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「PL/PMへのキャリアアップを目指しているが年功序列の社風で何年かかるか分からない」 「組織づくりに携わっていきたいが既に会社で方向性が決まっていて意見やアイデアが出せない」 「今まで培ってきた経験を基に若手育成に協力したい」 ⇒上記のお悩みを抱えていらっしゃる開発エンジニアさん、ぜひ情報交換させてください。 弊社でお力添えが出来る可能性があ... もっと見る
▍業務内容 ◎主に、弊社AIプロダクト「AUTOHUNT」を通じて求職者にアプローチをし、まだ転職をするか迷う方々、あるいは、一般的な転職媒体には存在しないハイクラスの方々まで、いわゆる「転職潜在層」にもアプローチすることで、クライアントがなかなか出会うことができない優秀な人材をご紹介することで新たな価値を提供いただきます。 ◎日本国内のSNS... もっと見る
【概要】 クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 担当するプロジェクトについては入社後に適正に合わせてアサインします。 【具体的な仕事内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター... もっと見る
【業務内容】 国内外のナショナルクライアントのWEBサイトおよびシステム開発のWebディレクターとしてご活躍いただきます。 お客様とシステム開発・制作者の間に立って、プロジェクトを進行していきます。 プロジェクトの規模にもよりますが、ディレクター・デザイナー・バックエンドエンジニア・テスターなどのチーム編成となります。 プロジェクトの多くが... もっと見る
自社サービスの開発・運用・保守をお任せします。 月間配信配信可能インプレッション200億オーバーの、忍者AdMax、忍者DSP等、アドテクノロジー関連システムをはじめとして、創業以来一貫して自社開発システムを中心とした事業展開により利益を出し続けております。 事業拡大に伴い、アドテクノロジー関連サービスの開発や、インターネットを利用した情報発信... もっと見る
① 予算策定・管理会計の主導(経営のナビゲーション) 予算策定と進捗管理: 会社の「2本柱戦略(教育事業・キャリア事業)」に基づく年度・四半期予算の策定、および高度な予実管理。 部門別損益の見える化: 共通費配賦ルールを適正化し、予備校・病院コンサル(C-MEC)・ITサービス等の各事業損益を正確に把握できる管理会計基盤の構築。 投資対効果(RO... もっと見る
当社はゲーム制作を担うクリエイターを輩出する企業として2014年に創業しました。 お取引しているお客様はほとんどがゲーム業界の大手企業様で、数百万ダウンロードを記録するような人気タイトルや有名なアニメ・マンガを原作としたゲームの開発にも携わっております。 「ゲームクリエイターの市場価値を上げたい」という思いで、ビジネスを立ち上げたため、メンバー... もっと見る
プロトタイプによる要件定義◆自社システムの保守・運用◆新規サービスの提案・構築◆社内SE・PM 【具体的には】 弊社システムとエンジニア部門の成長を引き上げる 社内SE・PMとして次の役割をお任せいたします。 ・自社システムの保守 ・新規サービスの提案・構築 ・ベンダーコントロール ・その他、AIやメタバースや画像認識、音声認識な... もっと見る
✅ HRパートナーとは? 「クライアント企業の採用のパートナー」として、採用戦略の立案から実行までを一貫して支援するポジション です。 ✔ 4〜5社のクライアント企業を担当し、採用成功に向けて並走 ✔ CxOや事業責任者と直接コミュニケーションを取りながら、採用課題を解決 ✔ 各企業にとって最適な「採用の仕組み」を設計し、実行 企業ご... もっと見る
◆◇年間休日125日以上/リモートワーク可/マイナビG/クライアントワーク◆◇ クリエイティブ系アウトソーシングサービスのWebディレクターをお任せします。 クライアントに対して、制作物を通じて課題解決につながる企画・プレゼンから納品後の保守・運用も行っていただきます。 【サービス名】 マイナビクリエイティブファクトリー 【業務の... もっと見る
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