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株式会社 NextNinjaの企業情報

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株式会社 NextNinja

「自社でできることは徹底して自社で」、自分たちでゲームをつくり世界中に届ける企業

自分たちでゲームをつくり、そのゲームを自分たちで世界に届ける

株式会社NextNinja(NextNinja Co., Ltd.)は、ゲームサービスの企画・開発・運営をおこなっています。
2009年7月に設立され、本社オフィスを東京・西五反田に置いている。

自社タイトルには、「グランドサマナーズ(グラサマ)(iOS/Android)、「東方LostWord」(iOS/Android)、「KYUB(キューブ)」(Nintedo Switch/Xbox One)など人気タイトルが名を連ねる。
業績は好調で、3期連続増収増益となっている。

NextNinjaは自社でやれることは徹底して自社で行う。
ゲームの企画からマーケティングまで一気通貫して行うことで、実践的なノウハウがたまっていくからだ。

そしてこのノウハウを駆使して、日本だけでなく世界中に面白いゲームを配信している。

NextNinjaは企画書の1枚目から、「テーマは普遍的か」、「海外で受けるか」など海外を意識する。
「できあがった後に海外に出そう」ではなく、「何を開発するか」、「どうマーケティングするか」を見通し、最初から「海外ありき」のゲーム開発にこだわる。

国内だけでなく、世界中のお客様にNextNinjaのゲームを楽しんでもらいたい、喜んでもらいたい、その想いでゲームをつくり続けている。

代表取締役CEOを務める山岸聖幸氏は、1977年、大阪府の出身。
早稲田大学理工学部大学院在学中に、NextNinjaを創業した。
モバイルコンテンツの開発・運用を皮切りに、ソーシャルゲーム黎明期から数々のゲームタイトルを世に送り出してきた山岸氏。
2016年12月にリリースされた「グラサマ」ではプロデューサーも務めた。
SNS上では「Yama-P」の愛称で親しまれている。

365599株式会社NextNinja(NextNinja Co., Ltd.)は、ゲームサービスの企画・開発・運営をおこなう会社だ。
2009年7月に設立され、本社オフィスを東京・西五反田に置いている。
こぢんまりとしたオフィスではあるがここから世界各国へ人気ゲームを配信している。
365600自社タイトルには、「グランドサマナーズ(グラサマ)「東方LostWord」(iOS/Android)、「KYUB(キューブ)」(Nintedo Switch/Xbox One)など人気タイトルが名を連ねる。
業績は好調で、3期連続増収増益となっている。
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海外へJapanese RPGの魅力を届ける

NextNinjaにとって、ゲームは単なる遊びや暇つぶしではなく、コンテンツだ。
ゲームを軸に、音楽やグッズ、イベントなど複合的な価値をクリエイトする。

もはやゲームだけではなく、ゲーム外でも喜んでいただけるものを提供していきたい、総合エンターテインメントとしてお客様に提供をしていく。
全てはお客様に楽しんでもらいたい、喜んでもらいたいから。

NextNinjaの目線は国内だけでなく、海外にも向けている。
今、海外市場ではRPGジャンルが伸びており、人気も高い。
だが、海外ではアクションやシミュレーションゲームがメインで、RPGをつくっている/つくれる会社は意外と少ない。

伸びしろの大きな世界のRPG市場において、「RPG大国」である日本の技術力もNextNinjaの大きな個性となっている。
これまでに培った日本が誇る面白いRPGを作る技術力を駆使して、世界中のお客様に楽しい、面白いと思ってもらえるものを提供する。

実際に、自社タイトル「グランドサマナーズ(グラサマ)」は世界35ヶ国で配信され親しまれている。
これまでも、これからも「世界中のお客様に心から楽しんでもらえるゲームをつくる」NextNinjaの揺るがない想いだ。

366622NextNinjaの人気タイトル「東方LostWord」
東方Projectの世界観を舞台にお馴染みのキャラクターたちが活躍する二次創作RPG。
365596NextNinjaにとって、ゲームは単なる遊びや暇つぶしではなく、コンテンツだ。
ゲームを軸に、音楽やグッズ、イベントなど複合的な価値をクリエイトする。
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たくさんつくることより、いいものをコンスタントに出すことを大切に

2020年3月時点の従業員数は100名。
平均年齢は約35歳だが、メンバーの年齢層が広いため、入社後に年齢を気にすることはほとんどない。
メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」。
ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えがあるわけではなく、そのため自分で考え、自分で答えを探して実行できることが重要になる。
上手くいくこと、いかないことはあるだろう。その中で自ら成長していける人がNextNinjaに向いている。

NextNinjaの悩みは、「やりたいこと」に対して「人が足りない」ことだ。
100名規模で国内と海外で事業を展開しているため、一人ひとりがいくつもの役割を担う。
組織体制はフラットで、自由でオープンなコミュニケーションが頻繁に交わされる。
外国籍のメンバーが数多く在籍しているのも特徴であろう。
大手企業のような階層型でタテ割の組織とは大きく異なり、「裁量は大きいが責任も大きい」組織だ。

ほとんどのゲーム会社は、誰かが決めたもの(の一部)をつくるだけだが、NextNinjaなら“情熱”さえあれば、経験ゼロからゲームづくりに参加できる。
代表の山岸氏は豊富なノウハウをもち、自ら企画から配信、マーケティングにまで携わる。
すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っていく。
身近な場所から、最も効率的でエキサイティングなゲーム制作に触れられる。

NextNinjaでは、企画職(ディレクター/プランナー)、プログラム職(サーバーサイド/クライアントサイド)、デザイン職(デザイナー)、マーケティングPR職(メディアプランナー)などさまざまな職種・ポジションを募集している。
採用では、その人の“エネルギー量”を重視する。
年齢や経歴などは関係なく、自分がやりたいこと、おもしろいと思っていることに取り組むエネルギー量。それだけを重視する。
「改善エンジン」をもっていれば歓迎だ。環境は変えられないが、自分自身は変えていけるからだ。
ゲーム開発への“情熱”を武器に、世界を舞台に戦える場所。それがNextNinjaだ。

366617代表取締役CEO 山岸聖幸氏
豊富なノウハウをもち、自ら企画から配信、マーケティングにまで携わる。
すべての工程のベストな状態を社長自ら把握し、メンバーとゲーム開発を行っていく。
365598メンバーの特徴を要約するなら、「自ら考えて実行できる人」。
ゲームやサービス開発の仕事には、決まったやり方、定まった答えがあるわけではなく、そのため自分で考え、自分で答えを探して実行できることが重要になる。
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企業情報

会社名 株式会社 NextNinja
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場を目指す
  • 自社サービス製品あり
資本金 4億4,446万円(含、資本準備金)
設立年月 2009年07月
代表者氏名 山岸聖幸
事業内容 NextNinjaは、ゲームサービスの企画・開発・運営をおこなう会社です。

【自社タイトル一覧】
・『グランドサマナーズ(グラサマ)』(iOS / Android)
※世界35ヶ国で配信中
・『東方LostWord(とうほうロストワード)』(iOS / Android)
※グローバル版の事前登録スタート
・『KYUB(キューブ)』(Nintedo Switch / Xbox One)

業績は好調で、3期連続増収増益となっています。
従業員数 100人
平均年齢 35.0歳
本社所在地 東京都品川区西五反田八丁目3番16号 西五反田8丁目ビル 9F
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株式会社 NextNinja資本金4億4,446万円(含、資本準備金)設立年月日2009年07月従業員数100人

「自社でできることは徹底して自社で」、自分たちでゲームをつくり世界中に届ける企業

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