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クライアントと当社制作スタッフとの架け橋になり、プロジェクト全体の指揮・管理を行います。 【打合せ】 └クライアントから目的、要望、予算、納品期日などをヒアリングします。 【企画・提案】 └制作スタッフと協議し、コンセプトや具体的な内容などを定めます。また、企画内容の仮案を作成してクライアントに提案します。 【進行管理】 └スケジュール... もっと見る
コンテンツの企画から、スケジュールおよび予算管理業務、コンテンツのクオリティ管理など、ディレクション業務を幅広くご担当いただきます。 クライアントとのやり取りはもちろんのこと、デザイナーやエンジニアとも協力しながら、より質の高いコンテンツが制作できるように、一丸となって作業に取り組んでください! 【具体的には】 ■クライアントとの折衝... もっと見る
~全国に88の介護施設を運営する”元気グループ”/完全週休2日・残業月20時間程度/六本木駅徒歩1分~ 同社グループ内にて運営する介護施設のIT事業・海外人材紹介事業の強化に向けて以下の業務をお任せいたします。 ■業務内容詳細 主担当:IT事業を活用するEラーニングシステムのグロース ・事業グロースのための仕組化 ・新規販売チャネル拡大の... もっと見る
ゲームアプリ開発(ソシャゲ開発)をご担当いただきます。 ・要件定義から技術選定、設計・開発・保守まで携わっていただきます。 ・企画と開発者で意思疎通を図りながらサービスの最終リリースまでご担当いただきます。 ・リードエンジニアとしてチームのコード品質保守に携わっていただきます。 ・チームの取りまとめなども携わっていただきます。 <開発... もっと見る
Webシステム開発案件の要件定義や基本設計・詳細設計など上流工程業務をお任せします。 主にCMSやWebシステム案件のプロジェクトマネジメント業務をお任せします。 クライアントからの要件を整理し、スケジュール調整、予算組み立て等をコントロールしながら、案件をクローズすることに注力いただきます。 【具体的なお仕事内容/流れ】 ■クライアン... もっと見る
【業務内容】 ・新規、既存タイトル全般的にバランス調整及び設計 ・キャラクター、装備、モンスターなどのパラメータ数値の設計 ・ゲーム内通貨、リソースの生産量と消費量などのバランス調整 ・ゲームシステムなど、多岐にわたる仕様の作成 ・実装内容の確認、バランスチェック ・ゲームKPIの分析 もっと見る
エフェクトデザイナー/モーションデザイナー/カットシーンデザイナー/3Dキャラクターデザイナー/3D背景デザイナー/キャラクターモデラー/テクニカルアーティスト/UIデザイナーetc... もっと見る
【概要】 建設・建築・製造分野を中心とした、ビジュアライゼーション・安全体感・トレーニング等の産業向けコンテンツを制作して頂きます。 使用ソフトは主にUnityですが、建築向けコンテンツではUnrealEngineを使用する事もあります。 各案件において、デザイナーは3Dシーンの構築やUIデザイン、エンジニアはシステム構築や必要に応じて外部デバイ... もっと見る
【ゲーム開発の情熱をWebへ!「作る楽しさ」を再起動した私の挑戦】 私はゲーム開発に約8年半没頭する中で、「ものを作る楽しさ」に魅了されていました。 しかし、ある時ゲームそのものより、プログラミングやシステムを組むこと自体に面白さを感じている自分に気づいたんです。 ゲームエンジニアの仕事はもちろん好きでしたが、今後の業界動向や自身のキャリ... もっと見る
ECをメイン事業として行っているジェイドグループ。 現在500億円のグループ取扱高を2030年1000億円を達成するため、 新たに始動した「メディア事業」の推進を行っていただきます。 サンキュ!は「あなたに、ちょっといい未来。」をコンセプトに、 暮らしを楽しむ読者モデル発で主婦の毎日の生活をHAPPYにセンス良くする情報が大人気の生活マガジ... もっと見る
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