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・新規クライアントの開拓 ・既存クライアントのプロジェクト推進 ・マーケティング戦略立案 ・情報アーキテクチャ、導線設計、最適化 ・クライアントとの打ち合わせ ・外部アライアンス先との交渉 ・目標達成に向けた戦術設計〜推進マネジメント もっと見る
クリエイターとファンの関係を深めるプラットフォーム『FANME』を中心に、企画から設計・実装・改善までを一気通貫で担うプロダクトエンジニアを募集します。 FANMEはリンクまとめ・EC・デジタルコンテンツ・ファンクラブなどを通じてクリエイターの収益化を支えるサービスで、月間200万UUを超えるまでに成長しました。さらに多くのユーザーに愛されるプロ... もっと見る
「Fate/Grand Order」プロジェクトにおける、2D背景チームのリーダー業務をお任せします。 本ポジションはリーダーポジションとなりますので、プロジェクトのコアメンバーとしてご活躍いただける非常にやりがいのあるポジションです。 また、これまでのご経験やスキルに合わせて、業務の幅や係わり方を広げていただく事も可能です。 【業務内容詳細... もっと見る
大型案件の提案〜導入までを“営業兼PM”としてリードする 【具体的な仕事内容】 ①要件整理/提案(課題→システム構成→見積) ②社内外の調整(SE・運用・工事パートナー) ③導入後の価値最大化(運用設計・改善提案) ★お客様が実現したいシステムを提案 おかげさまで当社のデジタルサイネージ事業は、多くの引き合いをいただいており、... もっと見る
弊社が自社サービスとして提供する日本/アジア初の共創型エンタメDXプラットフォーム「Castee(キャスティ)」のセールスの募集です。 ゆくゆくはセールスの責任者として採用・育成・評価といった組織マネジメントにも従事いただくことを想定しております! ■お任せしたいこと 事業計画を実行していくにあたってまずは国内で基盤を創り上げ、クリエイターに... もっと見る
新規ゲーム開発でのアニメーター業務 もっと見る
● アーティストと密接に連携しながら、タイトル独自の映像表現を実現するためのレンダリング技術の開発・実装。 ● Unreal Engineの標準機能だけでは実現できない表現に対する技術検証、およびエンジン拡張・改良。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DC... もっと見る
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。本ポジションは、その中心でVRゲームの体験を実装し、世界に打ち出していくクライアントエンジニアを募集します! 実装した機能、演出、体験がアメリカの10代・20代のプレイヤーに遊ばれ、SNSで拡散され、数字として返ってくる... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
弊社は事業が急成長中しているため、1人のエンジニアが複数案件、複数プロダクトを抱え、様々な顧客、部署のニーズを汲み取りながら、プロジェクトに従事する点が特徴です。 インフラ、バックエンドの開発タスクをメインに、「リードエンジニア」として、以下のような業務を担当いただきます。 ■依頼業務 ・自社プロダクト、協業プロジェクト、受託案件における仕様... もっと見る
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