MyDearest株式会社 - Story × Technology
MyDearestは「人生を変えるような物語体験をつくり、届ける」を ミッションとしてオリジナルIPのVRゲームを中心に開発するエンターテインメント企業です。
▼仕事内容 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているスタジオです! 物語系の代表作『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズ3部作で世界のVRファンから高い評価を確立。さらにカジュアルVRゲームレーベル「Bazooka Studio」では、『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画の再生数2億回超えを記録したのを筆頭に、『Devil’s Roulette』『8番出口VR』『SASUKE VR』とヒットを連発しています。 タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、その約7割を米国ユーザー(主に10代)が占有。この成功はMeta社からGDC2026で「成功事例」として紹介されました。 数ヶ月単位の短期開発サイクルで年間10本以上のリリースを計画し、現在はIPO(株式上場)準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam(PCゲーム)市場への本格展開を開始。年内から2027年にかけて、複数タイトルの世界同時リリースを計画しています。「一発のヒット」ではなく、「ヒットを生み続ける仕組み」を持つスタジオ。VRゲーム開発の実績において、世界でも十指に入ると自負しています。 本ポジションは、次のグローバルヒットを「世界に見つけさせる」仕掛け人です。北米で当て続けてきた勝ちパターンを武器に、Steamという数億人が集う市場で日本発タイトルの名を轟かせる。あなたの企画がウィッシュリストの伸びになり、ローンチ日の同時接続数になり、販売本数として返ってくる。ストアページの1クリックからローンチの瞬間まで、「届ける」の全工程を握れるポジションです。 ▼この仕事でできること ・年に複数回のグローバルローンチを担当し、施策の結果が販売本数として明確に返ってくる ・経営がマーケティングを「開発と同格」に位置づけているため、裁量と予算を持って挑戦できる ・VR領域で北米ヒットを重ねてきたストア運用・海外コミュニティ運営の知見をベースに、ゼロからではなく「勝ち筋のある挑戦」ができる ・海外メンバー・海外パートナーと日常的に協働し、グローバルマーケターとしてのキャリアを築ける ▼具体的な業務内容 ・Steamストアページの企画・最適化(CTR/CVR改善、カプセル画像・スクリーンショット・トレイラーのディレクション) ・ウィッシュリスト獲得施策の立案・実行(Steam Next Fest等のイベント活用、セール戦略) ・海外コミュニティ運営、配信者・インフルエンサー施策の企画・実行 SNS・PR・広告を組み合わせたローンチキャンペーンの設計 ・パブリッシング実務(ストア申請、ローカライズ進行、リリースオペレーション)
募集背景
▼募集背景 年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルのグローバルリリースを計画しており、「つくる」と同じ熱量で「届ける」を担う専任者を増員します。
配属部署
▼配属部署 マーケティング・パブリッシングチーム。マーケティング責任者やグローバルメンバーとタッグを組んで施策を推進していただきます。
概要
▼概要 MyDearestは、アメリカを中心に世界で「実際に流行っている」VRゲームを連続して生み出しているゲームスタジオです。『Tokyo Chronos』に始まるクロノスシリーズで世界的な評価を確立し、カジュアルVRレーベル「Bazooka Studio」では『クローバークライマー』が累計販売30万本・関連動画再生2億回超えを記録。タイトル群の全世界累計プレイヤーは250万人を突破し、約7割を米国ユーザーが占めます。この成功はMeta社からGDC2026で成功事例として紹介されました。現在はIPO準備を進めながら、次の成長の柱としてSteam市場への本格展開を開始しています。 本ポジションは、次のグローバルヒットを「世界に見つけさせる」プロモーション&パブリッシングの専任担当です。 年内から2027年にかけて複数のSteamタイトルの世界同時リリースを控え、「つくる」と同じ熱量で「届ける」を担う仲間が必要です。Steamストアページの最適化からウィッシュリスト獲得施策、海外コミュニティ運営、配信者施策、ローンチキャンペーンまで、タイトルが世界で見つかるためのすべてを設計・実行していただきます。VR領域で北米ヒットを重ねてきたストア運用・コミュニティ運営の知見が社内にあるため、ゼロからの挑戦ではなく、勝ち筋のある挑戦ができます。
この仕事で得られるもの
▼この仕事で得られるもの ・年複数回のグローバルローンチを主導する、日本では稀有なマーケティング経験 ・施策の成果がウィッシュリスト・同時接続数・販売本数という数字で明確に返ってくる面白さ ・海外メンバー・海外パートナーとの日常的な協働による、グローバルマーケターとしてのキャリア 日本のゲーム会社でマーケティングというと、国内向けの広告運用やSNS担当にとどまることが少なくありません。 このポジションで向き合うのは、数億人が集うSteamのグローバル市場です。北米で当ててきたスタジオの勝ちパターンを土台に、ストアの1クリックからローンチの瞬間まで全工程を握る。経営がマーケティングを開発と同格に位置づけているため、裁量と予算を持って思い切った施策に挑めます。「届けきる力」を武器にしたい人には、これ以上ない鍛錬の場です。
勤務地
【勤務地詳細】 東京本社 東京都中央区日本橋馬喰町2丁目7-15 ザ・パークレックス日本橋馬喰町 5F 【変更の範囲】会社の定める場所 【アクセス】 【アクセス】 ・JR総武線各駅停車、都営浅草線 浅草橋駅徒歩4分 ・JR総武線快速 馬喰町駅徒歩4分
待遇・福利厚生
・社会保険完備(健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険) ・交通費支給 ・健康診断(年1回) ・開発用VRデバイス貸与 ・VRゲームインプットブースト(月1万円まで) ・個人イベント開催助成金 ・カンファレンス/イベント参加者向け助成金 ・リモート勤務可能 ・副業可能(要事前申請) 【受動喫煙防止措置】 屋内全面禁煙(屋外喫煙場所あり)
休日・休暇
【休日・休暇】 ・完全週休2日制度(土曜、日曜) ・祝日 ・年末年始休暇 ・夏季休暇 ・慶弔休暇 ・年次有給休暇(初年度14日付与)
試用期間
あり(3か月: 条件の変更なし)
勤務体系
フレックスタイム制 標準労働時間: 7.5時間/日 (参考として 標準的な勤務時間帯は10時30分〜19時) 【休憩時間】 60分 【時間外労働】 あり
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