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「良い」の一歩先を突き詰め、 感動できる作品をつくる|アシスタントプロデューサー

PR画像K|アシスタントプロデューサー 2021年中途入社

2021年に2度目の転職でf4samuraiに入社しました。新卒時代は広告会社でアバターゲームの開発に携わり、2社目では動画配信サービスのプロダクトマネージャーとして、主にマーケティング業務を担当していました。 「コンテンツが作りたい」という気持ちが再燃したことをきっかけにゲーム業界に戻ることを決心し、以前からアートワークやシナリオのレベルが高いと感じていたf4samuraiへの入社を決めました。 現在はアシスタントプロデューサーとして、運営タイトルと新規タイトルの2プロジェクトを兼務しています。進行管理・アートまわりのディレクション・クオリティチェック・マーケティングなど幅広い業務を担当しているため、大変なこともありますが、一気通貫でやっているからこそ制作にかかる工数のイメージもつき、より正確な調整ができると感じています。 入社前からf4samuraiのクオリティに対するこだわりは感じていましたが、実際にプロジェクトの中に入ってみて、メンバー個々の意識の高さに驚かされました。 「いいね」と思った先に、「あともう一歩何ができるか?」「すべての要素にしっかりと考え抜かれた裏付けがあるか?」とプロジェクトメンバーみんなが考えていて、ユーザーさまに喜んでいただくために全力でゲームづくりにあたっています。 また現場の雰囲気に関しては、「質問するとみんな丁寧に答えてくれる」という点がとても助かっています。はじめはクールそうに見える人でも、相談すると想定の何倍も丁寧な答えをくれたり、一緒にどうするべきか考えてくれたりと、やり取りのなかで心の温かさが見えてくることがよくあります。 私の当面の目標は、現在担当している新規タイトルをしっかりと世に送り出し、既存プロジェクト・新規プロジェクトのどちらも担当できるアシスタントプロデューサーになることです。 そこから先のキャリアパスはまだ検討中ですが、手を挙げた人にはチャンスを与えてくれる会社なので、積極的にいろいろなことにチャレンジしていきたいと思います!

個のスキルを高めながら、チームで最高のアウトプットを目指す|イラストレーター

PR画像H|イラストレーター 2012年新卒入社

20代のキャリアをすべてf4samuraiで過ごし、現在はリードイラストレーターとして、カードイラストのコンセプト設定、キャラクター設定・デザイン、カードイラストの制作、クオリティを担保するための仕上げ作業などを担当しています。 入社当初は「自分の絵を描きたい」「自分の絵柄で認められたい」というこだわりが強く、なかなか手癖や得意な描き方から抜け出せず苦労しました。そこで自己学習として、参考画像をトレースしたり模写するなどしてひたすら練習を重ね、いい意味で「自分の絵柄を捨てる」ことに注力しました。 その積み重ねによって、「なにが必要とされているかを考えて絵に起こす」「求められているものを具現化する」という、プロのイラストレーターに欠かせないスキルが身についたと感じています。 その過程で心の支えになったのは、f4samuraiのチーム感です。挫折するようなことがあったりしても、「ひとりじゃない」「サポートしてくれる仲間がいる」という安心感を持って取り組むことができますし、ストレートに課題を指摘してもらえて、かつそれを克服するための方法を一緒に考えてくれるからこそ、イラストレーターとしての腕を磨くことができたと感じています。 今はリーダーという立場になったので、チームのみんなが心身ともに健やかに業務へ取り組めるよう細部まで気を配ることを意識しているつもりです。さらに”f4samuraiイラストチーム”というブランドを確立させるという目標も掲げています。 次の世代までつながるような組織作りを行い、イラストチームの価値を上げることも私の使命だと思っているので、引き続き頑張っていきます。

大好きなゲーム開発を仕事に。タイトルと共に成長していく楽しさ|ネイティブエンジニア

PR画像M|ネイティブエンジニア 2021年新卒入社

もともとゲームとものづくりが好きで、高専時代からゲーム開発をやっていましたが、当時は仕事にしようとは考えていませんでした。 大学院に進学し就活が始まったときも、最初は研究を活かせる企業を中心に見ていて、メーカーなどを受けていました。ですが改めて自分のやりたいことを考えたとき、高専でものづくりに熱中していたときの楽しさを思い出し、やっぱり自分にはエンタメ業界のほうが合っていると考えました。 入社後は新規開発中のプロジェクトに配属され、忙しい日々を送りましたがとても楽しかったです。先々のことを想像して「あえてこれはこういう作りにしましょう」などと考えて設計や実装をするという先輩方の思考を目の当たりにできて、とても勉強になりました。 自分たちのためだけにものづくりをしていた学生時代とは違って、多くのユーザーさんに遊んでいただくことを想定して作る難しさと面白さを実感することができました。 今後の目標としては、いつかは新規開発プロジェクトのリードエンジニアを担当したいと考えています。そのためにはエンジニアとしての知識と技術はもちろん、周りを巻き込んでいく力やコミュニケーション能力ももっと磨かなければいけないですね。 また当面は、今の担当タイトルの可能性をさらに広げていきたいと思っているので、タイトルと共に成長していく姿勢を持ちながら、引き続きチームに貢献していきたいです。 まずは、もっとかっこいい演出を表現できるような力を身につけていきます!

プロジェクトの「何でも屋さん」として現場を支えるオールラウンダー|プランナー

PR画像O|プランナー 2017年中途入社

モバゲー時代にデバッガ―としてゲーム業界でのキャリアをスタートし、実績を積みながら徐々にプランナー業務へシフトしていきました。 その後ソーシャルゲーム開発、スマホゲーム開発の経験を重ねていき、3度目の転職でf4samuraiに合流しました。 現在の業務内容は、運用タイトルにおいて「エンジニア・デザイナーの領域以外のことは何でもやる人」という説明が一番イメージに近い気がします。いわゆる企画・開発だけでなく、アナウンスの作成、デバッグ業務やデバッグを依頼するためのチェックシート作成、不具合対応など、ゲームというサービスの運用に必要なあらゆることをカバーしています。 他職種から転向したこともあり、「まわりのプランナーに追いつくには、みんなと同じことをやっているだけではダメだ」という意識が人一倍強く、プロジェクト内のあらゆる業務を「拾う」習慣がついたことが今の自分の強みになっていると感じます。 最近は新卒のインストラクター(育成担当)を任されるなど、徐々に仕事のレイヤーが上がってきていますが、今後はもっと主体的にプロジェクト全体を見て、やるべきことを発信していけるような存在になっていきたいです。 また、これまでいくつかの職場を経験してきていますが、僕としてはもう転職はせず、今後もこの会社で長く働きたいと思っています。それには僕自身が在籍し続けていればいいというわけではなく、f4samuraiが世の中をワクワクさせるようなコンテンツを生み出し続けていく必要があります。 そうやっていいコンテンツを作り続けていけるチームであり続け、その中心に自分がいられたらいいと思っています!

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