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大手企業の案件が多いのと受託案件がメインなので、落ち着いて開発に携われることが魅力です。プログラムが好きで明るい方のご入社をお待ちしています

PR画像木村 智一 グループ長 異業種を経験後、WEB制作会社などで、WEBシステムの開発に従事。2010年9月、デジタル総合印刷株式会社入社。

前職時代に勤めていたWEB制作会社は、残業が多く、時間の区切りがなかったため転職しました。デジタル総合印刷への入社は、残業が少ないことに加え、将来のキャリアステップを思い描くにあたってモデルになる年配の技術者も多数在籍していたことが決め手となりました。 現在はWEBシステムの開発を担っています。私のグループはお客様からオーダーを受けたシステムをフルスクラッチで開発しています。最近は、自分が直接開発するより、グループ内のプログラマや協力会社のエンジニアをコントロールしながら作ることが増えています。案件としては営業支援システムや部品管理システム、変わったものではチャットボットなどを手掛けています。様々な大手企業の案件があり色々な業界の知識が身につくことも魅力です。 また、受託案件以外に、自社システムの開発プロジェクトにも参加しています。今作っているのは文章の自動構成システムです。textlintという技術を使ったシステムです。また、グループ会社のオーダーで、名刺管理システムのAPIを使った社内管理システムを作っています。 仕事は毎日忙しいですが、36協定でしっかり守ってくれていますし、一般職は残業しただけ残業代がつきますので、前職のような無茶な働き方はありません。直案件ばかりですので、案件のコントロールがしやすいことも背景にはあります。 現在、開発グループ全体としては『座標鳥』中心に開発案件がものすごい勢いで増えており、一緒に開発してくれるメンバーを募集しています。開発者自体が少ないので、実力次第ですぐに中心メンバーもなれます。社内のエンジニア、協力会社の方々を引っ張っていただけるような主体的な方、プログラムが好きで明るい方のご入社をお待ちしています。

部門横断的なプロジェクトに参画できることも魅力。先進デバイスの活用方法をプランニングしてお客様にご提案することが目標です

PR画像山口 友里 エンジニア 2019年4月、新卒でデジタル総合印刷株式会社入社。受託開発に従事後、『CATALOGcreator』専門の部署に異動。

デジタル総合印刷株式会社の求人に応募したきっかけはDTPに関心があったからです。ただ入社していろいろな職種を体験させていただく中で、システム部門に魅力を感じて、エンジニアになりました。 それから受託開発の部門に在籍し、どちらかというとSEとしてのマネジメント業務を中心に行ってきました。昨年『CATALOGcreator』専門の部署に異動してからも同様です。カスタマイズの要件を伺って、スケジューリングとプロジェクトマネジメントを行うのが私の主な役割です。 『CATALOGcreator』はお客様が製造している機会をWEB上に2D、3Dで表示できるようにして、そこから部品を特定して、修理や故障した部品の発注ができるシステムです。ただ、そのままでは使えないケースが多いので、お客様のご要望に応じたカスタマイズ開発を行って納品しています。大阪、津山のエンジニアとチームを組んで業務を行っています。 受託開発、『CATALOGcreator』いずれの仕事も、お客様と直接コミュニケーションを取りながら、ご要望を形にしていくことに魅力を感じます。知識が追いつかないと厳しい部分もありますが、うまくいくと、その後もお客様から直接ご連絡をいただけるようになりますのでやりがいがあります。 また、『CATALOGcreator』のカスタマイズは、新しい技術を取り入れる機会も多いため、業務を通して知識を広げられるところも面白いです。 デジタル総合印刷の魅力は、本人の希望やスキルに応じて、部門横断的なプロジェクトにも参画できるところです。私は、スマートグラスを使ったソリューションの営業活動にも従事しています。今後は、そういった先進的なハードウェアの活用方法をプランニングして、お客様にご提案していきたいと考えています。

図面を読めることが強み。オペレーターには対応できない案件もご相談いただけることがやりがいです。一緒に事業成長を目指しましょう

PR画像藤村 敬史 グループ長 自動車業界にて、3D CADのオペレーター、機械設計に従事。2010年、デジタル総合印刷株式会社に入社。

前職では機械設計の仕事をしていましたが、残業が多く、時間に追われる日々だったので転職しました。CADを触れる仕事を探して見つけたのが、デジタル総合印刷の求人です。設計だけではなく、他にもいろいろなことができそうだと思って入社しました。 入社当時は、専ら分解図の作成業務に従事していましたが、当時の上司から「これからCGが面白いから覚えてみなさい」と言われて、少しずつCGやアニメーションなどに業務を広げてきました。今は分解図の作成はもちろん、プロモーション用のアニメーションやフォトリアルなCG、VRなど、3Dデータにまつわる幅広い業務を担っています。 私の強みは機械設計の経験があるため図面が読めることです。そのためオペレーターには対応できない案件も多数ご相談いただきます。2次元データしかない、もしくはそれすらないような場合でも、3Dデータを作成することが可能です。お客様から「こんな情報だけで作れるの?」とお褒めいただいたり、ねぎらっていただいたりすると嬉しいです。 ただ、3D CADを使ったモデリングと、CGやアニメーションの制作は、全く違うスキルが求められます。後者の場合、データ容量も大きくなりますので、いかにポリゴン数を少なくして、きれいに見せられるかが大事になってきます。もともとそれができる人材が社内にいたわけではありませんので、これまでは見様見真似でやってきました。自分の作成したモノが、印刷物やWEBに掲載されると達成感がありますので、仕事自体は面白いと思っていますが、独学で進んできたこともあって、なかなかサービスとして広げられないジレンマも抱えています。ぜひ体系的な知識を持った方にご入社いただいて一緒に部署を成長させていただきたいと思っています。 我々の部署は会社の中でもベンチャー部門です。そのため個人が大きな裁量を持って動けるところが魅力です。また、会社自体が比較的小規模なため、部門間の垣根がなく、社内でのコミュニケーションでストレスを感じることはありません。明るく、楽しい職場を作っていきたいと思っていますので、ぜひご参画ください。明るくて前向きな方をお待ちしています。

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