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< 先端技術の探求と自社サービスの未来を創造していくポジションです > ■週4日リモートワーク/年間休日125日/残業20h程度 ■新型デバイスの新機能や生成AIを活用した新規サービスの提案が可能 ■自社サービスの企画、要件定義~開発までスキルに合わせて担当可能 ■業務内容 最先端の技術を活用し、自社サービスの開発から新規事業創出まで... もっと見る
フロントエンド領域の開発をリードしていただきます。 電子トレカシステム「ORICAL」をはじめとする、スポーツ・エンタメ領域のプロダクト開発に取り組んでいただきます。 主な業務の一例として以下が含まれますが、ご志向に合わせて様々な業務にチャレンジいただくことを期待しています。 開発業務 ・Vue.js/Nuxt.js/TypeScriptを... もっと見る
【業務内容】 自社サービスやプロダクトのための技術開発及びアプリへの組み込みを担当していただきます。 基礎研究ではなく、既存の技術を改善して実用化させることが目的です。シーズアウトではなくアプリケーションレイヤーでの"ニーズベース"の技術開発になります。(LLM自体の開発ではありません。またプロンプトエンジニアの募集とも異なります。) 技術開発 ... もっと見る
カウシェはEC・ゲーミフィケーション・ソーシャルという要素が絡み合う、非常に複雑性の高いアプリケーションです。 1チーム4〜10名の職能混合チーム(PM、デザイナー、エンジニア、QA)に加わり、仕様検討からリリースまで一貫して携わっていただきます。 ご入社後は、まずiOSエンジニアとして強みを発揮いただきながら、AI等を活用してAndroid開発... もっと見る
【業務概要】 イザナギゲームズが開発するゲームタイトルにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 チーム一丸となって世界に向けて価値のあるゲームを作り続けるために、お客様目線で主体的に、そして一緒に働く仲間を尊重することができる仲間を募集しています。 【具体的な業務内容】 - Unityを用いたクライアントサイドのゲーム開... もっと見る
当社はゲーム制作を担うクリエイターを輩出する企業として2014年に創業しました。 お取引しているお客様はほとんどがゲーム業界の大手企業様で、数百万ダウンロードを記録するような人気タイトルや有名なアニメ・マンガを原作としたゲームの開発にも携わっております。 「ゲームクリエイターの市場価値を上げたい」という思いで、ビジネスを立ち上げたため、メンバー... もっと見る
■業務内容 本ポジションでは、エンジニアリングマネージャーとして、動画配信サービス「FOD」をより魅力的なプロダクトにするべく、プロダクトの企画段階からリリース、そしてその後の改善まで、プロジェクト全体をリードしていただきます。エンジニア、マーケター、営業、協力会社など、社内外の多様なステークホルダーと連携し、最適な顧客体験を提供するためのサービス開... もっと見る
当社が開発・配信しているスマートフォンゲームの運営・開発の他、将来的には新規タイトルの開発にも携わることができます! 具体的には ●クライアントサイド(Unity/C#)/サーバサイド(Ruby on Rails)の運用 ●Unity上でMV制作 ●3Dグラフィックス関連の新規開発 など 【開発環境】 ■コミュニケーション... もっと見る
ソーシャルゲームの開発・運営を行っていただきます。 メインの業務は、ソーシャルゲーム開発のクライアントエンジニアとしての仕事となります。 裁量が大きいので、企画を含めて自分の考えが大きく反映されます。 社長の井上は前職のセガにて「J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!」を作りました。 人気ゲームをメインで担当したメンバーが揃っ... もっと見る
2026年2月現在、創業56年。エンジニア230名。 当社は「エンジニアが安心して長く、そして確実に年収を伸ばせる会社」を本気でつくってきました。 その取り組みが評価され、2025年マイナビ転職 BEST VALUE AWARD (後援:厚生労働省)では「給与UP優良企業賞」を、2026年マイナビ転職 BEST VALUE AWARDでは、... もっと見る
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