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● アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ● ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 ● グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 ● DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 ● グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 ※変... もっと見る
MyDearestが立ち上げた【VRあそび事業部】にて、3DアーティストとしてVRコンテンツ制作の最前線を担っていただきます。 この部署のミッションは「VRだからこそ実現できる遊びや体験」を企業や自治体と共に形にすること。アメリカで急速に普及するVRはもちろん、日本でも東京ドーム規模の展示会や大型イベント、さらには企業プロモーションや教育現場など、ワ... もっと見る
【事業ミッション】 事業部のミッションは「国内外のユーザーに向けたアニメIPでの高品質なゲーム体験を作る」ことです。 会社の中では歴史の浅いものの、フィギュア事業を中心にGSCが培ってきたノウハウと業界内での関係性が活かされる事業であり、より一層の事業投資をおこないながら、将来的にはゲーム事業をフィギュア事業に並ぶもう一つの柱に成長させたいと考え... もっと見る
既に信頼関係がある大手テレビ局や関連企業に対して、新しいサービスを導入していく役割を担っていただきます。単なる「売る営業」ではなく、サービス開発やプロジェクトマネジメントの要素を含むBizDev的ポジションとして参画していただきます。 ◼︎依頼業務 ・クライアント(テレビ局など大手顧客)の課題ヒアリング ・新規サービス導入の企画・提案、要件整... もっと見る
◆主な業務内容 ・アルバムデザイン (CDアートワーク) ・ブランドアイデンティティ(BI)コンセプトやロゴの企画·開発 ・アーティスト及びアルバムブランドデザインガイドラインの企画·開発 ・Key Visual、グラフィックソース(アイコン、パターン、レイアウトなど)の企画·開発 ・Design Asset管理システム構築·管理 ・パート... もっと見る
【ライセンス販売の推進】 ・日本市場におけるソフトライン、ハードライン、F&B、ファッションアパレル、玩具、アクセサリー、書籍など、幅広いカテゴリーのフランチャイズライセンス販売を担当 ・HQ(韓国本社)と連携し、地域およびグローバル市場での収益最大化を目指す 【ライセンシー開拓およびアカウントマネジメント】 ・新たなライセンシー(契約企業... もっと見る
《広告運用の成果を最大化する役割を担うアカウントマネージャー》 主に既存クライアントを担当。クライアントとの関係構築、社内のクリエイティブチームと連携して広告運用の成果を最大化し、クライアントのビジネスを強く推進するポジションです。(新規開拓の営業業務はありません) ■主な業務 ・マーケティングキャンペーンの企画、実行、パフォーマンスの測定 ... もっと見る
# 仕事内容 GraffityではAR/MRゲームを始めとしたエンタメコンテンツの開発や、 最新デバイス(Apple Vision Pro、Meta Quest、XREAL等)での技術検証を行なっております。 運用型の大規模なゲーム開発からARグラスや最新デバイスなどでの表現研究などでの 多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 #エンジ... もっと見る
・アプリ内のライバー、音声配信者たちの育成、管理及び信頼関係の構築 ・ユーザーのニーズや属性に合わせ、配信活動を活性化させるための施策・運用 ・データの分析結果を基に、課題を見つけ、収益向上につながる戦略や対応策の立案・実施 ・組織目標の再分解、計画プランやプロセスの進捗管理、チームメンバーの育成・連携 もっと見る
弊社は1981年の創立以来、生活と社会におけるデザインの可能性を追求し続けてきたデザイン開発会社です。 現在は、「喜び」や「驚き」を創り出す、をコアバリューとし、以下3つの事業領域を中心にクリエイティブ活動を行っています。 1. デザイン誌、Webマガジン、ギャラリー、ビルの4つのメディアと研究活動を通して最新のデザインを発信 2. 「デザイ... もっと見る
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