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弊社が開発を担当するゲームの、3Dエフェクト制作およびエフェクトチームのリードを担当していただきます。 ゲーム内の必殺技・攻撃・魔法・ヒット・破壊・環境演出など、プレイヤーの「気持ちいい」「かっこいい」「すごい」といった感覚に直結するエフェクトを制作していただきます。 単に仕様書通りにエフェクトを作るだけではなく、ゲームとしての見栄えや演出... もっと見る
コンシューマーゲーム・スマホゲーム・PCゲームにおけるエフェクト制作 バトル演出や必殺技、魔法、環境表現(炎・水・雷・煙・破壊表現など)のエフェクトデザイン ゲームエンジン上でのエフェクト実装・調整 プランナー・アート・エンジニアとの連携による演出仕様の検討・ブラッシュアップ もっと見る
食品・医薬品業界向けの自動化機械の「電気設計」をお任せします。 はじめは先輩社員のサポートからスタートし、図面作成やプログラム修正など基本的な業務を学んでいただきます。 具体的には… PLCを使った制御設計 制御プログラムの確認・修正 機械の動作チェックや調整 営業や製造スタッフと一緒に現地での導入サポート 未経験から始めても、し... もっと見る
プランニングディレクターは、Webサイト制作におけるプロジェクトマネジメント(ディレクション業務)を主軸としながら、お客さまの課題解決に向けたプランニング(企画・提案)にも携わるポジションです。大手・有名企業を中心とした様々なプロジェクトにおいて、制作の進行管理から課題解決のためのプラン提案まで、幅広い業務をお任せします。 ▍仕事内容 ・We... もっと見る
Fantiaは現在、さらなる飛躍のために「主体的に判断し確実な成果を創出する」自律型組織への進化を加速させています。 本ポジションでは、経営方針を解釈して具体的なアクションへと昇華させ、自ら先頭に立ってチームを牽引することで、ビジネスインパクトを最大化できるリーダーを募集します。 Fantiaのユーザー体験およびブランド価値向上を目的とした戦略... もっと見る
【仕事内容】 企業のYouTube戦略をゼロから設計し、企画・制作体制・進行管理・データ改善までを統合的にリードしていただきます。単なる動画制作の管理ではなく、「YouTubeを使って企業の売上・採用・ブランド価値をどう伸ばすか」まで踏み込み、チャンネルの方向性づくりから成果設計、制作チームの統括まで一貫して担う企業の成長に直結するポジションです。 ... もっと見る
本ポジションでは、幾何学を基盤とした3Dソフトウェアの開発を担当していただきます。 自社開発のライブラリおよびフレームワークを活用し、クライアント向けアプリケーションやOEMパッケージの設計・実装を行います。 業務はすべて自社内で実施します。顧客先での常駐はありません。 顧客との打ち合わせなどで出張が発生する場合があります。 対象となる... もっと見る
仕事内容 ♦︎•♣︎•━━━━━━━━•♠︎•♥︎ プロジェクトがスムーズに進むように、計画を立て、チームの皆をサポートし、ゴールまで導くお仕事です。まずは先輩PMと一緒に小さなプロジェクトからスタートし、少しずつ仕事の幅を広げていきます。 <仕事内容> ・プロジェクト全体のQCD(品質・コスト・納期)の計画策定と管理 ・開発スケジュ... もっと見る
代表の鞄持ちから始まる、億を動かすプロデュース術 あんた、未経験だからって甘えてんじゃないわよ。この仕事は、プロモーションマーケティング職の「第一号社員」としての採用。つまり、学生・新卒時代にすでに「億」を売り上げた松川代表の直近で、その「勝つための思考」をすべて盗むチャンスなの。 ・代表の鞄持ちからスタート: 経営者の視点、呼吸、決断のスピー... もっと見る
縦型のショート動画を、撮って、編集して、出すところまで担っていただく仕事です。 ■主な業務内容 ・動画の台本を書く ・撮影する ・編集して、SNSに投稿する ■どのくらいのペースか 公開のペースは、会社全体で月40〜50本を目安にしています。稼働時間と体制に応じて、担っていただく範囲を相談しながら決めます。 まとめ撮りを前提に... もっと見る
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