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<ゲーム学科講師・主任/今瀬先生> ◆前職は? 大手ゲーム会社でゲームクリエイターとして ゲーム制作を経験。 ◆転職理由は? 名古屋のゲーム業界、未来のクリエイターへ教育 を考えた時にトライデントがぴったりでした。 ◆仕事の楽しさは? 上司と部下ではなく、先生と学生。 学生から逆に教わることも多いです。 ◆職場環境は? ... もっと見る
近年、個性豊かで高いクオリティを誇るインディーゲームが注目を集めています。 G-Blossomは面白さに注力しているインディーゲーム開発を応援し、その開発の力になれるように活動しています! インディーゲームはその個性に刺されば企画段階から興奮すること珍しくなく、楽しみながら開発出来ることも多いです! 実際の仕事内容は、取引先であるゲーム会社の... もっと見る
Unityプラグイン開発と顧客サポートを通じて、世界中のゲーム開発を⽀える仕事です。 ◆主な仕事内容◆ 「CRIWARE Unity プラグイン」の開発・メンテナンス・サポート ・顧客向けサポート対応 ・テキストベース、または対面での技術相談 ・プラグインのカスタマイズ対応 ・その他トラブルシューティングなど ・プラグイン開発 ・S... もっと見る
【業務概要】 家庭用ゲームソフト、スマホアプリ、アーケードゲーム等 各種ソフトウェアのプログラミング業務 【具体的な業務内容】 ・C++を用いたゲームシステム開発業務 ・C++を用いたフレームワーク開発業務 ・UE、Unityを用いたゲーム開発業務 ・C#を用いた制作支援ツールの開発業務 もっと見る
スマートフォンのゲームアプリケーションやWebアプリケーションの開発、改修、運用、保守を行っていただきます。ご自身のご経験、アイディアを存分に発揮する環境があります。 【具体的な仕事内容】 ・アプリケーションの設計/開発/運用 ・アプリケーションの品質改善/最適化 ・アプリケーションの開発/運用フローの改善や自動化 ・他職種や外部協力会社... もっと見る
【概要】 GGGのプロダクト全体に関わるプログラミング業務を担っていただきます。プロダクト開発を進行する上での仕様設計および調整、技術調査など、最適な実装となるよう企画段階から関わり、リリース後の運用フェーズまで担当していただきます。 【具体的な仕事内容】 ■『ツクール』シリーズ本体の開発・運用業務(クライアント側、サーバ側) ■『ツクール... もっと見る
UnityやUnreal Engine、React、Flutter等を使用して、XRシミュレーター等の開発を行います。 具体的には、UnityでUI/UX周りの作成や、3DCGを使用したコンテンツ制作、C#、C++などでのプログラミングの業務を行います。 3Dクリエイターやプログラマー、ディレクター等と連携を取りながら作業を行います。 ▼主な... もっと見る
■仕事内容: ぱちんこ・パチスロ機種のプログラム開発および支援ツール作成、業界に関わる研究開発いずれかをお任せします。 ◎メイン制御 抽せん制御、リール制御等を担当します。 ◎サブ制御 演出抽せん制御、デバイス制御(映像、サウンド、ランプ、役物)を担当します。 ◎ランプデータ制作 ランプデータの仕様設計から実装、確認までを行います。 ◎... もっと見る
デジタルとデザインで、人と機械の未来を描く 〈Unity/ Unreal Engine 5 エンジニア中途採用随時募集中!〉 デジタルツインで実現される未来に興味のある方、ともに先端技術のビジュアライゼーションに携わりませんか。 デジタルデザインラボでは、大手製造メーカーや車両メーカー向けに3DCGを基盤としたデザイン開発からイベント等に使わ... もっと見る
本ポジションでは、幾何学を基盤とした3Dソフトウェアの開発を担当していただきます。 自社開発のライブラリおよびフレームワークを活用し、クライアント向けアプリケーションやOEMパッケージの設計・実装を行います。 業務はすべて自社内で実施します。顧客先での常駐はありません。 顧客との打ち合わせなどで出張が発生する場合があります。 対象となる... もっと見る
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