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株式会社 スクウェア・エニックス - 新たな”物語”を生み出し続ける、ゲーム業界のリーディングカンパニー
株式会社 スクウェア・エニックス 求人画像1
CGエンジニア
東京都
転勤なし, 服装自由, 学歴不問
事業内容

デジタルエンタテインメント事業 アミューズメント事業 出版事業 ライツ・プロパティ等事業

仕事内容

【業務内容】 スクウェア・エニックスのCGムービー制作部門のメンバーとして、当社を代表するゲームタイトルの映像制作をはじめ、リアルタイム映像表現における開発支援も担う組織の一員として、制作・開発・運用に携わっていただきます。 国内外問わず様々なキャリアをもったメンバーとともに、大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積んでみませんか。次世代の表現・技術に意欲的に挑戦したい方、全世界で累計500万本超のヒット作に名を刻みたい方のご応募お待ちしております。 ※ご経験・適性に応じ、以下募集職種にて選考を実施します。 ①パイプラインエンジニア ■アーティスト作業を効率化するためのサポートツールの設計・開発・運用 ・映像制作におけるパイプラインやDCCツール用プラグインの開発および保守・運用 ・制作サポートツールの開発および保守・運用 ■制作環境の構築・管理・サポート等 ・クライアント、サーバーのOSセットアップ、ソフトウェア検証、アップデートなど ・ソフトウェアトラブル・機材トラブル対応 ・ストレージメンテナンス ※CG映像チームの一員として有名タイトルの制作に携わることができます。大規模なハイエンドCG制作現場の開発を通して、最先端の知識・技術・経験を積むことができます。 ②モーションキャプチャースタジオエンジニア ・モーションキャプチャに関連するシステム・ツール開発 ・フェイシャルキャプチャ等のモーションキャプチャの研究開発 ※スクウェア・エニックスのモーションキャプチャ利用する全プロジェクトに貢献することができます。国内最大級、最先端のモーションキャプチャシステムを用いて、最高品質モーションを高効率に収録・出力するための研究開発が行えます ③リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア ・UE4やUnity等のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作や開発 ・リアルタイム向け描画エンジンやシェーダーの調査・検証・開発 ※既存のワークフローにとらわれず、新しい技術を活用したコンテンツ制作に携わることができます。

概要

【スクウェア・エニックスについて】 株式会社スクウェア・エニックスは、エンタテインメント分野において、創造的かつ革新的なコンテンツ/サービスのヒット作品を生み続けるリーディングカンパニーです。当社グループの自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ、「ファイナルファンタジー」シリーズ、「トゥームレイダー」シリーズ、「スペースインベーダー」シリーズなどがあります。

この仕事で得られるもの

【この仕事の面白み】 『スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部』は、これまで当社の多くのタイトルにおいてプリレンダームービーを制作してきたヴィジュアルワークス部と、映画「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」などを手掛けたリアルタイムグラフィックを中心にしたハイエンドな映像表現の研究・開発を行ってきたイメージ・アーツ部のメンバーをベースとした映像制作部門です。両部門が持つ技術や特長を融合することでシナジーを生み出し、次世代の映像表現の研究・開発やコンテンツへの実装をよりスピーディーに行うことを目的とし、お客様にさらに高品質な体験を提供することを目指してまいります。 ゲーム開発各部門と連携した研究開発に関わる機会もありますので、映像制作にとどまらないハイエンドグラフィックスのエキスパートとして、新しい技術の開発・検証・導入支援に携われるチャンスも多数あります。 弊社では在宅勤務を恒久的に制度化し、柔軟かつ多様な働き方と業務管理を推進しています。ホームベースを基本とするハイブリッドな開発環境を整え、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指します。

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応募条件

雇用区分

想定年収

採用人数

選考プロセス

勤務地

【勤務地詳細】 〒160-8430 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア 【アクセス】 東京メトロ副都心線、都営大江戸線「東新宿」駅直結 東京メトロ丸ノ内線、都営新宿線「新宿三丁目」駅徒歩8分

待遇・福利厚生

交通費全額支給 社会保険完備 保険組合保養所 健康診断 正社員登用制度年一回(契約社員の場合) 社員割引制度 在宅勤務制度 社内ストレッチ・マッサージルーム 社内ヨガ教室・体力測定会・ウォーキングイベント

休日・休暇

完全週休二日制 土曜日、日曜日、祝日 年末年始 慶弔休暇 年次有給休暇 ※正社員の年次有給休暇は入社月によって変動します

【あると望ましいスキルと経験など】

①パイプラインエンジニア ・DCCツール(Maya, Houdini等)のプラグイン開発経験 ・カラーマネジメント(広色域・HDR)に関する知識 ・Linuxサーバ上でのシステム設計・開発経験 ・ネットワークストレージの管理・運用経験 <求める人物像> ・3DCG映像が好きで映像制作に情熱のある方 ・人をサポートすることが好きな方 ②モーションキャプチャースタジオエンジニア ・Blade, Shogun 等のモーションキャプチャソフト・ハードの知識 ・UE4 や Unity といったゲームエンジン向けの開発経験 ・モーションキャプチャデータのポスト処理技術

【あると望ましいスキルと経験など】

③リアルタイムエンジンを活用した研究開発エンジニア ・DCCツールにおけるプラグイン開発経験、及びその知識 ・DCCツールを用いたCG映像の制作経験、及びその知識 ・Pythonを用いたツール開発経験、及びその知識 ・大学等での研究開発経験、及びその知識

株式会社 スクウェア・エニックス

新たな”物語”を生み出し続ける、ゲーム業界のリーディングカンパニー

資本金 15億円
設立年月 2008年10月
従業員数 2987
ユーザーライク 株式会社 - プレミアムインタビュー
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