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株式会社 イグニスの企業情報

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株式会社 イグニス

【次のあたりまえを創る。何度でも】マッチング事業やエンターテック事業を筆頭に、自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

統計学・心理学を活用したマッチングアプリ、⼿軽にライブ体験できるバーチャルライブプラットフォームなど、幅広くスマートフォン向けサービスを提供しています。

株式会社イグニスは、2010年5月に設立され、スマホ向けアプリやカジュアルゲームの企画・開発・運営を行ってきました。現在は、株式会社イグニスが持ち株会社となり、イグニスグループとして事業会社を立ち上げる体制に移行しています。
マッチング事業(『with』等)やエンターテック事業を中心に、経営理念の『世界にインパクトを与えなければ気が済まない』をかかげながら、世の中の”次の当たり前”になるサービスを目指し、日々開発をしています。

■マッチング事業

開発物:マッチングアプリ『with』

【多様化するマッチング市場。だからこそ「試し続ける」】
心理学と統計学を元につくられたマッチングアプリ『with』は、「オンラインでの出会いを当たり前にしていく」という大きなテーマを設けています。リリースから早期にユーザー数をのばし、これからも多くのユーザー様に安心・安全な出会いの「きっかけ」をつかんでもらえるよう、尽力しています。
社会が成熟し、人々のつながりに対する欲求は多様化し続けています。現代においてマッチングアプリを提供し、ヒットさせることは当然ながら簡単なことではありません。そんな中で「次のあたりまえ」を創りつづけるというミッションを達成するため、我々は少数精鋭でスピード感を重視した仮説検証を繰り返しています。
0→1の ひらめきをサービスとして大きく育てていくため、ユーザーインタビュー、統計分析など...アプリの成長フェーズに応じた様々な手法を駆使し、利用者に真に求められるコミュニティを生み出し成長させていきます。
企画職でも技術職でも、職種を問わずにチームとして0→1のアイデア出しからそれを成長させていくまでの様々な仮説検証プロセスに大きな裁量を持って深く関われる環境があります。

■エンターテック事業

提供サービス:
・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』
・芸能事務所『VOYZ ENTERTAINMENT』
 →二次元と三次元どちらのタレントも所属する、異色の芸能事務所

【コンテンツ産業の新時代を、切り開く。】
エンターテック事業では、仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』の開発と、自社IPやバーチャルライブ制作等を含むコンテンツ開発の2つの領域から成り立っています。未開の市場ながら、ユーザーへの体験価値を徹底的に追求した壮大な構想の実現を目指しています。

『INSPIX WORLD』は、「いつでも誰でも何度でも、別の世界のもう一人の自分になれる」仮想世界ディープコミュニケーションSNSです。
ヘッドマウントディスプレイ(HMD)で本格的に楽しむことも、スマホ一つで手軽に仮想世界を味わうこともできます。仮想世界上では、見た目や性格まで精密にカスタマイズできるアバターが、バーチャルライブ公演やゲームなど豊富なコンテンツを楽しめるよう設計されています。すべてのコンテンツが、友達とボイスチャットをしながら楽しむことができることを、主眼に開発されているのも大きな特徴です。

VRはまだ未開の市場ではありますが、5Gの普及により世界的にも注目のマーケットになりつつあります。パルスはこの領域において仮想世界の実現という壮大な構想を掲げ、すでに70億円を超える事業投資を行ってきました。圧倒的な行動量で培ってきたノウハウにより、国内大手のコンテンンツホルダーとの業務提携も進んでいます。

■その他、医療機関向けSaaS等

411510世界へ素晴らしいコンテンツをいつでも、どこからでも楽しんで頂けるよう、私達は尽力しています。
304782パルスの子会社『VOYZ ENTERTAINMENT』には、所属タレント数80名(研修生含む)。設立記念イベントチケット約2,000枚も瞬殺でした。
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「チームビルディング、内製開発・運営には徹底的にこだわる。起業するようにプロダクトを作る会社でありたい」

イグニスグループのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、「作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社」を作ることです。まずはクリエイターが一所懸命に働ける環境があり、その場所でいいものづくりができれば、多くの人に素晴らしい作品を届けられるという考えにもとづいています。それを実現するための最初のステップとして、まずは中規模ヒットタイトルを連発できる組織づくりに注力しています。

また、そのような目標を掲げつつ、最も大切にしていることは、「ヒット作を創れれば、みんなが幸せになれる。」です。
大事なのは、イグニスが手掛けたタイトルを一人でも多くの人に遊んでもらい、幸せになってもらうことです。だからこそイグニスグループでは、「どうすればたくさんの人に届けられるか」という軸で経営判断が行われております。

160010イグニスのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社を作ることです。
161699プロジェクトを目標地点まで連れて行くために必要な役割を洗い出し、そこから必要な人を考えて集める。このラベルが付いている人がどんな役割を担うのかといったところから妥協せずに考えます。

「希望の制作環境はなるべく用意・恵比寿の美味しいランチを社内の仲間と楽しむのは会社負担(フリーランチ制度)・子育てや健康面を気づかう各種手当の設置・社員の要望に応えた福利厚生をそろえています」

社内には自席以外で自由に仕事ができるようにオープンペースやMTGにも使える個室、ネットカフェのような静かな集中ブースもあり、ファミレスシートやスタンディングデスクなど含め、自由なスタイルで仕事が進められます。また、社内のコミュニケーションツールとしてSlackの他に社内SNSが運用されており、それらを使った情報共有が行われています。

待遇面では、別のプロジェクトのメンバーと交流できるように、ランチ代が支給される制度があります。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換をしてほしいという想いから、設置しています。

また、家族手当や結婚、出産へのお祝い金、通勤ストレスを軽減するための配慮から、近隣手当も用意しております。さらに、女性社員に対する育休・産休はもちろん、男性社員の育休も活用され、世の中や社内の声に応じてアップデートしていきたいと考えています。

今後も複数のプロジェクトを同時に、安定して回していける組織をつくるため、従業員数が増えても、立ち上げ当初のベンチャーらしさを忘れず、『起業するようにプロダクトを作り続けられる会社』であり続けられるよう、尽力していきます。

285216別のプロジェクトのメンバーと交流できるよう、ランチ代が支給される制度を設置しています。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換ができます。
161664マーケティングに裏付けされた積極的な投資と従業員へ与えられた自由度の高さで、多くの社員が時間や過去の慣習に縛られず、社内で新しいことへ挑戦し、成長を実感できるようにしています。
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株式会社 イグニスに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 イグニス
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  AR/VR/MR
企業の特徴
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • 残業少なめ
資本金 2,956,017,320円
設立年月 2010年05月
代表者氏名 代表取締役社長 銭 錕
事業内容 ■マッチング事業
恋愛・婚活マッチングサービス

■エンターテック事業
バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営
各種IP創出(タレントの発掘・育成・プロデュース)

■その他
求人サービス、医療機関向けSaaS等
株式公開(証券取引所) 非上場
主要取引先 Apple Inc.
Google Inc.
従業員数 118人
平均年齢 34.0歳
本社所在地 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー17F/18F
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株式会社 イグニス資本金2,956,017,320円設立年月日2010年05月従業員数118人

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