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大手出版社と協業するマンガアプリの企画立案・実行・分析まで、ディレクション業務全般をお任せします。 社内チームや、出版社の担当者と密に連携しながら、キャンペーンや特集を形にする役割です。 IT・出版・デザイン等の幅広い知識と経験を磨ける環境です。 【仕事内容】 電子マンガサービスのディレクション業務全般を担当いただきます。 社内外の関係者... もっと見る
新しい技術を使ったサービスのあるべき未来のイメージやデザイン提案、アプリ・WebサイトのUX、UI設計、フロントのコーディングなどをお任せします。 いわゆる「デザイナー」が求められる範囲は広いですが、調査する/考える/設計する/絵を描く/モーションをつける/コーディングする など、すべての工程へのコミットを求めているわけではなく、得意な工程を軸にして... もっと見る
Webシステム開発案件の要件定義や基本設計・詳細設計など上流工程業務をお任せします。 主にCMSやWebシステム案件のプロジェクトマネジメント業務をお任せします。 クライアントからの要件を整理し、スケジュール調整、予算組み立て等をコントロールしながら、案件をクローズすることに注力いただきます。 【具体的なお仕事内容/流れ】 ■クライアン... もっと見る
既存顧客の問い合わせ企業への解決策や提案を担当。 当社が提供するクラウド型EC構築プラットフォーム『aishipシリーズ』を中心に、成長意欲の高い中小企業に対する提案を含む課題解決サポートをお任せします。既存顧客への深耕提案も必要となり、ノルマではなく「お客様の事業成果」に重きを置いた ヘルプデスク/ユーザサポート活動が特徴です。 【具... もっと見る
エフェクトデザイナー/モーションデザイナー/カットシーンデザイナー/3Dキャラクターデザイナー/3D背景デザイナー/キャラクターモデラー/テクニカルアーティスト/UIデザイナーetc... もっと見る
日本科学未来館内にある200以上の展示物および展示施設 (映像シアター・大型ホール・プラネタリウム等)を対象に、 展示運用・保守とイベント技術の両面を担うテクニカルスタッフです。 ■ 展示・施設の運用/保守業務 ・各種展示、映像シアター、プラネタリウム、貸出ホール等の運用 ・映像・音響・照明・メカ装置・制御装置の安定稼働管理 ・展示物・... もっと見る
【概要】 あらゆる産業に向けた、ビジュアライゼーション・安全体感・トレーニング等のコンテンツを制作して頂きます。 使用ソフトは主にUnityですが、建築向けコンテンツではUnrealEngineを使用する事もあります。 各案件において、デザイナーは3Dシーンの構築やUIデザイン、エンジニアはシステム構築や必要に応じて外部デバイスの実装、その他社内... もっと見る
【ゲーム開発の情熱をWebへ!「作る楽しさ」を再起動した私の挑戦】 私はゲーム開発に約8年半没頭する中で、「ものを作る楽しさ」に魅了されていました。 しかし、ある時ゲームそのものより、プログラミングやシステムを組むこと自体に面白さを感じている自分に気づいたんです。 ゲームエンジニアの仕事はもちろん好きでしたが、今後の業界動向や自身のキャリ... もっと見る
自社オリジナルゲームソフトの開発、移植、翻訳など。 自分で考えたゲームを作るか、テーマが決まっているゲームのプログラム。 プログラマーとデザイナーが少人数でこっそり開発します。 企画は、つくりたいゲームがある人なら誰でも出すことができ、面白いか商業的に大丈夫そうならGOGOサインを出すパターンで行っています。(目先の収益性よりも、ゲームソフト... もっと見る
【仕事の内容】 自社ブランドのクリエイティブに関して、ワイヤーフレームの作成(自社ブランドサイト、商品パッケージ、同梱チラシなど)やデザイン戦略や設計、進行・クオリティ管理(ディレクション業務)がメインとなり、そのほか付随する仕事。 【具体的な仕事内容】 ・広告施策立案 ・ワイヤーフレームの作成 ・制作の進捗管理 ・売上、PV、UU... もっと見る
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