株式会社グラムボックス - 自由にキャリアをデザイン!ゲーム好きがゲームづくりを楽しめるゲーム会社
1. ゲームデベロップメント事業(受託開発) 2. ゲームプランニング事業(開発支援) 3. オリジナルコンテンツ事業(自社開発)
弊社が開発を担当するゲームの、3Dエフェクト制作およびエフェクトチームのリードを担当していただきます。 ゲーム内の必殺技・攻撃・魔法・ヒット・破壊・環境演出など、プレイヤーの「気持ちいい」「かっこいい」「すごい」といった感覚に直結するエフェクトを制作していただきます。 単に仕様書通りにエフェクトを作るだけではなく、ゲームとしての見栄えや演出効果まで考え、より良い表現を提案できる方を歓迎します。 また、経験や適性に応じて、2~5名程度の少人数チームをまとめるエフェクトリーダー/リーダー候補として、以下の業務もお任せします。 3Dエフェクトの制作 Unity/Unreal Engine等のゲームエンジンを使用したエフェクト実装 必殺技・攻撃・ヒット・魔法・環境エフェクト等の演出制作 エフェクトの仕様検討・演出提案 エフェクト制作の品質管理 メンバーへの制作指示・レビュー スケジュール管理、タスク管理 モーション・モデル・プランナー・エンジニアとの連携 エフェクト制作のワークフロー改善 「どう見せればプレイヤーが気持ちよく感じるか」まで考えて、表現を追求できる方と一緒に仕事をしたいと考えています。 また、最初から管理業務だけをお願いするのではなく、プレイヤーに届く最終的な表現を自分でも作りながら、チームを引っ張っていただくポジションです。
募集背景
新規PJ開始に伴う増員。
概要
「ゲームを、もっと面白く。」 私たちは、ゲーム開発における「作ること」だけではなく、プレイヤーが実際に触れたときに、何を感じるのかを大切にしています。 キャラクターの動き、エフェクト、演出、UIなど、一つひとつの表現が積み重なって、ゲームの「気持ちよさ」や「世界観」が生まれます。 だからこそ、職種の枠に閉じるのではなく、「もっと良くできないか?」を考え、提案できるクリエイターと仕事をしたいと考えています。 現在はゲーム開発会社として、コンシューマー・PC・スマートフォンなど、さまざまなゲーム開発に携わっています。 今後は受託開発で培ってきた技術力・開発力を活かしながら、自社発のゲームタイトル開発にも挑戦していきます。 少人数だからこそ、一人ひとりのクリエイターがゲームのクオリティに直接影響を与えられる環境です。
勤務地
【勤務地詳細】 本社:東京都新宿区新宿5-18-7 榎本ビル2階 または弊社が定める就業場所(リモートワーク時の自宅等) 【アクセス】 新宿駅より徒歩約10分 新宿三丁目駅より約徒歩5分
勤務時間
10:30〜19:30
待遇・福利厚生
社会保険完備(健康保険・厚生年金・雇用保険・労災保険)|健康診断 |インフルエンザワクチン補助|通勤交通費|慶弔見舞金 |マネジメント裁量労働制 |研修費用補助制度 |副業可 四半期に1回全社員を対象に会食(会社負担)を実施。
休日・休暇
年間休日128日 完全週休2日制(土日休み)|祝日休み 有給休暇|夏季休暇(3日)| 年末年始休暇(12/29〜1/4) 慶弔休暇|産休・育休(取得、復帰実績あり) 介護休暇|
会社の空気感・雰囲気情報(人事担当記載)
▼残業少な目 社員の8割超が月20時間以内の残業に収まっています。 開発終盤とか、周年対応などの場合少し伸びますが、それでも45時間/月を超えるのは稀です。 ▼有休取りやすい 業務の都合がつけてもらえれば有休はとりやすく、毎日1~4名が有休とっている感じなので、多くの社員がプライベートも楽しんでます。 ▼四半期に一回の会食集合 リモートでの就業が多いため、四半期に一回程度全社員を集めて会食して親睦を図っています。 飲み会は嫌!という人のためにボードゲーム会なども企画してます。
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