2025/06/17 更新
プロダクトデザイナー募集!
【業務内容】 デジタルプロダクトやサービスのUIデザイン制作を担っていただきます。 様々な業界より主にDX推進に関わるお問い合わせをいただいており、単にシステムをデジタル化するだけでなく、ユーザーにとって使いやすく設計されることが求められています。 これらのニーズに対して弊社のプロダクトデザイナーは、デジタルプロダクトやサービスのデザインコンセプ... もっと見る
株式会社 モンスターラボ
設立年月日 2006年02月
従業員数 240人
平均年齢36.8歳
- 職種
- クリエイティブ職(Web)
- >
- Webデザイナー
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- ITコンサルティング
- リモート勤務の相談可
- 副業可
- クライアントワーク
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- 語学を活かす
- 採用枠5名以上
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
- 残業少なめ
条件に合ったモンスターラボの他の求人(13件)
- もっと見る
- データビジネスストラテジスト/世界12の国と地域にて事業を展開するグローバルベンチャー企業
- リモート可 / AIで日本の基幹システムを 進化させるシステムアーキテクト
- AIエージェントエンジニア
- AIを活用した開発プロセスの業務効率化
- 【PM/スクラムマスター/Consultant(ミドル/シニア)】世界12の国と地域にて事業を展開するグローバルベンチャー企業世界12の国と地域にて事業を展開するグローバルベンチャー企業
- FullCycleチーム新規立ち上げ
- 【コーポレートブランディング/広報PR担当】企業ブランドの浸透を加速! 経験を活かせる広報PR/ブランディング担当。リモート/フレックス可。
- 【リモート/フレックス可】デジタルコンテンツの企画・制作をリードするWebディレクター募集!
2025/06/17 更新
【東京オフィス勤務】≪にゃんこ大戦争≫プロモーションプランナー
【主な業務】 自社タイトルを中心とするゲーム事業全体のプロモーションをご担当いただきます。 まずは企画・制作立案から実行まで、将来的にはプロモーション戦略の立案から実行までお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ・プロダクトごとのマーケティング戦略から考えてプロモーションの実行を行える方 ・広告クリエイティブのディレクション業務 ・各種... もっと見る
ポノス 株式会社
設立年月日 1990年12月
従業員数 187人
平均年齢35.0歳
- 職種
- 企画・マーケティング職
- >
- マーケ・広告宣伝・販促・PR
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- モバイル/アプリサービス
- 週に1回以上のリモート
- 副業可
- 業務委託契約可
- フレックスタイム
- toC自社サービス
- 急募求人
- 転勤なし
- 学歴不問
- 服装自由
- 語学を活かす
- カジュアル面談歓迎
- 自社サービス製品あり
- グローバルに活動
- 残業少なめ
条件に合ったポノスの他の求人(14件)
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- [東京オフィス勤務]≪TCGプロジェクト≫新規カードゲーム事業のプロモーション責任者
- 【東京オフィス勤務】≪新規ゲーム開発≫イラストレーター
- 【東京オフィス勤務】≪新規ゲーム開発≫アートディレクター候補
- 【東京オフィス勤務】≪新規ゲーム開発≫2Dデザイナー(Spine/Unity)
- 【京都本社勤務】にゃんこ大戦争の韓国プロモーター担当/積極的海外展開/フレックス/週1リモートワーク可
- 【東京支社勤務】にゃんこ大戦争の韓国プロモーター担当/積極的海外展開/フレックス/週1リモートワーク可
- 【京都本社勤務】にゃんこ大戦争の台湾プロモーター担当/積極的海外展開/フレックス/週1リモートワーク可
- 【東京支社勤務】にゃんこ大戦争の台湾プロモーター担当/積極的海外展開/フレックス/週1リモートワーク可
- [東京オフィス勤務]≪TCGプロジェクト≫プロジェクトマネージャー
2025/02/17 更新
【ゲーム開発・運用/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
【主な仕事内容】 あなたにお任せしたいお仕事は、スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど、幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務のお仕事になります。 <クライアントサイド> ・インゲーム実装(AI設計/実装/キャラクター制御/演出実装など) ・アウトゲーム実装(UI実装/画面遷移/合成/進化画面実装など) ・API実装 ... もっと見る
株式会社 エクストリーム
設立年月日 2005年05月
従業員数 671人
平均年齢34.6歳
- 職種
- クリエイティブ職(ゲーム/マルチメディア)
- >
- ゲームプログラマー
- 業界
- IT/Web・通信・インターネット系
- >
- システムインテグレータ・ソフトハウス
- 学歴不問
- 服装自由
- カジュアル面談歓迎
- 上場
- 上場を目指す
- 自社サービス製品あり
- 残業少なめ
条件に合ったエクストリームの他の求人(26件)
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- 【IT/プロジェクトマネージャー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プログラマー】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/データ分析エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/PMO(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/Unityエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(名古屋)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【クラウドエンジニア】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/インフラエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/サーバーサイドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【WEB/フロントエンドエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/アプリエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/システムエンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/プロジェクトマネージャー(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない
- 【IT/組み込み・制御エンジニア(大阪)】/東証グロース上場/常時300件以上の案件を保有/離職率1%台推移/残業少なめ※但し、繁忙期はこの限りではない