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ミスリル 株式会社の企業情報

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ミスリル 株式会社

大手ゲーム企業出身者が集結し「Next Standard.」をつくる企業

業界の一流クリエイターが集結し、「Next Standard.」の創出を目指す。

ミスリル株式会社(Mythril Inc.)は、ゲームソフトウェアの開発・運営会社。設立は2016年10月で、東京・新宿に本社オフィスを置く。スマートフォンゲームの開発・運営をメイン事業とし、業界トップレベルの開発スタッフにより、高品質なゲームを提供。
VISIONは「Next Standard.」とし、ゲーム業界における次世代の王道の確立を目指す。

MISSIONとしては「プレイヤー、クリエイター、全てをファンにする。」を掲げ、クリエイターがより品質の高いゲームを作るための環境を整える取り組みを行っている。
また、業界内でもトップレベルの高報酬もミスリルの特徴だ。つくり手であるクリエイターたちが命を削るに等しく情熱を注いだ作品。これによる利益は、開発に関わるメンバーに適正に還元されるべきとミスリルは考える。もちろん、お金がすべてというわけではないが、正当な還元は、次の仕事へのモチベーションにつながるはずだ。

創業者の孟山嘉起氏は、KLabやグリーなどの業界大手で、スマートフォンゲームの責任者やディレクターなどを歴任してきた人物。ゲーム開発、運用に関わる様々な知見を現場で学んだ経歴を持つ経営者だ。ゲーム好きで、現場あがりの経営者であるため、現場の意見を尊重し、ユーザー視点でのゲーム開発ができる環境作りに注力している。

さらに、名だたる大手ゲーム会社の有名クリエイターたちも集結。「マリオパーティ」や「どうぶつの森」などの開発に携わったCTOや、「シノアリス」、「テイルズシリーズ」、「スターオーシャンシリーズ」のディレクターやリードエンジニアなどの開発スタッフが在籍する。
大手ゲームパブリッシャーとの共同による大型タイトル開発にも着手し、業界内外で大きな注目が集まっている。

業界を知り尽くしたミスリルの面々が仕掛けるのは、ユーザにとって価値のある「体験」を創造し、次世代のスタンダードを生み出すことだ。また、新しい会社だからこそ、しがらみや慣例などにとらわれることなく、「前例のない取り組み」に挑戦できる。新しいジャンルを開拓することはもちろん、プラットフォームを横断した新しい取り組みなどにもチャレンジ可能だ。

258772ミスリル株式会社(Mythril Inc.)は2016年10月設立、東京・新宿に本社オフィスを置く。
259777利益は、制作に関わるメンバーに適正に還元されるべきとミスリルは考える。
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前例や組織の壁にとらわれず、思い描くキャリアパスを手にできる。

ミスリルの主な取引先は、大手ゲームメーカーや大手ゲーム制作会社など多数。スマートフォン(iOS/android)向けリアルタイム対戦ゲームの開発などの実績が豊富だ。

現在、企画、開発、デザイナーの各ポジションで採用を行っている。
ディレクターは、新規スマートフォンゲームの企画に携わる業務全般を担当し、スキルや経験に応じて、ゲームデザインやゲーム方針の決定にあたるポジションだ。プランナーは、詳細仕様や画面仕様書の作成、レベルデザイン設計、DB入力、キャラクター設定、世界観・シナリオ設定などのうち、いずれかの業務を担当する。
エンジニアは、iOS/Andorid向けスマホゲームアプリのクライアントおよびサーバサイドの設計・開発・運用のほか、社内開発環境の構築、インフラ環境の整備を担当する。
テクニカルアーティストは、アーティスト開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成、アートアセットの管理、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニアとアーティスト間の橋渡し業務などが主な業務となる。
アートディレクター/デザイナーは、スマホゲームを中心としたエンターテインメントコンテンツの2D/3D/UIデザイン業務を担う。

ミスリルでは、制作の最前線である現場で経験を積んだり、メーカーと企画から意見を交わす最上流工程など、さまざまな場面で活躍することができる。クリエイティブスキルに磨きをかけてプランナーとしての基盤を築くことも、プロジェクトを統率するプロデューサーやディレクターへの道を歩むことも可能だ。もちろん、年功序列や組織の隔たりはない。

将来へ向けての展望としては、「Next Standard.」を創るというVISIONの実現に向け、他社に真似されるような作品づくりに力を注ぐ。また、業務拡大に伴い人員を増員し、会社の移転、増床も決定。海外ゲーム会社に真っ向勝負を挑める舞台は、すでに整っている。

258771ミスリルでは、制作の最前線である現場で経験を積んだり、メーカーと企画から意見を交わす最上流工程など、さまざまな場面で活躍することができる。
258769将来へ向けての展望としては、次のスタンダードをつくるという理念の実現に向け、他社に真似されるようなゲームづくりに力を注ぐ。
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「面白くて新しいゲーム」を、情熱をもって一緒につくり上げていく

2018年11月時点の従業員数は40名強、いずれのメンバーも大手ゲーム会社や開発会社でプロデューサーやディレクター、各職種リードなどの役割で第一線で活躍していた面々だ。お互いの経験が刺激となることも多く、さらなる高みを目指せる環境。平均年齢は29~30歳で男女比は8:2の比率、新卒・中途の割合は1:9となっている。ちなみに離職率は0%だ。

組織としては完全なフラット体制を構築し、従来のピラミッド型組織とは180°異なった風土が特徴だ。メンバーは肩書きや役職ではなく、チーム内での役割を与えられるため、上司という概念は存在しない。そのため、自分で考え、自ら周囲と協調し、推進していけることが活躍するための大きなポイントとなる。

福利厚生としては、映画鑑賞補助(月1本無料)や勉強会参加補助、スマホ購入補助(半額負担)、ゲーム・図書購入費補助、懇親会や社員交流などのチームビルディング費用負担、社内部活動費用の補助、育児支援制度などがある。もちろん外部勉強会やセミナー参加費用も会社が負担し、業務中に参加することもできる。社内の服装はカジュアルOKで、副業も公式に認められている。

ミスリルでは「現場主導」と「ユーザーファースト」を何よりも大切にし、フラットな組織のもとでゲーム開発に没頭できる。これまでの採用では同業他社でのキャリアを持つ人が多かったが、今回の採用では職種により業務未経験でもエントリーできる。求める人物像は、幅広い視野とロジカルシンキング、チーム内への気配りと主体性、技術的トレンドへの興味と向上心、既成概念にとらわれない柔軟な発想、基本的なコミュニケーションスキルなどだ。もちろん、ゲームへの愛や、「ゲームプレイ」「ゲームづくり」への本気度や情熱などは基本的な要件となる。

「Next Standard.」ことを企業テーマに掲げ、「想像を創造する」面白みを存分に感じられるチームで、クリエイターとしての醍醐味を感じることができるはずだ。

258773組織は「完全フラット」。従来のピラミッド型組織とは180°異なった風土が特徴だ。
258770「Next Standard.」ことを企業テーマに掲げ、「想像を創造する」面白みを存分に感じられるチームで、クリエイターとしての醍醐味を感じることができるはずだ。
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ミスリル 株式会社の社員の声

Icon men1
30代前半
2017年11月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 自分が携わってるプロジェクトに関しましては、制作物がすぐに世の中に出るため、世間の声を頻繁に聞...続きを読む
Icon men2
30代前半
2018年09月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. 現場に裁量があり、自分で仕事を組み立てられることです。
これまで勤めてきた会社はトップダウン...続きを読む
Icon men3
30代後半
2018年03月入社
Q. 今の職場での仕事のやりがいについて教えて下さい(100文字以上)
A. まだ会社自体が成長フェーズということもあり、会社の重要な意思決定をボトムアップで提案できるとこ...続きを読む

ミスリル 株式会社に「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 ミスリル 株式会社
業界 マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
企業の特徴
  • 平均年齢20代
設立年月 2016年10月
代表者氏名 孟山 嘉起
事業内容 コンソールゲーム開発、スマートフォンゲーム開発/運用

ゲームやゲーム業界の「Next Standard.」を見据え、業界屈指の一流クリエイターが集結中!
他社との協業や、受託や自社開発など様々な形で、新しいゲームをどんどん世の中に出していきます。
株式公開(証券取引所) 非上場
従業員数 50人
平均年齢 29.0歳
本社所在地 東京都新宿区新宿6-29-7 ウィステリアウッズ602
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ミスリル 株式会社資本金設立年月日2016年10月従業員数50人

大手ゲーム企業出身者が集結し「Next Standard.」をつくる企業

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