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クライアントと当社制作スタッフとの架け橋になり、プロジェクト全体の指揮・管理を行います。 【打合せ】 └クライアントから目的、要望、予算、納品期日などをヒアリングします。 【企画・提案】 └制作スタッフと協議し、コンセプトや具体的な内容などを定めます。また、企画内容の仮案を作成してクライアントに提案します。 【進行管理】 └スケジュール... もっと見る
DTPをメインに、幅広く制作物をお任せします。 サービス全体の制作物に携わり、顧客に近い位置で自身の制作物を展開いただきます. ・営業資料や提案書、各種コンテンツの作成 ・新規顧客への導入時オンボーディング資料、報告書等の作成 ・最新のサイバー攻撃情報やお役立ち資料の作成 ・グラフィック、Webサイト、動画等の制作 もっと見る
【業務内容】 ・新規、既存タイトル全般的にバランス調整及び設計 ・キャラクター、装備、モンスターなどのパラメータ数値の設計 ・ゲーム内通貨、リソースの生産量と消費量などのバランス調整 ・ゲームシステムなど、多岐にわたる仕様の作成 ・実装内容の確認、バランスチェック ・ゲームKPIの分析 もっと見る
既存顧客の問い合わせ企業への解決策や提案を担当。 当社が提供するクラウド型EC構築プラットフォーム『aishipシリーズ』を中心に、成長意欲の高い中小企業に対する提案を含む課題解決サポートをお任せします。既存顧客への深耕提案も必要となり、ノルマではなく「お客様の事業成果」に重きを置いた ヘルプデスク/ユーザサポート活動が特徴です。 【具... もっと見る
【概要】 クライアントの魅力を伝える広報ツールの制作一式に関わるライティング、進行管理をお任せします。 弊社のクライアントは一部上場の大手メーカーが中心。優れた技術を有する一方、さまざまな課題を抱えておられます。そんな課題を、実績に基づく分析のもとに"見える化"し、広報ツールを通じて解決へと導くことが弊社の役割です。 コピーを通じてお客様ご自... もっと見る
【概要】 あらゆる産業に向けた、ビジュアライゼーション・安全体感・トレーニング等のコンテンツを制作して頂きます。 使用ソフトは主にUnityですが、建築向けコンテンツではUnrealEngineを使用する事もあります。 各案件において、デザイナーは3Dシーンの構築やUIデザイン、エンジニアはシステム構築や必要に応じて外部デバイスの実装、その他社内... もっと見る
【ゲーム開発の情熱をWebへ!「作る楽しさ」を再起動した私の挑戦】 私はゲーム開発に約8年半没頭する中で、「ものを作る楽しさ」に魅了されていました。 しかし、ある時ゲームそのものより、プログラミングやシステムを組むこと自体に面白さを感じている自分に気づいたんです。 ゲームエンジニアの仕事はもちろん好きでしたが、今後の業界動向や自身のキャリ... もっと見る
ECをメイン事業として行っているジェイドグループ。 現在500億円のグループ取扱高を2030年1000億円を達成するため、 新たに始動した「メディア事業」の推進を行っていただきます。 サンキュ!は「あなたに、ちょっといい未来。」をコンセプトに、 暮らしを楽しむ読者モデル発で主婦の毎日の生活をHAPPYにセンス良くする情報が大人気の生活マガジ... もっと見る
自社オリジナルゲームソフトの開発、移植、翻訳など。 自分で考えたゲームを作るか、テーマが決まっているゲームのプログラム。 プログラマーとデザイナーが少人数でこっそり開発します。 企画は、つくりたいゲームがある人なら誰でも出すことができ、面白いか商業的に大丈夫そうならGOGOサインを出すパターンで行っています。(目先の収益性よりも、ゲームソフト... もっと見る
【仕事の内容】 自社ブランドのクリエイティブに関して、ワイヤーフレームの作成(自社ブランドサイト、商品パッケージ、同梱チラシなど)やデザイン戦略や設計、進行・クオリティ管理(ディレクション業務)がメインとなり、そのほか付随する仕事。 【具体的な仕事内容】 ・広告施策立案 ・ワイヤーフレームの作成 ・制作の進捗管理 ・売上、PV、UU... もっと見る
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