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ソニーピーシーエル 株式会社のPR

ソニーピーシーエル 株式会社

最先端テクノロジーで感動を生む!多彩なユーザー体験をつくるクリエイティブカンパニー

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遠藤 和真氏
クリエイティブ部門
イベントクリエイション部 2課
2014年12月入社

物静かだけど内側に情熱を秘めた人が多く、技術や営業、制作などそれぞれのセクションがプロ意識を持って働いています。

前職はテレビ番組の制作会社でディレクター。ADからはじめて4年半、ようやく現場で活躍できるようになったころ、そのまま番組制作会社でディレクターの道に進むか、立ち止まって考える機会がありました。当時はデジタル放送が始まったころで、映像制作ビジネスが大きな変化を迎えようとしていました。私も高画質の映像を使った仕事に携わりたいと考えソニーPCLに転職しました。

ソニーPCLでは、4K技術を駆使した映像制作に携われるだけでなく、展示物の配置であったり、イベント会場の内装であったりと幅広い仕事に携わることができます。毎回違うイベントですから刺激にも勉強にもなります。社内には技術や営業など制作以外の多くのスタッフがおり、それぞれのセクションでプロ意識を持って働いています。物静かだけど内側に情熱を秘めた人が多く、専門知識が必要な時、分からないことを詳しく教えてもらえます。映像制作を仕事にするとしても、単なる制作会社とは違った雰囲気があり、新しい技術に興味がある人なら、当社で楽しく働けると思います。

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武元 卓也氏
技術部門
ソリューション開発部 R&D課
2012年4月入社

技術部門のエンジニアとして、自分がやりたいことをやらせてもらえています。企画を具現化する仕事はとてもワクワクします。

入社以来、技術部門のエンジニアとして、さまざまなプロジェクトに関わってきました。最近はセンサーと映像を組み合わせたインタラクティブコンテンツの開発を手掛けています。センサーで人間のアクションを読み込んで、ディスプレイに映像としてアウトプットすることで、インタラクティブな体験ができます。自分がやりたいことをやらせてもらえる会社なので、日々楽しく働いています。

新しくオープンする施設やイベントなどに携わることが多く、企画段階ではペーパー1枚のアイデアだったものが、どんどん具現化されていくのを見ているのはとても興味深いものがあります。もちろん、そのプロジェクトに自分が参画して一緒に作り上げていくのはとてもワクワクします。最終的にはエンドユーザーに楽しんでもらえるようにするのがミッション。ユーザーの反応を考えて開発や制作ができる人には、やりがいのある仕事です。

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久保 絵未果氏
クリエイティブ部門
ビジネスプロモーション部 営業1課
2019年4月入社

既存の枠にとらわれず、クリエイティブカンパニー「ソニーPCL」ならではの、創造的な営業職になりたいです。

昔からエンタメの舞台裏に興味があって、音響や照明の仕事に就こうかと考えましたが、自分がやりたいことは専門職ではなく、ライブやイベントを作ること。人からはテレビ番組のADを進められましたが、それも少し違う。ソニーPCLなら映像関係の仕事に加え空間デザインや企画展示にも携われると聞き、入社を決めました。

お客様と制作・技術部隊をつなぐのが営業の仕事。実際にイベントを制作する部隊とは違い、営業はたくさんのプロジェクトに関わることができます。お客様との何気ない会話からイベントのアイデアが生まれ、それを会社に持って帰ると次第に現実のものとなっていくのがとても楽しいです。エンタテインメントを軸にした企画は、創造性にあふれていて、お客様と一緒に新しい物を生み出していくのはエキサイティングな経験です。ソニーPCLは、クリエイティブカンパニー。柔軟に動いて制作現場のお手伝いを通じていろんなことを学び、いわゆる「営業」の型にはまらない人材になりたいと考えています。

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テラソン・二コラ氏
クリエイティブ部門
スポーツエンターテイメント事業推進室
2020年1月入社

スポーツのビデオ判定システム「ホークアイ」のオペレーションマネージャー。ホークアイ社とソニーを繋げるのが私の役割です。

スポーツのビデオ判定システム等の開発・サービス提供を展開するソニーグループ会社「Hawk-Eye Innovations(以下、ホークアイ)」の日本におけるオペレーションサポートをソニーPCLが担当しています。私はそのオペレーションマネージャーとしてサッカーのJリーグやバレーボールなどの試合会場でビデオ判定システムが正確に機能するように、現場のオペレーターの管理、運営の管理や、イギリスにあるホークアイの本社とのコミュニケーションなどを担当しています。

もともと私は「アルティメット」の選手として来日しました。あるときソニーPCLの人と知り合うことがあり、ホークアイのビジネスを日本国内で進めるために、イギリスの本社とソニーとのコミュニケーションができ、スポーツに情熱を傾けられる人材を探していたようで、私に声がかかりました。

ホークアイは単なるビデオ判定システムに止まらず、スポーツに関するビッグデータを収集できるシステムの開発・サービス提供等さまざまな展開も期待されています。これらを使った新たなサービスへの挑戦を通じ、スポーツをソニーPCLの新たな事業の柱に育てていきたいと考えています。

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富浦 千弥氏
クリエイティブ部門
企画・マーケティング室
2018年12月入社

「aibo」のふるまいを考える仕事。副業が忙しくなった状況に対して、フレキシブルな働き方を提案していただきました。

私の仕事は、ソニーが開発した「aibo」のモーション制作。aiboは日々の生活の中でさまざまな動きを見せます。私たちはそれを「ふるまい」と呼んでいるのですが、私の仕事はその「ふるまい」を考えることです。前職ではゲームの絵コンテを描いていました。ソニーPCLに入社したときは、絵コンテを描くのかと思っていたところ、aiboのふるまいを作る部署に配属となりました。aiboが戦隊ヒーローのように「シャキーン」と愛らしいポーズを決めてくれる「アイボレンジャー」のふるまいを考えました。

私は、副業で某マンガ雑誌に連載を持つことになり、定期的に原稿を納品するためフルタイムで働くのが難しくなりました。会社に相談したところ、私が置かれた状況を考慮し、フレキシブルな働き方を提案してもらい本当に助かりました。aiboのFacebookページに掲載しているaiboの4コママンガも私が描きました!

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