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本ポジションでは、幾何学を基盤とした3Dソフトウェアの開発を担当していただきます。 自社開発のライブラリおよびフレームワークを活用し、クライアント向けアプリケーションやOEMパッケージの設計・実装を行います。 業務はすべて自社内で実施します。顧客先での常駐はありません。 顧客との打ち合わせなどで出張が発生する場合があります。 対象となる... もっと見る
■仕事内容 事業戦略と直結した、難易度の高いクロスファンクショナル・プロジェクトのマネジメント全般を統括していただきます。 経営陣や各部門責任者と密に連携し、プロジェクトの成功を通じて事業目標の達成にコミットすることがミッションです。 <担当プロジェクト例> ・次世代ROOTS体験の基盤構築プロジェクト:マイクロサービス化を視野に入れたアプ... もっと見る
【概要】 自社およびクライアント企業のSNSアカウントについて、 戦略設計から投稿企画・制作、運用、効果検証まで一気通貫で担っていただくポジションです。 ブランドや事業のゴールから逆算し、最適なSNSチャネル・コンテンツフォーマットを設計しながら、日々の投稿運用とPDCAを回していただきます。 【具体的な業務内容】 ・SNS戦略・KPI設... もっと見る
▍本ポジションについて SNS広告を中心とした獲得型動画クリエイティブの制作を行っていただきます。 動画ディレクターから受け取ったブリーフをもとに、台本制作から撮影・編集ディレクションまでを一貫して担当し、成果につながる動画を安定して生み出し続けるポジションです。 ▍業務内容 ①案件理解・制作前提の整理 マーケター・動画ディレクターが設計... もっと見る
代表の鞄持ちから始まる、億を動かすプロデュース術 あんた、未経験だからって甘えてんじゃないわよ。この仕事は、プロモーションマーケティング職の「第一号社員」としての採用。つまり、学生・新卒時代にすでに「億」を売り上げた松川代表の直近で、その「勝つための思考」をすべて盗むチャンスなの。 ・代表の鞄持ちからスタート: 経営者の視点、呼吸、決断のスピー... もっと見る
■業務内容 当社のデジタルマーケティング・新規事業施策において、クリエイティブコントロールやデザイナーメンバーのクオリティ管理を担っていただくポジションです。各種Web媒体やプライベートブランド、新規事業におけるデザイン方針の策定や、当社のブランディングにおけるクリエイティブディレクターの立場で、クオリティコントロールをしていただきます。また、事業成... もっと見る
◆売場を動かす販促ツールのデザインを担当します 音声・光・動きなどの電子ギミックを活用したPOPパーツや販促什器、エアPOPなど、店頭販促ツールのデザイン制作を行います。 営業やクライアントから共有される要望をもとに、ターゲットや販促の目的を踏まえながら、売場で目に留まり、手に取ってもらえるデザインを形にしていきます。 単なるグラフィック... もっと見る
● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
MyDearestが立ち上げた【BtoB事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワク... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
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