ゲーマーエンジニアがDX戦略やエンジニアリソース確保の企業課題に挑む!
私の人生において大事なことはゲームから学びました。
高校生の時にMMORPGというジャンルのゲームで最大500人程いる日本最大のチーム(ギルド)をつくって運用していたのですが、自分の意志で多くの人が動いてくれること、自分の思いを遂げるために協力してくれることに感動したのです。自分が設計したものを人に伝えて、メンテナンスやフォローを怠らなければ、高校生でも“できる”ということを学びました。
その後ハマったFPSというジャンルのゲームでは、プロとして上達するための泥臭さやチームとして目標を達成できた時に感じる一体感など、この上ない高揚感とともに真剣に... 続きを読む
株式会社エイプリルナイツ
IT/Web・通信・インターネット系 > システムインテグレータ・ソフトハウス
1000万円
2010年07月
代表取締役CEO 三瀬 尚徳
■ソリューション事業
・DX支援
・生成AIを活用した業務支援、ワークフロー設計
・受託開発
・システム企画・開発・運用 / イベント関連の企画・運営
■デジタル人材事業
・派遣、準委任
・フリーランス
■コンテンツプラットフォーム事業
・cogme
非上場
Apple,Inc. Google,Inc. TOPPAN株式会社 株式会社ソフトバンクロボティクス PayPay株式会社 合同会社DMM 株式会社DTS TIS株式会社 Sky株式会社 株式会社システナ 富士ソフト株式会社 コムチュア株式会社 パーソルプロセス&テクノロジー株式会社 株式会社アイスタイル 株式会社Speee 株式会社Cygames 株式会社アプリボット 株式会社エクストリーム 株式会社STAND
38人
30.5歳
東京都港区芝2丁目2-15 芝2丁目ビル 6階