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クライアントと当社制作スタッフとの架け橋になり、プロジェクト全体の指揮・管理を行います。 【打合せ】 └クライアントから目的、要望、予算、納品期日などをヒアリングします。 【企画・提案】 └制作スタッフと協議し、コンセプトや具体的な内容などを定めます。また、企画内容の仮案を作成してクライアントに提案します。 【進行管理】 └スケジュール... もっと見る
今回募集するポジションは、 その中核を担う【BPO事業部のクリエイティブチーム/デジタルマーケティングチーム】で、 グルメ媒体やEC、各種Webサイトのディレクションを通じて、 クライアントの売上最大化と業務効率化を支える役割です。 ■ミッション ・大手〜中堅飲食チェーン・外食企業の 「集客・販促・ブランディング・EC売上」に直結する... もっと見る
コンテンツの企画から、スケジュールおよび予算管理業務、コンテンツのクオリティ管理など、ディレクション業務を幅広くご担当いただきます。 クライアントとのやり取りはもちろんのこと、デザイナーやエンジニアとも協力しながら、より質の高いコンテンツが制作できるように、一丸となって作業に取り組んでください! 【具体的には】 ■クライアントとの折衝... もっと見る
DTPをメインに、幅広く制作物をお任せします。 サービス全体の制作物に携わり、顧客に近い位置で自身の制作物を展開いただきます. ・営業資料や提案書、各種コンテンツの作成 ・新規顧客への導入時オンボーディング資料、報告書等の作成 ・最新のサイバー攻撃情報やお役立ち資料の作成 ・グラフィック、Webサイト、動画等の制作 もっと見る
新しい技術を使ったサービスのあるべき未来のイメージやデザイン提案、アプリ・WebサイトのUX、UI設計、フロントのコーディングなどをお任せします。 いわゆる「デザイナー」が求められる範囲は広いですが、調査する/考える/設計する/絵を描く/モーションをつける/コーディングする など、すべての工程へのコミットを求めているわけではなく、得意な工程を軸にして... もっと見る
Webシステム開発案件の要件定義や基本設計・詳細設計など上流工程業務をお任せします。 主にCMSやWebシステム案件のプロジェクトマネジメント業務をお任せします。 クライアントからの要件を整理し、スケジュール調整、予算組み立て等をコントロールしながら、案件をクローズすることに注力いただきます。 【具体的なお仕事内容/流れ】 ■クライアン... もっと見る
【業務内容】 ・新規、既存タイトル全般的にバランス調整及び設計 ・キャラクター、装備、モンスターなどのパラメータ数値の設計 ・ゲーム内通貨、リソースの生産量と消費量などのバランス調整 ・ゲームシステムなど、多岐にわたる仕様の作成 ・実装内容の確認、バランスチェック ・ゲームKPIの分析 もっと見る
既存顧客の問い合わせ企業への解決策や提案を担当。 当社が提供するクラウド型EC構築プラットフォーム『aishipシリーズ』を中心に、成長意欲の高い中小企業に対する提案を含む課題解決サポートをお任せします。既存顧客への深耕提案も必要となり、ノルマではなく「お客様の事業成果」に重きを置いた ヘルプデスク/ユーザサポート活動が特徴です。 【具... もっと見る
【概要】 あらゆる産業に向けた、ビジュアライゼーション・安全体感・トレーニング等のコンテンツを制作して頂きます。 使用ソフトは主にUnityですが、建築向けコンテンツではUnrealEngineを使用する事もあります。 各案件において、デザイナーは3Dシーンの構築やUIデザイン、エンジニアはシステム構築や必要に応じて外部デバイスの実装、その他社内... もっと見る
【ゲーム開発の情熱をWebへ!「作る楽しさ」を再起動した私の挑戦】 私はゲーム開発に約8年半没頭する中で、「ものを作る楽しさ」に魅了されていました。 しかし、ある時ゲームそのものより、プログラミングやシステムを組むこと自体に面白さを感じている自分に気づいたんです。 ゲームエンジニアの仕事はもちろん好きでしたが、今後の業界動向や自身のキャリ... もっと見る
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