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株式会社エイプリルナイツ

  • IT/Web・通信・インターネット系

ゲーマーエンジニアがDX戦略やエンジニアリソース確保の企業課題に挑む!

自社サービス製品あり
残業少なめ
カジュアル面談歓迎

企業について

エイプリルナイツは今、大きな転換点を迎えています。
ゲーマーの可能性を社会の力に変えるべく、エイプリルナイツは2025年5月にリブランディングを実施しました。


・Mission
  ゲーマーを、社会に欠かせない存在へ。
・Vision
  「クリアしたい」を、すべての仕事で。


Message
エイプリルナイツは、ゲーマーの潜在能力を信じています。
そして、その能力を最大限に引き出すことで、ゲーマーを社会に欠かせない存在へと成長させることを目指しています。

たとえば、ゲームへの集中力は、プログラミングへの没頭力に。
味方プレイヤーに指示する力は、開発メンバーとの連携力に。
ステージクリアへのこだわりは、技術課題を乗り越える挑戦心に。

知られざるゲーマーの魅力を、もっと世の中に広めていく。
そんなワクワクする社会と、ゲーマーの未来を創造していきます。

企業ブランドを刷新して第三創業期を迎えた当社は、この成長フェーズを共に切り拓くメンバーを求めています。
私たちが注目しているのは、ゲーマーが持つ3つの特性です。

・ チームワーク、コミュニケーション能力
・複雑な状況下における高い判断力と適応能力
・目標達成に向けた戦略的思考


求めるエンジニア像
・ ゲームの世界で培った『没頭力』を持ち、技術的課題に粘り強く取り組める方
・ チームプレイの経験を活かし、『協働』しながらプロジェクトを推進できる方
・ 新しい技術やアイデアに『好奇心』を持ち、常に学び続ける姿勢がある方
・ ゲーマーの可能性を信じ、社会に新たな価値を『創造』したいという熱意がある方


知られざるゲーマーエンジニアの魅力をもっと世の中に広め、ワクワクする社会と未来を創造する——そんな挑戦に、あなたの力を貸してください。

2010年に創業し、業界で独自のサービスを展開してきた弊社の「クリアしたい」という強い意志は、顧客の課題解決と期待を超える価値提供への情熱そのものです。
プライム案件含むプロジェクトへの年間提案件数は2024年度実績で1,185件に上ります。

全社員のうち、エンジニア経験5年以上が80%以上、10年以上が約35%です。
エイプリルナイツでは、上流から運用まで一貫して支援することで、顧客が抱える様々な課題に対して、最適なソリューションを提供しています。
ゲーマーならではの視点と情熱で、顧客ビジネスの成功に貢献することがエイプリルナイツの使命です。

▽ソリューション事業
日本を支える中小企業を中心に、業務効率化を目的としたDXサービスを展開しています。
クライアントと直接相対して伴走するスタイルです。
生成AIを活用したスピード感のある提案とPoC開発で、未来に向けた挑戦とコストカットを両立した提案を実現しています。

▽デジタル人材事業
クライアントの開発プロジェクトへ人的リソース支援を行う事業です。
ユーザーに近い立ち位置でプロジェクトに携わることができるため、実際の利用シーンを見て提案力や改善力を身に付けることができます。

現在、派遣や準委任での参画もありますが、将来的には割合を減らして、自社内で様々な工程を経験したり、マネジメントや教育者としてのキャリアを目指せる環境を構築していきます。

エイプリルナイツは、ゲーマーならではの強みを持つエンジニアが最大限に力を発揮できる環境を整えています。
一人ひとりが自分らしく成長し、ゲームで培った特性を社会価値へと変換できる場を提供すること。
それが、私たちの"ゲーマーエンジニアファースト"の考え方です。

・フォロー体制
エンジニア一人ひとりにフォロー体制を整え、プロジェクト参加後も安心して働ける仕組みを作っています。
担当営業、人事、エンジニアリーダーとの定期的なコミュニケーションに加えて、四半期ごとのヒアリングと年2回の人事考課を通じ、キャリア形成をサポートします。

・プロジェクト選択制
エンジニアのキャリアプランや希望を元にプロジェクトを提案します。
原則として複数のプロジェクトの面談を行い、結果をもとにエンジニア本人が選択して参画しています。

・前職給与保証
転職による給与ダウンの不安を解消し、安心して当社でキャリアを築いていただけるよう、前職給与を保証します。

・ワークライフバランスとインセンティブ
仕事と趣味の両方を充実させることを目的とした「ゲーマー特別休暇」や、社内文化へ自発的に参加する姿勢を評価する「MVP制度」など、弊社ならではの福利厚生を整備しています。

私たちは単なる「エンジニア」ではなく、ゲームの世界で育んだ独自の視点と情熱を持つ「ゲーマーエンジニア」を求めています。

あなたの「クリアしたい」という強い意志を、ともに社会価値へと変えていきましょう。

募集している求人

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インタビュー

株式会社エイプリルナイツのインタビュー写真
代表取締役CEO・三瀬 尚徳氏 10代からゲーマークリエイターとして活躍。Call of Dutyシリーズの日本代表として海外大会に出場。 2005年に大阪で学生エンジニアラボDigital DoNutsを設立。Webコンサルティングや携帯アプリ開発事業を手掛ける。 2010年にエイプリルナイツへ法人化。eスポーツ関連事業とSES事業を始めた。 現在はプロとしてゲーム大会に出場することはないが、社内には現役のプロゲーマーもおり、彼らと一緒にチームを組んで大会に出場。CEOではあるが、ゲーマーとしての顔は今も健在だ。

── なぜ、それほどゲームにこだわるのですか?

私の人生において大事なことはゲームから学びました。
高校生の時にMMORPGというジャンルのゲームで最大500人程いる日本最大のチーム(ギルド)をつくって運用していたのですが、自分の意志で多くの人が動いてくれること、自分の思いを遂げるために協力してくれることに感動したのです。自分が設計したものを人に伝えて、メンテナンスやフォローを怠らなければ、高校生でも“できる”ということを学びました。

その後ハマったFPSというジャンルのゲームでは、プロとして上達するための泥臭さやチームとして目標を達成できた時に感じる一体感など、この上ない高揚感とともに真剣に... 続きを読む

社員の声

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企業情報

会社名

株式会社エイプリルナイツ

業界

IT/Web・通信・インターネット系 > システムインテグレータ・ソフトハウス

企業の特徴
カジュアル面談歓迎、自社サービス製品あり、残業少なめ
資本金

1000万円

設立年月

2010年07月

代表者氏名

代表取締役CEO 三瀬 尚徳

事業内容

■ソリューション事業
・DX支援
 ・生成AIを活用した業務支援、ワークフロー設計
・受託開発
 ・システム企画・開発・運用 / イベント関連の企画・運営
■デジタル人材事業
・派遣、準委任
・フリーランス
■コンテンツプラットフォーム事業
・cogme

株式公開(証券取引所)

非上場

主要取引先

Apple,Inc. Google,Inc. TOPPAN株式会社 株式会社ソフトバンクロボティクス PayPay株式会社 合同会社DMM 株式会社DTS TIS株式会社 Sky株式会社 株式会社システナ 富士ソフト株式会社 コムチュア株式会社 パーソルプロセス&テクノロジー株式会社 株式会社アイスタイル 株式会社Speee 株式会社Cygames 株式会社アプリボット 株式会社エクストリーム 株式会社STAND

従業員数

38人

平均年齢

30.5歳

本社住所

東京都港区芝2丁目2-15 芝2丁目ビル 6階

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