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株式会社 イグニスの企業情報

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株式会社 イグニス

【次のあたりまえを創る。何度でも】マッチングアプリやエンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

心理学を活用したコミュニティサービスアプリ、⼿軽にライブ体験できるVRプラットフォームアプリなど、幅広くスマートフォン向けサービスを提供しています。

株式会社イグニスは、2010年5月に設立され、スマホ向けアプリやカジュアルゲームの企画・開発・運営を行ってきました。現在は、株式会社イグニスが持ち株会社となり、イグニスグループとして事業会社を立ち上げる体制に移行しています。
コミュニティ事業(『with』等)やエンターテック事業を中心に、経営理念の『世界にインパクトを与えなければ気が済まない』をかかげながら、世の中の”次の当たり前”になるサービスを目指し、日々開発をしています。

■コミュニティ事業

開発物:マッチングアプリ『with』

【多様化するコミュニティ市場。だからこそ「試し続ける」】
心理学と統計学を元につくられたマッチングアプリ『with』は、「オンラインでの出会いを当たり前にしていく」という大きなテーマを設けています。リリースから早期にユーザー数をのばし、これからも多くのユーザー様に安心・安全な出会いの「きっかけ」をつかんでもらえるよう、尽力しています。
社会が成熟し、人々のつながりに対する欲求は多様化し続けています。現代においてコミュニティアプリを提供し、ヒットさせることは当然ながら簡単なことではありません。そんな中で「次のあたりまえ」を創りつづけるというミッションを達成するため、我々は少数精鋭でスピード感を重視した仮説検証を繰り返しています。
0→1の ひらめきをサービスとして大きく育てていくため、ユーザーインタビュー、統計分析など...アプリの成長フェーズに応じた様々な手法を駆使し、利用者に真に求められるコミュニティを生み出し成長させていきます。
企画職でも技術職でも、職種を問わずにチームとして0→1のアイデア出しからそれを成長させていくまでの様々な仮説検証プロセスに大きな裁量を持って深く関われる環境があります。

■エンターテック事業

開発物:
•VRライブプラットフォーム『ISNPIX』
 →VRライブ配信システム
•芸能事務所(VOYZENTERTAINMENT)
 →二次元と三次元どちらのタレントも所属する、異色の芸能事務所
•医療関連技術(痛みの緩和など)

エンターテック事業部では、グループ会社のパルス株式会社を中心に、大きく分けてエンターテインメント分野と医療分野についての開発を推進しています。
特にエンターテインメント分野では、バーチャルライブプラットフォーム『INSPIX』を使ってさまざまなIPと提携。社内には数千万の資金で作り上げた配信・モーション撮影もできるスタジオも完備されており、新しい音楽体験を提供するため、活動しております。
また、ライブ配信以外にも、チャット機能、アバター機能、フレンド機能や特設ワールド等も随時開発予定であり、中国展開も見据える、グループ内でも特に力を注いでいる成長事業です。

330899業務提携先である株式会社岩本町芸能社所属の VR アイドル「えのぐ」。
INSPIXでのライブ公演も開催しています。
304782パルスの子会社「VOYZ ENTERTAINMENT」には、所属タレント数80名(研修生含む)。設立記念イベントチケット約2,000枚も瞬殺でした。
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「チームビルディング、内製開発・運営には徹底的にこだわる。起業するようにプロダクトを作る会社でありたい」

イグニスグループのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、「作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社」を作ることです。まずはクリエイターが一所懸命に働ける環境があり、その場所でいいものづくりができれば、多くの人に素晴らしい作品を届けられるという考えにもとづいています。それを実現するための最初のステップとして、まずは中規模ヒットタイトルを連発できる組織づくりに注力しています。

また、そのような目標を掲げつつ、最も大切にしていることは、「ヒット作を創れれば、みんなが幸せになれる。」です。
大事なのは、イグニスが手掛けたタイトルを一人でも多くの人に遊んでもらい、幸せになってもらうことです。だからこそイグニスグループでは、「どうすればたくさんの人に届けられるか」という軸で経営判断が行われております。

160010イグニスのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社を作ることです。
161699プロジェクトを目標地点まで連れて行くために必要な役割を洗い出し、そこから必要な人を考えて集める。このラベルが付いている人がどんな役割を担うのかといったところから妥協せずに考えます。

「希望の制作環境はなるべく用意・恵比寿の美味しいランチを社内の仲間と楽しむのは会社負担(フリーランチ制度)・子育てや健康面を気づかう各種手当の設置・社員の要望に応えた福利厚生をそろえています」

PCやモニタ、タブレットなど必要な開発環境は希望に合わせて用意しています。社内には自席以外で自由に仕事ができるようにオープンペースやMTGにも使える個室、ネットカフェのような静かな集中ブースもあり、ファミレスシートやスタンディングデスクなど含め、自由なスタイルで仕事が進められます。また、社内のコミュニケーションツールとしてSlackの他に社内SNSが運用されており、それらを使った情報共有が行われています。

待遇面では、別のプロジェクトのメンバーと交流できるように、社内食堂やランチ代が支給される制度があります。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換をしてほしいという想いから、設置しています。

また、家族手当や結婚、出産へのお祝い金、通勤ストレスを軽減するための配慮から、2駅圏内に住む場合の近隣手当も用意しております。さらに、女性社員に対する育休・産休はもちろん、男性社員の育休も活用され、世の中や社内の声に応じてアップデートしていきたいと考えています。

今後も複数のプロジェクトを同時に、安定して回していける組織をつくるため、従業員数が増えても、立ち上げ当初のベンチャーらしさを忘れず、『起業するようにプロダクトを作り続けられる会社』であり続けられるよう、尽力していきます。

285216別のプロジェクトのメンバーと交流できるよう、社内食堂やランチ代が支給される制度を設置しています。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換ができます。
285217マーケティングに裏付けされた積極的な投資と従業員へ与えられた自由度の高さで、多くの社員が時間や過去の慣習に縛られず、社内で新しいことへ挑戦し、成長を実感できるようにしています。
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株式会社 イグニスに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 イグニス
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  AR/VR/MR
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • 残業少なめ
資本金 2,096,908,995円
設立年月 2010年05月
代表者氏名 代表取締役社長 銭 錕
事業内容 【コミュニティ事業】
・マッチングアプリの企画・開発・デザイン・運用

【エンターテック事業】
・新規サービスの企画・開発・デザイン・運用

その他、新規開発
株式公開(証券取引所) 東証マザーズ
主要取引先 Apple Inc.
Google Inc.
従業員数 144人
平均年齢 32.0歳
本社所在地 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー17F/18F
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株式会社 イグニス資本金2,096,908,995円設立年月日2010年05月従業員数144人

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