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バルス 株式会社の企業情報

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バルス 株式会社

リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すXR TECHカンパニー

アーティストとファンが世界中どこにいても一緒に楽しめる場所を創る。

「UPDATE EXPERIENCE」 というミッションのもと、
これまでのライブビジネスをアップデートしていきたい、という想いから始まりました。

具体的には、下記のアップデートを行います。

1. エンタメの”つくる”をアップデート:アーティストの活動の仕方
2. エンタメを”届ける”をアップデート:アーティストからファンへのライブの届け方
3. エンタメの”つながる”をアップデート:アーティストとファンのつながり方

このミッションを実現することで、アーティストの活動を支援、ファンとのつながりを強固にしていきます。

347566ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
351332アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」Portal」
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何をやっているのか

ファンはどこからでもライブに参加してコンテンツを楽しむことができ、
またアーティストは、どこにいても活動ができ、クリエイティブに専念することで
収益を上げられるような世界感を目指しています。

① 自社開発のシステム「SPWN」を使ったライブ運営(Unityベースのライブシステム(PC)とスマホアプリ)
②アーティストとファンの接点をワンストップで提供するエンタメのDXツール「SPWN Portal」の開発・運営(WEBベースのシステム)
③バーチャルアーティスト(VTuber)のマネージメント

339092アプリからライブに参加でき、演出を盛り上げることができるARアプリ
413358自社モーションキャプチャスタジオでの収録の様子
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なぜやるのか

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」

住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、
アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。

ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。

そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているVR/ARを活用し、
場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

389468アーティストとファンの繋がりをより強固に

どうやっているのか

我々はスタートアップでありながら、秋葉原の近くにあるオフィスには自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを15台導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。

組織としては、バルスは大きく分けて、以下4つの役割に分かれています。
よりスピーディに業務のPDCAを回すため、これらのチームを横断したプロジェクト単位のチームを編成しています。

- WebやUnityの開発チーム、
- CG、映像、グラフィックデザインやサウンドといったクリエイティブチーム、
- 事業開発、企画・制作といったビジネスチーム、
- 人事労務、財務経理などのバックオフィスチーム

経営陣は、
元金融出身で経営のコンサルティングを行ってきた者、
国内トップクラスの実績を誇るCGプロダクションでテックリードを担ってきた者、
多数のアニメ化を手がけてきた大手出版社の元編集長等、
実力も経験も充分な様々な分野のメンバーが個性をぶつけ合いながら活躍しています。

389477様々なバックグランドを持つ経営陣
389474VICONを導入している自社のモーションキャプチャースタジオ

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企業情報

会社名 バルス 株式会社
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  AR/VR/MR
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  放送(テレビ/ラジオ)・音楽・芸能
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
資本金 4500万円
設立年月 2017年10月
代表者氏名 林 範和
事業内容 リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すXR TECHカンパニーです。

AR/VR技術を使い誰でも何処からでも世界中に向けてライブを開催・参加できるライブプラットフォーム「SPWN」と、チケットや物販、ライブの配信などのアーティストとファンとの接点をワンストップで提供する「SPWN portal」を運営しています。

また、バーチャルアーティストの裾野を広げるキャラクター制御技術を開発しています。
従業員数 70人
平均年齢 28.9歳
本社所在地 東京都千代田区日本橋箱崎町36-2
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バルス 株式会社資本金4500万円設立年月日2017年10月従業員数70人

リアルとバーチャルの融合による新しいエンタテインメント体験を目指すXR TECHカンパニー

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【SPWN Portalというサービスについて】 現在アーティストの活動において、チケット販売ならA社のサービス、グッズ販売ならB社のサービス、とタッチポイントが分散している状況です。 しかし、これではファン(ユーザー)のデータが取りづらく、ファンに沿ったコンテンツを提供しにくく、非効率な運営になってしまいます。 「SPWN Portal」はそのようなアーティストの活動を支援し、安...

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Unityベースのライブシステム「SPWN Stage」の開発・運用 ・ライブシステムの機能の開発や改善 ・AR技術を使用したハイエンドライブ等 ・ライブ制作のサポート

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サウンドエンジニア/音のちからで、アーティストとファンがコンテンツに没入できる世界を創り出す
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Made in JAPANの新ジャンルコンテンツ「VTuber」の魅力を世界に届ける!ディレクター募集!
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