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当社はゲーム制作を担うクリエイターを輩出する企業として2014年に創業しました。 お取引しているお客様はほとんどがゲーム業界の大手企業様で、数百万ダウンロードを記録するような人気タイトルや有名なアニメ・マンガを原作としたゲームの開発にも携わっております。 「ゲームクリエイターの市場価値を上げたい」という思いで、ビジネスを立ち上げたため、メンバー... もっと見る
■お願いしたい業務内容 自社サービスであるECプラットフォーム「futureshop」をはじめ、自社サービスのフロントエンドに関する設計・開発・運用を行っていただきます。 ■業務詳細 ・自社開発ECプラットフォームサービスの設計、開発、運用業務 ・新機能/新サービスの要件定義、設計、実装、テスト、運用業務 *新規・既存プロジェクト問わ... もっと見る
【お任せしたい仕事内容の例】 スクラムを軸に、モダンな技術でのプロダクト開発が中心です。「個人の頑張り」に頼らず、チームで成果を出すことを重視。振り返りでは、若手が早くキャッチアップできる仕組みか、困ったとき声を上げやすいか、生産性をもっと高められないかを本気で議論し、次のスプリントに反映します。「技術力」と「チーム力」の両方を伸ばしたい方に面白... もっと見る
シェアモビリティサービス(シェアサイクル「HELLO CYCLING」、シェアモビリティ「HELLO MOBILITY」)のプロダクト開発チームを、技術面で支えていただきます。 【具体的には】 ・プロダクト仕様の意思決定やシステムの機能設計やアーキテクチャ設計に積極的に関わっていただきます。 ・APIを中心としたバックエンドの設計・開発(Io... もっと見る
【募集背景】 Belong inc.では「大切な人に誇れる、次なる価値を届けよう。」というミッションに基づいて中古モバイル端末のエコシステムを構築しています。 Belong におけるフロントエンドエンジニアは社内・社外で利用されるWebUIの設計・開発からテスト、運用まで各々がリーダーシップを持ち、主体的に取り組む事が期待されています。また、ベ... もっと見る
そうぞくドットコムをはじめとする弊社の全社システム基盤の運用・改善に関わっていただきます。 ■ 既存業務システムの開発・改善 そうぞくドットコムを取り巻く業務システムの機能追加・改修・不具合対応を担当。法律も関わる、難解なドメインロジックを理解し、要件定義から設計・実装・テスト・リリース後の運用までを推進。 ■ データ基盤・自動化基盤の開... もっと見る
入社後は、新機能の開発や既存機能の改修を中心に、 企画・設計・開発・運用といったSaaSプロダクト開発に必要なすべてのフェーズに携わっていただきます。 はじめは、既存機能の改修や中〜小規模の機能追加など、比較的限定された領域からスタート。プロダクト全体の構造や開発フローを理解しながら、徐々に担当範囲を広げていく想定です。 チーム内では、CTO... もっと見る
開発エンジニアとして、フロントエンド・バックエンド、またはフルスタックでの開発をプロジェクトリーダーのポジションでご担当頂きます。 顧客のニーズの把握、企画提案、コンサルティング~システム設計・開発~テストや修正、稼働~稼働後の保守や運用の一連の業務に就いていただきます。 AI技術の活用にも注力し、コード生成や設計支援など、AIと協働する開発スタイ... もっと見る
DMMGAMESで開発運用しているゲームタイトル向けの内製共通基盤のサーバーサイド開発に加えて、技術レビューや技術的な課題解決を行い、ゲーム開発におけるサーバーサイドの品質向上をミッションとして、 ゲームタイトルの開発・運用を縁の下で支えるポジションです。 ◆具体的な役割 ・内部開発ゲームタイトルで利用している共通基盤の開発・保守 ・マイ... もっと見る
5年目のスタートアップにおいて事業の軸となる新しいプロダクトをビジネスの成長ともに スケールさせていくフェーズにおいて開発をリードしてくことができます。 社内では自社プロダクトの事業開発担当者、プロダクトマネージャー、エンジニアと連携しながら、 プロダクト開発の技術全般においてリードしていただく方を募集しています。 法律とテクノロジーを掛け合わ... もっと見る
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