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株式会社 ソニックムーブの企業情報

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株式会社 ソニックムーブ

「もっと便利に」「もっと楽しく」を創りだす R&Dスタジオ。

最先端のテクノロジーとサービス運用から得たデータで、企業の『課題解決』『資産の最大化』『新規事業創出』を支援するR&Dスタジオ

同社は「R&Dスタジオ」を標榜し、アドテク領域、マーケティング領域、ゲーム領域、アプリ領域と多岐にわたる領域で自社サービスだけでなく、クライアントの新規事業創出を数多く手掛けているクリエイティブスタジオだ。
受託開発だけでなく自社サービスや協業モデルでのサービス展開などいろいろな形で事業展開している。
テクノロジーに特化したサービス開発を得意とし、動画広告を始めとして、最近ではVRやbot、AI領域の研究開発にも積極的に取り組んでいるという。

最大の強みは、自社サービスを開発・運⽤しているところ。
自社サービスにおいて実証データの収集・検証を⾏い、最適なUI/UXデザイン、運用やプロモーションのノウハウなどを⽇々蓄積。
最先端のテクノロジー技術と、数々のサービスから得たデータ・ノウハウを掛け合わせ、クライアントワークで「課題解決」「資産の最大化」「新規事業創出」を実現に導いている。

【主な開発・運用実績】
・動画広告プラットフォーム「GUILE」
動画ファイルをHTML5に変換し配信する動画広告向けプラットフォーム。
視聴完了率に応じてリターゲティングすることも可能。

・ソーシャルゲーム向けFlashファイル変換プラットフォーム「Jswfplayer」
Dゲームで正式採用。swfファイルをHTML5に変換し表示するプラットフォーム。

・LINEサービス活用プラットフォーム「COMSBI」
LINEをビジネス向けに活用できるサービス。 Botやセグメント配信など様々な要望に対応します。

代表の大塚氏は事業について次のように語る。
「会社設立以来、当社は全て既存クライアントや知人などからの紹介で案件を受注しており、新規営業は一切行ったことがありません。クオリティに絶対の自信をもってサービスを提供してきたことがお客様に評価されているのだと考えています。モバイルサービスに関しては、業界黎明期から携わってきたこともあり、豊富な実績と開発ノウハウを持っています。
現在、LINEビジネスコネクトを利用したchat bot案件や、新規サービス開発の依頼が非常に多く、事業は好調なのですが、今後は自社サービスとして収益の軸となる事業をいくつも生み出したいと考えています。」

新規営業を全く行っていないにも関わらず、常にリソース不足に悩まされるほど、次々と案件が舞い込んでくるという同社。クライアントが絶大な信頼をよせる同社の質の高いサービスは、どのように生み出されるのだろうか。

258058代表取締役社長 大塚 祐己 氏
257467ちょっとしたブレストも気軽に
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クリエイティブからシステム開発、サーバー構築まで。ワンストップで質の高いサービスを提供。

同社の最大の強みは、ほぼ「100%内製」という形でサービスを提供している点。デザインからシステム開発、そしてサーバー構築まで全てを自社で完結できる体制が整っているという。

「Web系の制作会社には、デザイン系に強い会社、またシステム開発に強い会社などがありますが、当社のようにクリエイティブからシステムまでワンストップで提供できる会社はそんなに多くないのではないでしょうか。しっかりとした開発ノウハウと技術的な基盤をもって、より面白いサービスに落とし込んでいけるというのが他社にはない、当社の優位性だと考えています」(大塚氏)。

技術的信頼が非常に厚く、顧客からは「ものづくりのプロフェッショナル」と認識されているという同社。アイディアベースで相談を受け、企画の段階から当社が主導権を握って開発を進めていくケースが非常に多いという。

「100%内製という体制を維持しながら、お客様に高い満足度を感じて頂けているのは、社員一人ひとりがクオリティに対する非常に強いこだわりをもっているからに他なりません。デザインを作るにしても、システムを開発するにしても、お互いがどのようにすれば一番良いかがわかっているので、スピードも出せますし、効率の良いサービスを作ることができます。技術的に見ても、フィーチャーフォンが出始めたころから大規模サービスの企画開発に携わっているので、かなりのノウハウと技術力を蓄積できていると思っています」と大塚氏は語る。

これまではリスクの高いものには手を出さず、頼りにしてくれる顧客をとにかく大切に、地に足をつけてサービスを提供してきたという同氏。地道な努力が実を結び、しっかりとした基盤ができあがった今、同社は一つ上のステップへと挑戦する新たな局面を迎えている。

今後は自社サービスの拡大にも力を注ぎたいという同社。顧客からのニーズにしっかりとアンテナを張りつつも、今のビジネスをさらにスケールさせられるような新たなサービスの開発に取り組みたいと考えている。

206561おしゃれなEASTオフィス
228964ゆったりとした作業環境
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何事にも興味を持ち、自ら学ぶ意欲のある人にとっては、大きく成長できる環境。

サービスの拡大を目指し、現在積極採用中の同社。個性豊かなメンバーが、切磋琢磨しながら働いている。

「当社の社員は、とにかく『クオリティの高いものを作りたい』という気持ちが非常に強いので、スキルアップするにはとても良い環境だと思います。企画から携わることができ、またクライアントにもしっかりと意見を言える立場でプロジェクトに参画しているので、それぞれが『作らされている』というのではなく、『自分達が作るんだ!』という意識で仕事をしています。これは大きなやりがいにつながるのではないでしょうか」(大塚氏)。

ワンストップでサービスを提供しているので、自分自身がサービスの開発のなかでどこに携わっているのかをしっかり理解でき、自分の仕事がどのような影響を及ぼすのかを実感できるのも、主体性をもって仕事に取り組める一つのポイントだという。

「グループごとに勉強会を開催したり、デザイナーやコンテンツ開発を行うメンバーに対して、インフラやサーバーについてレクチャーする講習会を行うなど、社員が自主的に勉強する姿もよくみられます。それぞれのメンバーが手を抜かずに、本当に頑張っていると感じています。そういった一人ひとりの姿勢が、会社全体に上手く伝染している感じですね(笑)」と大塚氏は語る。

まじめに仕事に取り組む一方で、とにかく自由で明るい社風をもつ同社。社員同士はニックネームで呼び合い、社員間のコミュニケーションも多い。

「楽しいことが大好きな会社で、社員もお互い気を遣いあい、助け合いながら、サービスを良くしていこうという姿勢をもっています」と語るのは管理グループサブマネージャーの木村明美氏。木村氏自身も、同社の社風に惹かれて入社を決意したという。

「3年から5年後にどういった将来像が描けているか。それが起業でも構いませんし、マネジメントに関わりたいというのでも、技術のスペシャリストでいたいというのでも構いません。ある程度自分の方向性が定まっているかどうかが大切だと思います」と木村氏。目標を定めることで、自然と次のステップや将来へのビジョンが見えてくる。それが同社で活躍するためのポイントだという。

最後に大塚氏に、これから同社を目指す求職者へのメッセージをもらった。
「『何かを作りたい!』という意欲を持った方、そして、それを実現する行動力のある方と働きたいと思います。あとは勉強が好きな人がいいですね。スキルよりも『やる気や好奇心』。何事にも興味をもって自ら学ぶ意欲のある人にとっては、大きく成長できる環境だと思います。エンジニアだけど、企画やデザインもやってみたい、という方も大歓迎です。手を上げれば色々なことに挑戦するチャンスがあります。是非一緒に面白いものをたくさん創っていきましょう!」

142113島根にも事業所があります
206560息抜きも大切な仕事
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株式会社 ソニックムーブの社員の声

Icon women1
20代後半
2013年10月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 能動的に意見や提案をしやすいので、顧客が本当に望んでいるものは何か、もっとできることはないかな...続きを読む
Icon women2
30代前半
2013年01月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 職能という枠に囚われることなく、隔たりなくコミュニケーションを取りながらプロダクトを完成できる...続きを読む
Icon men1
20代前半
2017年04月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 自らの職能にとらわれず、仕事の中で多くの領域に関わることができます。
ひとつのプロジェクトに...続きを読む

株式会社 ソニックムーブに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 ソニックムーブ
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
IT/Web・通信・インターネット系 >  その他IT/Web・通信・インターネット系
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 平均年齢20代
  • 自社サービス製品あり
資本金 7400万円
売上(3年分)
2016年 9月 期 2017年 9月 期 2018年 9月 期
7.4億円 7.7億円 8.07億円
設立年月 2002年03月
代表者氏名 大塚 祐己
事業内容 自社・協業サービスと受託関連事業の開発・運用

◆自社サービス
・動画広告配信プラットフォーム「GUILE」の開発、運用
・Flashファイル変換サービス「Jswfplayer」の開発、運用
・iPhone/Androidアプリの開発、運用
・ゲームアプリの開発、運用

◆受託制作・開発
・プラットフォーム開発、運用
・iPhone/Androidアプリの開発、運用
・PC・スマートフォンのWebサイト 企画、制作、開発、運用
・各種コンテンツ制作
・システム開発
株式公開(証券取引所) 非上場
主要取引先 電通アイソバー株式会社
株式会社サイバーエージェント
株式会社NTTドコモ
株式会社マイクロアド
株式会社ReDucate
グリー株式会社
株式会社博報堂アイ・スタジオ
株式会社TBWA/HAKUHODO
株式会社ディー・エヌ・エー
モードメディア・ジャパン株式会社
株式会社コロプラ
株式会社インフォバーン
株式会社グリフォン

従業員数 68人
平均年齢 30.0歳
本社所在地 東京都新宿区築地町4番地 神楽坂テクノスビル 3F
193142

株式会社 ソニックムーブ資本金7400万円設立年月日2002年03月従業員数68人

「もっと便利に」「もっと楽しく」を創りだす R&Dスタジオ。

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