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株式会社 クラウズのPR

株式会社 クラウズ

世の中を楽しく便利にする

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プレイングマネージャー 中村 圭佑 氏
2006年に未経験でこの業界に入社。現在はいくつものプロジェクトの管理を担当。

組織がフラットで年齢・キャリアを問わず活躍できることが魅力

年齢層がそこまで高くないので、若手の人でも活躍できる会社です。
フラットな組織体制によって、やる気や好奇心がある人にはどんどんチャンスが回ってきます。社内で中心になって活動しているメンバーは、そのようなタイプが多いです。
年齢や過去のキャリアよりも、今の姿勢をちゃんと評価してくれます。
スキルを付けたいと思ってる方には有利な会社だと思います。

仕事が増えてくると自分のスキルが追いつかなくなったり時間がなかったりでストレスに感じることも増えてくると思いますが、そんな時は一人で溜め込まず、周りの仲間や先輩に相談すればいいので、不安に思う必要はないですよ。

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ビジネスクリエイター 土居 香織 氏
開発ではなく、お客様への提案や要件定義、自社IoTサービスの「駅ヨミ」などを担当。

普段あまり接点のない業界の人との交流

以前、IoTサービスのプロジェクトで、無人施設における来場者の滞在時間に合わせて課金・精算を行うシステムの構築を行いました。
入退場はカードリーダーで検知して、ゲートで出入を制御、精算をICカードと現金の決済端末と連動して実現するものです。

お客様から大まかな仕組みの依頼を受け、機器の選定から行ったので、普段なかなか接点がない業界の方々とお会いする機会ことができました。
外部デバイスとの連携は色々と制約があるので苦労しますが、やはり達成感があります。

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プロジェクトマネージャー兼プロジェクトリーダー 森 聡一郎 氏
2016年 中途採用入社。入社してから間もないが、アプリ開発のプロジェクトリーダー、マネジメントを担当している。

私の1日のスケジュールをご紹介します。

9:40 出社
10:00 メールやグループウェアでのプロジェクト状況確認後、移動
10:30 A社訪問
       プロジェクトの進行状況報告(2プロジェクト進行)
       懸念点の共有
       方針決定
12:30 移動
13:00 帰社・昼食
14:00 開発推進業務(タスク管理や設計資料作成など)
15:00 社内開発メンバーと席で簡単なミーティング
16:00 海外開発チームとのテレビ会議
17:00 開発推進業務の続き、社内業務など
19:00 退社

10時出社なので、満員電車ではないし、帰りも基本的にはそんなに遅くなりません。
メリハリを付けて働くことを推奨している会社ですね。

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プロジェクトマネージャー 高橋 祐貴 氏
2011年にプログラマーとして入社。現在はプロジェクトマネージャーとして活躍中。

メリハリのある会社だと思います

自分の意見が言いやすく、聞いてもらえる環境です。自分の会社ながら、風通しはとても良いと思います。

技術面では、どんな言語、技術でもその手のエキスパートの方がいるので、知見があります。自分が知らない事でも、必ず誰かは知っているので困ることはないです。

働くときは働く、飲むときは飲む、メリハリのあるカンパニーなので、飽き飽きしないですね。

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