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事業拡大および数年後のIPO(新規上場)を見据え、「時価総額最大化」に向けた広報・ブランディング体制を本格的に強化します。 本ポジションでは、責任者が描くブランド戦略に基づき、現場や外部パートナーを巻き込みながら、広報実務・ディレクションを最前線で実行・推進していただきます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◾️具体的な業務内容◾... もっと見る
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っているVRゲームを連続して生み出しているスタジオ」です! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売... もっと見る
\ ゼロイチ×AIネイティブ×急成長企業 / サブスクリプション管理サービス「SubscBase」のMVP開発において、管理画面および会員向けUIの開発を担当していただきます。 【このポジションが面白い理由】 ・ゼロイチの新規プロダクト開発 ・UI/UXの設計思想から携われる ・Claude Code / GitHub Copilot... もっと見る
私たちのプロダクトデザイナーは、単に画面を美しく整えるだけではありません。製造業の現場が抱える業務課題に深く入り込み、「匠フォース」を圧倒的に使いやすくすることで、職人さんの業務効率化と顧客の利益改善を実現していくポジションです。ユーザーの業務フロー、現場の文脈、顧客の課題までを正確に把握し、要件定義から表層デザインまで一気通貫で担い、プロダクトにしっ... もっと見る
■具体的な業務内容 ・「Flyle」プロダクトのUI/UXデザイン業務全般 ・プロダクトの機能仕様、情報設計、UI デザインの提案 ・プロダクトマネージャーやカスタマーサクセス、セールスと連携した顧客課題の情報収集、整理 ・開発チームと連携した実装要件の調整、整理 ・デザインシステムの設計、構築、運用 ・ワイヤーフレームやプロトタイプ等によ... もっと見る
◤パルワールド・新規タイトルのUIアーティスト担当◢ *ユーザー心理や行動を考慮した情報設計 *ゲーム内に登場するUI全般のデザイン *PhotoshopやAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションなどの作成 *ボタン、アイコン、ロゴ、バナー制作業務 もっと見る
AI在庫管理システム「zaico」は、『現場で使える』を追求したサービスとして、ユーザーの声を大切にしながら成長を続けています。 事業の拡大に伴い、より多くのユーザーのニーズに応えるため、新機能の開発や既存機能の改善を加速させる必要があります。 私たちは、本当に価値ある機能を直感的な使いやすさで提供し、顧客の期待を超えるサービスを作り上げたいと... もっと見る
◆主な仕事内容◆ ◎CVRを最大化させるクリエイティブの設計・制作(LP/Web広告) 単なる制作に留まらず、マーケティングチームと共に「勝てるクリエイティブ」を追求します。 LP・Webデザイン: ユーザー導線に基づいた高精度なデザイン設計。 広告バナー・SNS画像: 数値(CTR/CVR)を最大化するデザインに向けて、PDCAを高速で回す。... もっと見る
<ミッション> 事業とユーザーへの深い理解をもとに、プロダクトを通じて顧客の成果につながる体験を設計し、immedioにおけるデザインの基盤をつくること。 単に画面を美しく整えるのではなく、ユーザーがどこで迷い、何がプロダクト活用の障壁になっているのかを捉え、PdMやエンジニアとともに解決策を考え、実際のプロダクトとして形にしていただきます。 ... もっと見る
コンシューマーゲーム開発における、UE5上でのUI実装・組込みを中心に担当いただきます。 「デザインして終わり」ではなく、実機で気持ちよく動くところまで作り切るポジションです。 ◼️主な業務内容 ・UE5でのUI組込み(UMG等での実装・組込み) ・Blueprint(BP)を用いたUIアニメーション実装(演出・遷移・マイクロインタラクショ... もっと見る
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