MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil's Roulette』『BEAST ARMS』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオです。 本ポジションは、BtoCゲーム事業の全開発・運営タイトルを横断し、「何を、いくらで、いつまでに出すか」を現場が迷わず実行できる状態をつくり続ける統括PMです。CBO(事業責任者)の直下で、企画責任者(COO)や各タイトルのディレクター・マネージャーと組み、全タイトルの予算・進捗・リリース日を預かっていただきます。 1本のタイトルの進行役ではありません。スタジオが同時に動かす全タイトルの投資配分とリリース計画を、事業の数字と一緒に見渡す役割。「ヒットを生み続ける仕組み」の、まさに運用の中心を担うポジションです。 ▼具体的な業務内容 ・各タイトルの計画書(狙うユーザー、ゲームの核、収益目標、開発費、納期)の作成とCBO決裁までの推進 ・タイトル別の予算と実績の管理、超過の兆候の早期検知と打ち手の立案 ・全タイトルのマイルストーン・リリース日の一元管理と週次での可視化 ・遅延時のスコープ調整・人員再配置・日程変更の選択肢と影響の整理、意思決定の推進 ・方針・仕様変更の記録と関係者への共有、タイトル横断の定例運営 ・企画責任者と連携し、「面白い・売れる」の観点と「予算・納期」の観点を同じテーブルで判断できる状態をつくる ・各タイトルのPMの進め方の標準化 【変更の範囲】会社の定める業務 ▼入社後の流れ 最初の1ヶ月は各タイトルの責任者との1on1で現状を棚卸しし、CBOと週次で面談します。その後、計画書・予実管理・横断定例の運用を順に立ち上げていただきます。30日・60日・90日の時点で役割と進め方の振り返りを行い、期待値を合わせていきます。
募集背景
▼募集背景 Steam展開の加速で同時に動くタイトル数が増える一方、タイトルごとの責任者・決裁・予算・期限を明文化し、計画を固めてから開発に入る運用はまだ道半ばです。CBOが個別の進捗確認に時間を使わず、事業判断と売上拡大に集中できるよう、全タイトルの運営を実務の中心として担う統括PMを新設します。
配属部署
▼配属部署 CBO直下。企画責任者(COO)、各タイトルのディレクター・エンジニアマネージャー・アートマネージャーと日常的に協働します。各タイトルの日々のタスク管理は各タイトルのPM・マネージャーが担い、本ポジションは全体の計画・予算・意思決定の流れを整える役割です。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、BtoCゲーム事業の全タイトルを横断し、予算・進捗・リリース日を預かる統括PM(PMO責任者)です。CBO直下で企画責任者(COO)や各タイトルのディレクター・マネージャーと組み、「何を、いくらで、いつまでに出すか」を現場が迷わず実行できる状態をつくり続けます。1本のタイトルの進行役ではなく、全タイトルの投資配分とリリース計画を事業の数字と一緒に見渡す、「ヒットを生み続ける仕組み」の運用の中心を担うポジションです。
この仕事で得られるもの
・全タイトルのロードマップと予算を一手に持ち、事業全体の投資優先順位をCBOと一緒に作り込むことができる ・入社時点で「決めてよい範囲」(予算内の配分、スケジュール調整など)を明文化。責任に見合う裁量を持って進められる設計です ・運営タイトル(Meta Quest)と新規開発、VRとPC/コンソールという複数プラットフォームを同時に経験できる ・各タイトルのPMの進め方を標準化し、将来的にはPM組織のリードへ ・約70名のスタジオだからこそ、仕組みづくりの成果が事業の数字にそのまま返ってくる
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7−15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
勤務時間
10:30〜19:00
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
専門業務型裁量労働制 みなし労働時間: 7.5時間/日 (参考として 他ポジションの1日あたりの標準労働時間は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり 【雇用形態:契約社員での登用の場合】 ・正社員:期間の定めなし ・契約社員:期間の定めあり(当初6か月、以降更新の可能性あり) ※配属部署・業務内容・ご経験等により異なります 【契約更新の有無】 更新する場合あり 【契約更新の判断基準】 契約満了時の業務量、本人の勤務成績・勤務態度、会社の経営状況により判断します
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