MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです。 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。カジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、IPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、企画責任者(COO)の直下で、開発中・運営中の各タイトルの「いま何が起きているか」を現場から拾い上げ、COOとプロデューサーの意思決定につなげるアシスタントプロデューサーです。 ディレクター・エンジニア・アーティストのそばに入り込み、進捗・課題・空気感を自分の足で確認する。数字と事実を整理してCOOに届け、決まったことを現場に戻す。会議の議事録を書く役ではなく、「現場の懐に入って、情報を取ってくる役」です。 開発の流れが分かっていて、ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分の言葉で語れる方。そんな方であれば、数ヶ月後にはアメリカの10代に遊ばれるタイトルの意思決定を最前列で学べます。 ▼具体的な業務内容 ・各タイトルの現場(ディレクター・エンジニア・アーティスト)への定期的なヒアリングと状況把握 ・進捗・課題・リスクの整理とCOOへの報告、意思決定に必要な情報の収集 ・COOの決定事項の現場への展開、フォローアップ ・施策やタスクの進行管理、スケジュール調整 ・企画書・レポート・会議資料の作成 ・プラットフォーマーや外部パートナーとの連絡・調整の補助 ・プロモーションやイベント施策の準備・調整 ※将来的には、タイトルやプロジェクトの一部領域を主体的に任されることを想定しています。 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼入社後の流れ 最初の1ヶ月は各タイトルの現場に入り、メンバーとの関係づくりと現状把握に集中します。COOとは週次で面談し、情報の整理の仕方・報告の仕方をすり合わせます。30日・60日・90日で役割と進め方を振り返ります。
募集背景
▼募集背景 Steam展開で同時に動くタイトル数が増える中、COOが各現場の状況を把握し判断するための「情報の通り道」を担う人材が不足しています。COOが現場の確認に時間を使わず判断に集中できるよう、現場に入り込んで情報を集めるアシスタントプロデューサーを新設します。
配属部署
▼配属部署 COO(企画責任者)直下。各タイトルのプロデューサー・ディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。全タイトルの計画・予算は統括PMが担い、本ポジションは現場の状況把握と情報収集を通じてCOOの判断を支えます。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、企画責任者(COO)直下で各タイトルの現場に入り込み、「いま何が起きているか」を拾い上げてCOOの意思決定につなげるアシスタントプロデューサーです。会議の議事録を書く役ではなく、現場の懐に入って情報を取ってくる役。開発の流れが分かっていて、ゲームが好きで、「なぜこのゲームが面白いのか」を自分の言葉で語れる方を求めています。 経営・企画・開発の判断が交差する場所で、プロデューサーの基礎動作を実戦で身につける。将来、ゲームプロデューサーとして作品を世に送り出したい方にとって、これ以上ない機会があります。
この仕事で得られるもの
▼この仕事で得られるもの ・COO直下で、経営・企画・開発の判断が交差する場所に立てる ・複数タイトル(Meta Quest運営/新規開発/Steam展開)を横断して開発の実態を見られる ・「現場の情報を集め、整理し、判断材料にする」というプロデューサーの基礎動作を実戦で身につけられる ・約70名のスタジオだからこそ、自分が拾った情報がそのまま意思決定に反映される ・将来のプロデューサー/ディレクターキャリアに直結する実務経験 ゲームプロデューサーになりたくても、その入口は多くありません。ここでは経営判断の真横で、複数タイトルの現場に最初から触れられます。しかも扱うのは世界市場向けタイトル。プロデューサーへの最短距離を走りたい人のためのポジションです。
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【契約期間】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり) ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
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