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◆ゲーム向けのプログラミング業務 ◆ゲームエンジンを使用した開発業務 ◆開発環境の整備、ツール開発など 主な使用ツール:VisualStudio、Unity、UE5 もっと見る
お客様から受託するゲーム開発・運営を担当いただきます。 その他にも、ゲーム開発のノウハウを生かした、デジタルコンテンツ制作もご担当いただく場合がございます。 【具体的な仕事内容】 - UnityやUnrealEngineを使用した開発/設計/テスト/リリース/運用 - SVNやGitでの開発 など ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変... もっと見る
【概要】 プロゲーマーを目指す専門学校生に対する科目指導やクラス担任となります。 【具体的な仕事内容】 ■専門分野の授業担当 ■クラス担任・学生指導 ■就職・進路指導 ■学校行事の企画運営 ■オープンキャンパス運営 【開発環境】 ■具体的な授業について 1コマ50分授業を1日2~5コマ担当頂きます。 具体的カリキュラム ... もっと見る
プロトタイプによる要件定義◆自社システムの保守・運用◆新規サービスの提案・構築◆社内SE・PM 【具体的には】 弊社システムとエンジニア部門の成長を引き上げる 社内SE・PMとして次の役割をお任せいたします。 ・自社システムの保守 ・新規サービスの提案・構築 ・ベンダーコントロール ・その他、AIやメタバースや画像認識、音声認識な... もっと見る
<ゲーム学科講師・主任/今瀬先生> ◆前職は? 大手ゲーム会社でゲームクリエイターとして ゲーム制作を経験。 ◆転職理由は? 名古屋のゲーム業界、未来のクリエイターへ教育 を考えた時にトライデントがぴったりでした。 ◆仕事の楽しさは? 上司と部下ではなく、先生と学生。 学生から逆に教わることも多いです。 ◆職場環境は? ... もっと見る
当社の正社員として、ゲーム・エンタメ領域を含む開発プロジェクトに参画いただきます。Unity、Unreal Engine、C#、C++、スマホアプリ開発などの経験を活かし、ゲーム機能開発、運用改善、品質改善、サーバー連携などを担当します。 【主な業務例】 ・Unity/C#、Unreal Engine/C++を用いたゲーム開発 ・スマホゲーム... もっと見る
\\AI活用が出来る理想のキャリア×働きやすさの両方を叶える!// ■当社の進んでいる方向 2030年に向けて、AI領域への進出を目指しています。 2025年1月にAI/DX推進グループを新設し、生成AIを全社員が活用できる環境づくりをスタート。 各事業部へのヒアリングをもとに、わずか2ヶ月で社内AIプラットフォーム「COOBOO AI... もっと見る
【概要】 創立から70年を迎えた日本電子専門学校。 これまでに11万人を超える卒業生を輩出し、日本の産業に大きく貢献をしてきました。 2018年にはAIシステム科を新設、2026年4月には高度ゲーム制作科(4年制/認可申請中) の開学を予定するなど、いち早く時代に即した教育環境を整えています。 業界をリードするスペシャリストの育成に、一緒... もっと見る
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