するためのサービス開... もっと見る
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