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株式会社 イグニスの企業情報

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株式会社 イグニス

【次のあたりまえを創る。何度でも】マッチングアプリや大型ゲーム運営、VR事業を筆頭に自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

ヒット作『ぼくとドラゴン』はゲームアプリでありながら、コミュニケーションサービスだ。IGNISグループが大切にする「人と人の繋がり、人との出会い」「新しい価値の創造」を様々な事業領域で実践しています。

2010年5月に設立され、スマホ向けアプリやカジュアルゲームの企画・開発・運営を行ってきた株式会社イグニス。手掛けてきたアプリのほとんどがストアでDL数1位を記録するなど、当初から新進気鋭のものづくり集団として名を馳せてきた。

現在は、株式会社イグニスが持ち株会社となり、イグニスグループとして事業会社を立ち上げる体制に移行。代表取締役CTOの鈴木貴明氏がゲーム事業を中心に統括し、代表取締役社長の銭錕氏が、ゲーム以外で手掛けているコミュニティ事業(『with』等)やVR事業といった新規事業を中心に統括している。


そんな同社が軸足を置くのが、株式会社スタジオキングが手掛けるゲーム事業だ。中でも代表作と言えるのが、2015年2月にリリースした新感覚スマホRPG『ぼくとドラゴン』だろう。2019年には4周年を突破し、現在も安定した収益を得ている。

3DCGを取り入れたリアルタイムバトルが人気の『ぼくとドラゴン』は、仲間との協力プレイやチャットでの会話も楽しめる部活やサークルのようなコミュニケーションアプリでもある。そこには、コミュニティサービスやカジュアルゲームづくりで培った同社のノウハウがふんだんに取り込まれている。また、イラストのクオリティが非常に高く、そのレベルは業界内でも一目置かれるほどだ。

「当社はオリジナルタイトルにこだわっています。経営理念である『世界にインパクトを与えなければ気が済まない』という強い思いを持ち、世の中の ” 次の当たり前 ” になるサービスを創っていきたいと考えています」(鈴木氏)

161716代表取締役CTOの鈴木貴明氏
「経営理念である『世界にインパクトを与えないと気が済まない』という強い思いを持ち、世の中の”次の当たり前”になるサービスを作っていきたいと考えています」と語る
179939代表作『ぼくとドラゴン』は2019年には4周年を突破。公式イラスト集を出す等、今でも多くのユーザーにプレイされるヒット作となった。
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チームビルディング、内製開発・運営には徹底的にこだわる。起業するようにプロダクトを作る会社でありたい

スタジオキングは今、『ぼくとドラゴン』に続く新規ブラウザゲーム『猫とドラゴン』を2019年春にリリース予定だ。
今までスマホ向けネイティブアプリに軸足を置いていた同社だが、こちらの新作タイトルは市場拡大が予想されるリッチブラウザゲームとなっている。VR市場への投資も積極的なイグニス。マーケティングを通して戦略的にヒットゲームを創るという姿勢が伺える。

イグニスグループのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、「作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社」を作ることだ。まずはクリエイターが一所懸命に働ける環境があり、その場所でいいものづくりができれば、多くの人に素晴らしい作品を届けられるという考えにもとづいている。それを実現するための最初のステップとして、まずは中規模ヒットタイトルを連発できる組織づくりに注力している。

そのような目標を掲げつつも、最も大切にしていることはシンプルだ。「ヒット作を創れれば、みんなが幸せになれる。」大事なのは、イグニスが手掛けたタイトルを一人でも多くの人に遊んでもらい、幸せになってもらうことだ。だからこそスタジオキングでは、「どうすればたくさんの人に届けられるか」という軸で経営判断が行われる。

「『ぼくとドラゴン』はまだまだ成長していけると考えています。引き続き運用は継続させつつ、新規サービスに常に挑戦していく。その結果から、全体としてリーチできるところを広げていければと思っています」(鈴木氏)

同社は『猫とドラゴン』以外にも、まだまだ新規開発が予定されている。
イグニスの未来を担うプロダクトは上記のような想いが集まったチームから生み出されるのだ。

また、今後の同社の取り組みについて、イグニスグループ全体では、AIやVRといった今後の産業におけるコア技術についての研究は続けていく、と鈴木氏は語った上で、次のように話してくれた。「一方で、ゲーム事業においては、AIやVRとはかぶらない領域というのが存在し続けると考えています。つまり今後、AIやVRの普及によって、逆に人とのふれ合いこそがユーザーの求める大きな価値になっていくのではないかと。ですから、どんな世の中になっても必要とされるコミュニケーション、ものづくりのあり方を追求していきたい。その時代に合う遊びを作っていくことが、僕らの役割なのかなと思っています」(鈴木氏)

ゲームに対しての強い思いがここから伝わってくる。

161698イグニスのものづくりのスタンスは、エンターテイメントというジャンルにおいて、作る人・楽しむ人の両方が幸せになる会社を作ることだ。
161656プロジェクトを目標地点まで連れて行くために必要な役割を洗い出し、そこから必要な人を考えて集める。このラベルが付いている人がどんな役割を担うのかといったところから妥協せずに考えるという
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希望の制作環境はなるべく用意する、恵比寿の美味しいランチを社内の仲間と楽しむのは会社負担(フリーランチ制度)、子育てや健康面を気づかう各種手当が充実……社員の要望に応えた圧巻の福利厚生

今後、同社が一層の躍進を遂げるに違いないと確信できる要因があるとすれば、マーケティングに裏付けされた積極的な投資と従業員へ与えられた自由度の高さだろう。多くの社員が、「時間や過去の慣習に縛られず過ごすことができる。社内で新しいことへ挑戦でき成長を実感できる」と口を揃えるのだ。

「経営側の視点で言えることとしたら、グループ共通のミッションに向けて、各事業のコアメンバーが自分たちで経営方針を決めて取り組めるというのが特徴であり、イグニスで働く魅力なのかなと考えています。たとえばゲーム事業であれば一つのプロダクトがMAX50人ほどの規模感となるので、新規の立ち上げタイトルも、ディレクターが自分たちでマーケティングからチームビルドまで行っていく。現場の裁量に任せつつ、言いたいことはどんどん言える環境をつくるように心がけています」(鈴木氏)

その背景にあるのは、同社の「人」に対するこだわりだ。それは必要なメンバーを採用してでも集めるという徹底ぶりからもわかるだろう。

「私自身もプロデューサー兼エンジニアとして仕事をしていて、ものづくりの現場はわかっています。自分がどういう時にいいものが作れるかと考えたら、決して過酷な状態ではなく、ちゃんと目標が見えていて、未来に向かった投資がきちんととれている状況だと思うんです。だからこそフレックスタイム制を導入しているんです。社員のみんなには、時間を使って、たとえば世の中のエンタメや芸術に触れるとか、必要な技術の勉強を自分でしてみるとか、自分の未来のために投資してもらいたいなといつも話しています」(鈴木氏)

同社に転職入社した人がとにかく驚くのが、福利厚生など待遇面の充実ぶりだ。それらも社員を思うがゆえだろう。

たとえばPCやモニタ、タブレットなど必要な開発環境は希望に合わせて用意してもらうことができ、社内には自席以外で自由に仕事ができるようにオープンペースやMTGにも使える個室、ネットカフェのような静かな集中ブースも完備。ファミレスシートやスタンディングデスクなど自由なスタイルで仕事が進められる。また、社内のコミュニケーションツールとしてSlackの他に社内SNSが運用されており、それらを使った情報共有が行われている。

待遇面で目を引くのは、別のプロジェクトのメンバーと交流できるようにと、社内食堂やランチ代が支給される制度だ。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換ができる。

また、家族手当や結婚、出産へのお祝い金、通勤ストレスを軽減するための配慮から、2駅圏内に住む場合の近隣手当も用意。さらに、女性社員に対する育休・産休はもちろん、男性社員の育休も活用されている。サポートが手厚くそろっており、こうした制度は常に世の中や社内の声に応じてアップデートされていく。

「今後も複数のプロジェクトを同時に、安定して回していける組織をつくっていこうと考えており、そのためにはもっと従業員数が増えていきます。そうなったとしても、立ち上げ当初のベンチャーらしさを忘れず、『起業するようにプロダクトを作り続けられる会社』であり続けたいと思っています」(鈴木氏)

285216待遇面で目を引くのは、別のプロジェクトのメンバーと交流できるようにと、社内食堂やランチ代が支給される制度だ。飲食店の充実した恵比寿のおいしいランチを食べながら、普段はかかわりの少ない別のプロジェクトメンバーとも交流を深め、情報交換ができる。
285217同社が一層の躍進を遂げるに違いないと確信できる要因があるとすれば、マーケティングに裏付けされた積極的な投資と従業員へ与えられた自由度の高さだろう。多くの社員が、「時間や過去の慣習に縛られず過ごすことができる。社内で新しいことへ挑戦でき成長を実感できる」と口を揃えるのだ。
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株式会社 イグニスに「気になる!」した人の特徴

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企業情報

会社名 株式会社 イグニス
業界 IT/Web・通信・インターネット系 >  モバイル/アプリサービス
IT/Web・通信・インターネット系 >  AR/VR/MR
マスコミ・エンターテイメント・メディア系 >  ゲーム・エンタメ
企業の特徴
  • 上場
  • 自社サービス製品あり
  • シェアトップクラス
  • 残業少なめ
資本金 2,096,908,995円
売上(3年分)
2018年 9月 期 2017年 9月 期 2016年 9月 期
48億7,400万 55億7,700万 55億8,500万円
設立年月 2010年05月
代表者氏名 代表取締役社長 銭 錕
事業内容 【ゲーム事業】
・スマートフォン、ブラウザ向けゲームの企画・開発・デザイン・運用

【コミュニティ事業】
・マッチングアプリの企画・開発・デザイン・運用

【VR事業】
・新規サービスの企画・開発・デザイン・運用

【IoT事業】
・IoTプロダクトの企画・開発・デザイン・運用

その他、新規開発
株式公開(証券取引所) 東証マザーズ
主要取引先 Apple Inc.
Google Inc.
従業員数 208人
平均年齢 32.5歳
本社所在地 東京都渋谷区恵比寿1-19-19 恵比寿ビジネスタワー10F/12F/17F
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株式会社 イグニス資本金2,096,908,995円設立年月日2010年05月従業員数208人

【次のあたりまえを創る。何度でも】マッチングアプリや大型ゲーム運営、VR事業を筆頭に自社企画で新規サービスを戦略的に開発。事業創造に積極投資!

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