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株式会社ボーンデジタル

  • IT/Web・通信・インターネット系

「いつもクリエイターのそばに」をスローガンに、クリエイターの制作環境を総合的にバックアップする企業です。

自社サービス製品あり
シェアトップクラス
カジュアル面談歓迎

企業について

「いつもクリエイターのそばに」をスローガンとする株式会社ボーンデジタルは、クリエイターを支援するサービスカンパニーをミッションに掲げ、出版事業とソフトウェア事業を展開している会社です。出版部門は、国内唯一のCG専門の月刊誌『CGWORLD』のほか、CGや映像制作関連の専門書の出版、および『CGWORLD』ブランドの派生事業としてWebサイトや動画コンテンツ、セミナー、イベント、オンラインショップ等を手がけています。ソフトウェア部門は、各種CGツールの販売、セミナー、トレーニングプログラム、技術サポート等のサービスを展開しています。

このうち『CGWORLD』は1998年に創刊した3DCGやデジタルによる映像クリエイター向けの月刊誌で、今年で27年目を迎えました。黎明期にはバーチャルアイドルのテライユキなどを世に送り出すなど、日本のCG・映像業界の発展に大きく寄与してきました。「歴史を紐解くと、創刊号の特集は『トイ・ストーリー』でした。ハリウッド映画の中で3DCGが発展し、日本でも注目を集め、その後、テクノロジーは目まぐるしく進化して、われわれも月1回、その進化を追いかけてきました」(CGWORLDスクール事業部 西原氏)。

CG・映像を専門にした、今では唯一無二の雑誌である『CGWORLD』。27年の歴史の中で築いてきた、第一線で活躍するスタジオやクリエイターとの人脈は強固で、蓄積してきた知見と相まって、『CGWORLD』にしかできない企画も多くあります。紙の雑誌からスタートし、その後はインターネットの普及と共にWebメディアである「CGWORLD.jp」も起ち上げ、近年はオンライン学習サービスの「CGWORLD ONLINE ACADEMY」も始まっています。クリエイター向けのイベントや、オンラインのセッション、スキルアップ講座等も展開しています。年1回開催の「CGWORLDクリエイティブカンファレンス」は国内最大級の3DCGカンファレンスで、2025年にはオフライン開催ながら1,400名が参加。紙の雑誌をコアに据えながら、時代のながれと共に生まれるクリエイターのニーズに応えるかたちで、どんどん新しい事業を生み出してきました。

核となる『CGWORLD』は、冬の時代と言われる出版業界ながら、定期購読者を中心にむしろ部数は増加傾向にあります。これは、日増しにCGの世界が盛り上がり、裾野も広がっていることがベースにあります。「技術は日々進化し、ネタに困ることはありません。映画やアニメのほかにも、VTuberやバーチャルアイドル等のライブエンターテインメント、メタバース等のホットなトピックはいくらでもあります。今は産業界も含めて様々な領域でCGの活用が進み、関わっている人が増えています」(西原氏)。

国内屈指のCG・デザイン専門出版社として、3DCGや映像、ゲーム、ドローイングなど多岐にわたる書籍を刊行しています。海外の最先端技術を届ける翻訳書からプロの知見を体系化した技法書、初心者向けの入門書、さらにはファン層に向けた画集や資料集まで、クリエイターのあらゆるニーズに応える幅広いラインナップが特徴です。

約10名の編集部では、一人の編集者が企画から制作、販促までを一貫して担当。エンタメ分野を軸に、近年は建築や製造などCG活用が広がる新領域へも進出しています。編集者自身の関心や専門性を企画に反映し、出版の力でクリエイター支援の可能性を広げる姿勢を大切にしています。

制作会社への直接訪問による即売会など、現場との密接な繋がりも弊社の強みです。即売会の場は、新たな著者候補との出会いを探したり、「今、業務でどんな本が必要か」を直接ヒアリングしたりする貴重なリサーチの機会でもあります。常にクリエイターの生の声に耳を傾けることで、現場の課題を解決する一冊を追求し続けています。

世界的なハイエンド3DCGソフトの正規代理店として、国内の制作現場を技術面から支えているのがソフト事業部です。単なるソフトウェアの販売に留まらず、導入時のトレーニングから日々の技術的な問い合せへの対応、さらには最新技術を共有するセミナーの主催まで、クライアントがツールを最大限に活用するためのトータルサービスを展開しています。

事業部内は約10名のテクニカルサポートを中心に、営業や販売戦略など計30名強の体制で構成されています。サポートチームでは、各メンバーが特定のソフトに深い知見を持ち活躍しており、お互いの得意分野を活かして日々クライアントの問題を一緒に解決しています。

また、日常的なサポート業務に留まらず、大規模なカンファレンスや業界向けのイベントの運営など、活躍の場は多岐にわたります。展示会への出展を通じて開発元やユーザーと直接交流し、そこで得た知見を社内のイベント企画へ反映させるなど、ソフト事業部のメンバーの個々の専門性を活かしながら事業部全体で業界の発展に寄与しています。

募集している求人

クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)の求人(2件)

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求職者の声

企業情報

会社名

株式会社ボーンデジタル

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > インターネット/Webサービス・ASP

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、自社サービス製品あり、シェアトップクラス
資本金

1億円

設立年月

1995年06月

代表者氏名

代表取締役社長 新 和也

事業内容

□月刊誌『CGWORLD』の刊行及びWebサイトCGWorld.jpの運営
□出版事業(クリエイター向けの技術書籍、プログラミング関連書籍)
□ソフト事業(3DCGツールの販売及びサポート)
□スクール事業(クリエイター向けの有料セミナー&検定事業)

株式公開(証券取引所)

主要取引先

・アドビ株式会社 ・オートデスク株式会社 ・The Foundry社 ・株式会社マウスコンピューター ・MAXON COMPUTER GMBH. ・Side FX社 ・Toolfarm Inc. ・株式会社ワコム ・Unity Technologies ・株式会社オー・エル・エム・デジタル ・株式会社カプコン ・株式会社クリーク・アンド・リバー社 ・株式会社ゲームフリーク ・株式会社コナミデジタルエンタテインメント ・株式会社コーエーテクモゲームス ・株式会社サイバーエージェント ・株式会社白組 ・株式会社スクウェア・エニックス ・株式会社セガ ・株式会社デジタル・フロンティア ・東映アニメーション株式会社 ・株式会社ポリゴン・ピクチュアズ ・デジタルハリウッド株式会社 ・任天堂株式会社 ・日産自動車株式会社 ・株式会社MAPPA ・株式会社大塚商会 ・SB C&S株式会社 ・ダイワボウ情報システム株式会社 ・株式会社トーハン ・日本出版販売株式会社 ・アマゾンジャパン合同会社 ・株式会社廣済堂 ・シナノ書籍印刷株式会社 ・株式会社東京印書館

従業員数

60人

平均年齢

39.7歳

本社住所

〒102-0082 東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町 6F 7F

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