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当社はゲーム制作を担うクリエイターを輩出する企業として2014年に創業しました。 お取引しているお客様はほとんどがゲーム業界の大手企業様で、数百万ダウンロードを記録するような人気タイトルや有名なアニメ・マンガを原作としたゲームの開発にも携わっております。 「ゲームクリエイターの市場価値を上げたい」という思いで、ビジネスを立ち上げたため、メンバー... もっと見る
【概要】 当社の音楽関連Webシステムの設計・開発を担当いただきます。 自社企画、開発を行っており、エンジニアであっても企画段階からディスカションに入れるので、クリエイター心のある方歓迎です。個々のメンバーのスキルや適性を活かして業務をアサインしています。 【具体的な仕事内容】 Linux(AlmaLinux)/PHP/MySQLでのWEB... もっと見る
【職種】 クライアントエンジニア リーダー / サブリーダーポジション(リーダー候補) 【具体的な業務内容】 ・UnityやUEなどのゲームエンジンを用いたアプリケーションの開発運用(コンシューマー、モバイル問わず) ・リーダー/サブリーダーとしてPJのクライアントエンジニア先導 ・メンバーの育成、技術力向上 ・他職種との連携 ※リー... もっと見る
シニアエンジニアとして、プロダクト全体の開発と改善をリードしていただきます。 - ショート映画配信プラットフォーム「SAMANSA」の機能開発・運用 - バックエンド・フロントエンド双方に関わる実装(フルスタック領域) - データ分析に基づいたユーザー体験やプロダクト向上施策の立案・実行 - 技術戦略の立案サポート、技術的意思決定への参画 -... もっと見る
◆社内インフラの構築及び運用業務 各種サーバーやネットワークの構築と運用、ゲーム開発に必要なツール類の開発業務をお願いします。 また、セキュリティ対策に関する業務もお願いします。 ◆具体的には ・社内のネットワークや各種サーバーの運用、保守 ・クラウド上でのシステム構築及び、運用、保守 ・社内ツールやアプリケーションの開発、運用、保守 ... もっと見る
【ゲームサウンドの”聞けばわかる”をモビリティへ。ゲームHMIのわかりやすさと使いやすさをモビリティへ】 (a) ADX Automotiveの開発 CRI ADX Automotiveは、モビリティ向けに最適化した「音」表現を開発をする「ツール」と、それを実機で動作させる「ランタイムエンジン」です。 このツールとランタイムエンジンを用い... もっと見る
ITサポートデスク/社内インフラ担当として、社内備品の管理/設定、多種多様な社内インフラ業務を担当いただきます。 ● インフラ ・サーバ/ネットワークの設計、構築、運用、保守(協業先への対応も含む) ●システム ・開発環境の構築、運用、保守 ・社内システム(勤怠管理、ワークフローなど)の構築、運用、保守 ・グループウェア(Googl... もっと見る
《主な業務内容》 要件定義:クライアントやビジネスサイドと協議し、機能やサービスを明確化する。 計画立案:スケジュールを設計し、マイルストーンを設定。工数を見積もり、予算を管理する。 進行管理:日次・週次で進捗を確認。遅延や不具合があれば調整し、優先度を判断する。(Notionのチケット作成及び管理) コミュニケーション:開発チームとビジネスサ... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
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