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株式会社 ジーゼの企業情報

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株式会社 ジーゼ

ソーシャルゲームやラーニングシステムの受託で躍進し自社サービス開発へ

受託開発で築いた安定した基盤のもと、新規事業の立ち上げを計画

株式会社ジーゼは、大阪市に拠点を置き、ソーシャルゲーム事業とソーシャルラーニング事業の2本柱で急成長を遂げている会社だ。2013年3月1日設立されたスタートアップ企業だが、すでに安定的な事業基盤が築かれ、次のステージへ向けた採用を本格化している。

ジーゼ社急成長の背景には、受託開発の好調がある。ソーシャルゲーム事業では自社サービスの開発も行っており、会員数60万人を超える恋愛ソーシャルゲーム『恋戦!!』シリーズやすごろく育成ゲーム『コスチェンLOVEウィッチーズ』といった人気サービスを開発・運営してきた実績を持つ。その実績をもとに、大手ソーシャルゲームパブリッシャーとの取引を増やしてきた。また、昨今では有名ソーシャルゲームの運用代行モデルの拡大も目覚ましい。

一方のソーシャルラーニング事業では、関西に拠点を持つ大手学習塾や大手通信会社を顧客とし、授業配信システム、オンライン教材、動画教材配信サービスの開発を受託している。塾と受講生、あるいは受講生同士がネットワークを介してつながり合うシステムの企画から開発まで携わっている。こちらは株主である上場企業の大手教育会社が営業面をバックアップしている。

いずれも、企画からデザイン(ソーシャルゲームではカードのイラストも含む)、開発、運営までを社内一貫体制で行うことで高いクォリティを実現しており、それによってリピートオーダーが増え、設立5年目での飛躍的な成長に繋がったのである。

一方で、総勢81名の同社では、受託開発の急成長は社内リソースが不足する原因にもなった。そこで同社は自社サービスの運営を一旦終了させた上で、近い将来に新規事業として再スタートさせるために、社内体制の再構築に着手し始めた。昨年度よりミャンマーにも開発をオフィスを展開し体制強化を始めた。代表取締役鈴木智洋氏は次のように語る。

「現状では、ソーシャルゲーム、ソーシャルラーニングのいずれの事業でも受託開発が伸びており、リソースが追い付かない状況です。しかし設立時からの想いとして、自社IPサービスの開発・運営にも積極的に取り組んでいきたいと考えています。今後の展開としては、好調な受託開発でしっかりと体力をつけ、ミャンマーオフィスの人員強化をし万全の体制を整えます。新規事業として自社オンラインVRゲームの開発及びミャンマー市場でのITサービスに臨む計画です。これから入社する方は、受託開発にも携わってもらいますが、新規事業を一緒に立ち上げる仲間として迎えます」(鈴木氏)。

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ゲーム開発10年の実績を持つパブリッシャーからスピンアウト

ジーゼ社は、コンシューマゲームやソーシャルゲームなどのゲームコンテンツを開発するパブリッシャーからスピンアウトした会社だ。前職時代から数えればゲームコンテンツの開発・運用では10年以上の実績を持つ開発チームだ。さらに経営陣の経歴も錚々としている。

代表取締役・鈴木智洋氏は、大手証券会社、大手戦略コンサルティング会社、大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社を経て前職時代のチームに合流している。また、取締役堀川明人氏は大手教育会社で教育ICT事業で実績を残し事業部長を経てジーゼ社に合流している。

このようなバックボーンを持つ同社だが、もともと独立した背景には、「ネットワーク、IT、エンターテインメントを突き詰めたい」というチーム全体の想いがある。ネットワークというのは“人と人とのネットワーク”を指しており、ゲームに留まらず、世界にインパクトを与えるようなサービスの創出を目指している。

「私は大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社にてソーシャルゲームプラットフォームの立ち上げに携わってきました。他社にはない経験・知見の積み重ねはありますので、その深みは打ち出していきたいと考えています。ソーシャルゲームは、ユーザーエクスペリエンスはまだまだ掘り下げられる余地はあるはずです。流行を追うだけではなく、今はまだない人と人とのつながり方を追求していきます。

一方、ソーシャルラーニングに関しても、ユーザーに興味を持って意欲的に取り組んでもらうためにはユーザーエクスペリエンスという要素は重要であり、ゲームとの共通点は少なくありません。操作性や画面の動きなどに気を配ることで、勉強も楽しくできる。そういった視点で物作りをしていこうと考えています」(鈴木氏)。

特に、ソーシャルラーニングは、国内では始まったばかりだ。小学生向けの通信講座などでタブレットを活用した教材が登場するなど、様々なサービスが立ち上がってきてはいるが、まだまだ確立されたものはない。この分野で同社が行っているのは受託開発のみではあるが、クライアントとともに試行錯誤しながら様々なアイデアの実現にチャレンジしており、そういった中から同分野におけるスタンダードサービスが育つ可能性は十分にある。世界にインパクトを与えるサービスを創るというビジョンは、より実現しやすい市場であるということは言えるだろう。

91027設立からわずか1年ながら既に安定した事業基盤を持ち、新規事業に取り組んでいる!
91041メンバー同士の団結力は非常に強く、チームとして同じ方向を向いて目指している。
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スペシャリストを目指す人材も働きやすく、団結力が強いチーム

2017年3月現在、ジーゼ社に在籍するスタッフは81名。物を作る面白さや醍醐味を味わうにはちょうど良い規模感だ。プログラマー、デザイナー、プランナーといった様々な職種が集まり、設計から開発・運用まで全て自社内で対応している。設立の経緯もありメンバー同士の団結力は非常に強い。職種間の垣根はなく、チームスタッフ全員でより良いゲーム作りを目指して、意見を出し合いながらサービスを作り上げている。

「弊社では一人ひとりがチームの中での役割と責任を明確に意識しつつ、お互いに連携し合ってゲームやラーニングシステムを創っています。そして、そうやって作ったものに対するユーザーの反応をダイレクトに感じながら、ユーザーのより良い体験や喜びに繋がる効果の実現を目指しています。規模が大きくなると、分業化が進み、他のスタッフの仕事への関心が薄まりがちですが、弊社はこれからも出来る限りチーム感を大事にしていきたいと考えています。責任ある立場でプロジェクトに関わることは、個人にとっても良い蓄積になるでしょう。良い仲間と切磋琢磨しながらスキルを伸ばしていただければ嬉しいです」(鈴木氏)。

全員で物作りに関わることは、お互いが蓄積したノウハウや知見をシェアすることにもつながる。同社では自社サービスも含めて何十万、何百万という大規模サービスを開発・運用してきた経緯があるので、これからジョインするメンバーも、当然、そのようなスキルを身に着けていくことが出来るのだ。しかも、スタートアップ企業としては、圧倒的な開発のノウハウと実績を持ち、安定した経営基盤がある。そんな環境で物作りの醍醐味に触れながらスキルも確実に伸ばしていけることが、同社の最大の魅力だ。

また、働きやすい環境づくりという点でも出来る限りの工夫はしている。例えば、作業が集中する時期でも、合間に残業をせずに早く切り上げリフレッシュできる日を設ける。また、チーム全体で集まって話が出来るように、ゆったりしたミーティングスペースを作っており、業務終了後や休憩時間に集まって好きな映像コンテンツを流しながらリラックスするといったことも出来るようにしている。

「設立3期目の成果は、受託案件が増え、それによって安定した事業基盤が作れたことです。その安定性は押さえつつ、改めて自社IPコンテンツを積極的に展開していきたいと考えています。新しいことに高い関心を持っている方なら、活躍していただける環境であると自負しています。これまでプログラムやデザインの経験を積んできたけど、企画のスキルも伸ばしていきたいといった希望にもお応えできる準備はあります」(鈴木氏)。

同社は多様性を重んじる会社だ。チームの団結力を重視してはいるが、必ずしもオープンなコミュニケーションが出来る人材のみを重用しているわけではない。様々なカラーを持った人物同士が刺激し合える環境が良いというのが鈴木氏の考えだ。寡黙な人物がいるチームには、逆にコミュニケーションが得意な人をアサインするなど、全体のバランスを考慮したチーム配属を行うなど、スペシャリスト志向のメンバーがとことん1つのことを追求していける環境作りも行っている。飛び抜けたスキルを持ちながらも、これまで面接で躓いてきたような人材にもぜひともチャレンジしていただきたい。

ソーシャルゲーム、ソーシャルラーニングといった最先端分野への挑戦。それを通して自分自身の未来が開拓できる。それがジーゼ社だ。

91044様々なカラーを持った人物同士が刺激し合える環境が良いと考える鈴木氏。全体のバランスを考慮したチーム配属をして、メンバーが一番力を発揮できるよう配慮がされている。
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企業情報

会社名 株式会社 ジーゼ
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  インターネット/Webサービス・ASP
IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場を目指す
売上(3年分)
2015年 2月 期 2016年 2月 期 2017年 2月 期
2億円 2.7億円 4億円見込み
設立年月 2013年03月
代表者氏名 代表取締役 鈴木智洋
事業内容 【急成長企業で働こう!】我々はモバイルコンテンツ開発やソーシャルラーニングサービス運営といった時代の最先端のサービスに挑戦していいます。

2013年にスタートしたベンチャー企業ですが、大手上場会社のバックアップのもと会社運営しているので安定感もあります。クライアント企業様からもリピートを多数いただき、拡大中です。

また、大手戦略コンサルティングファーム、最大手ソーシャルゲームプラットフォーム会社、大手ゲーム会社、最大手証券会社出身といった優秀な社員が日夜、新たなサービスを生み出すことに挑戦しているのも特徴です。

モバイルコンテンツ事業では会員数60万人を超える恋愛ソーシャルゲームの“恋戦!!シリーズ”の運営や関西圏内のお客様からいただいたスマートフォンアプリの運営を中心におこなっております。

ソーシャルラーニング事業では動画講座配信サービスの開発をおこなっております。

2つの事業以外にも業務拡大につきオンラインサービスを開発中です。
株式公開(証券取引所) 非上場
主要株主 上場大手教育会社、役員
主要取引先 株式会社ディーエヌエー
グリー株式会社
大手学習塾
従業員数 81人
平均年齢 32.0歳
本社所在地 大阪府大阪市西区西本町1丁目2-17サムティ本町グランドビル7F
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株式会社 ジーゼ資本金設立年月日2013年03月従業員数81人

ソーシャルゲームやラーニングシステムの受託で躍進し自社サービス開発へ

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